好玩的腾讯网游公测大全 腾讯公测游戏
作者:本站作者近日腾讯的《妄想山海》公测了,如果你不知道这是啥游戏,那我简单说一下!这就是把那个垃圾游戏广告鲲吞噬进化真的做成了游戏的游戏……本来大家都当成一个笑话,没想到腾讯认真了……先不说玩法如何,只看画质就一股子页游风,果然是一家子……操作上更是一塌糊涂,看的出来他们为了简化UI还是花了些功夫,但是一旦点开某些功能按钮,好家伙。
腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。
腾讯暗黑手游《拉结尔》3月底正式公测,游戏适合普通玩家吗?
18年夏,笔者听说腾讯代理了一款“暗黑like”手游,通过多个渠道才得知这款正进行澳测的游戏,名为《暗黑之书》。后来腾讯在进行国服测试时,给这款游戏取了一个新名字:《拉结尔》。 「图为游戏原名来源,《暗黑之书》」笔者曾参与《拉结尔》的国服首测,当时的游戏体验着实一般。一款“暗黑like”游戏,却没有足够开放且可供自由探索的大地图。
游戏画面除了黑,再无于“暗黑”系列相似的地方。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终,因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场,所以对游戏进行了回炉重做。 数月后,《拉结尔》有进行了一次测试。游戏加入了一些新功能,但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题,笔者参与了两天测试后,直接删除了游戏。
在之后我参与的测试,就是刚刚结束的终极测试,这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试。 「图为秘境」终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏,腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境,同时也尝试性的加入了氪金手段。就我自己的体验来说,《拉结尔》适合普通玩家,但不建议付出太多时间。首先,《拉结尔》中有很多氪金设定,如时装,宝石,宠物等,都天然自带属性加成。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物,而看似繁杂的装备系统,其划分标准只有两个“优质”与“普通”。优质装备只能通过十连抽获得,普通装备通过频繁刷图,刷到怎样的装备全靠运气。 「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统,玩家的刷图动机,绝大多数都由任务驱动,几乎没有《暗黑2》的自由。
腾讯游戏《拉结尔》公测,说好的五个角色,为什么只能玩三个?
游戏里确实有五个角色,分别是傀儡、骑士、蛮子、冰女和游侠。新玩家进入游戏后确实只能用后三个,因为获得前两个角色需要满足一定条件。关于这一点自不必说,在五个角色里,强度最高的当属傀儡师和骑士。[拉结尔角色]厂商为了让玩家继续游戏,自然会增加玩家期望。而傀儡师和骑士这两个角色,就是系统设计层的玩家期待。这也符合游戏设计里的付出越多,得到越多的传统。
目前想要获得前两个角色有两种方法,分别是省时间的付费购买,这点付出的是金钱。第二个方法是付出更多时间的肝巅峰等级。一:付费购买[角色购买]傀儡师和骑士是游戏目前强度最高的两个职业,因而厂商给角色加了氪金设定。如果玩家想早些体验这两个角色,可以直接购买。这一过获得方式比较适合没有太多时间的玩家,当然啦,职业售价不菲,购买需谨慎。
腾讯新游戏《一人之下》开测,tap评分4.8,游戏体验如何?
笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。
值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。
于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
腾讯新moba手游开测,没有铭文系统,它能超越《王者荣耀》吗?
前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。
鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。
然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。
运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。
友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。
至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。
曾被誉为腾讯最良心游戏,《流放之路》公测两年,为何依旧难成气候?
2016年,鹅厂进军暗黑like游戏领域,既为了丰富旗下游戏品类,也为了怼一下网易代理的《暗黑3》。于是同年宣布代理新西兰厂商GGG开发的POE,国服定名《流放之路》。鹅厂的野心鹅厂在代理POE之初极具野心,因为当时恰逢D3上线五年,且因暴雪对D3游戏系统更改过大,致使暗黑老玩家根本不买D3的帐。而此时,一款主打“继承D2”玩法的POE走入鹅厂视野。
值得一提的是,POE晚于D3发布仅一年,2012年D3发布,2013年POE正式登场。「图为POE角色」看得出来,鹅厂想要代理POE国服,丰富自己在ARPG领域的短板,顺便怼一下老对手网易。而鹅厂在代理之初,投入了巨大资源宣传POE。不仅在自家主流应用展示POE广告,更穷尽所能为POE造势。更重要的是,鹅厂承诺POE国服将采用完全不同于旗下所有游戏的运营方式。
不仅拥有交易系统,可以像DNF一样搬砖盈利,更最大限度的保证减少游戏氪金系统。「图为POE角色近景」一时间,POE被誉为鹅厂最良心游戏。但这款最良心游戏却在运营两年有余后,依旧不温不火。而造成这种情况的原因,则有两个。一个是游戏太过复杂,另一个则是游戏体验问题。游戏太过复杂,影响新手玩家留存POE的制作公司为GGG,这是一家由暗黑2忠实玩家组成的游戏公司。
他们再吸收D2丰富天赋树的基础上,将技能构成融入在了技能宝石里。并且宣传有上千种技能,可以满足玩家的搭配需求。其实抛开技能宝石数量,当我们认真研究技能构成时,会突然发现POE每个赛季可用的技能都是固定的。技能池的宏大,依旧抵不过版本的更迭,而复杂的技能系统,也无形增大了游戏难度。「图为POE复杂的天赋树」现在的玩家,早已没了十年前玩家的耐心,连跑图都喜用自动寻路,更不要让新玩家去深入研究技能系统了。
体验问题鹅厂代理POE之初,是想把游戏打造成D2继任者,而广告词也是继承经典玩法。但在运营之初,鹅厂的服务器就像飘忽不定的爆率,时而掉线重连,时而无辜抽风。值得一提的是,如果掉线后没及时连入,那么恭喜你,副本消除了,从头来过吧!诸如此类问题还有很多,问题虽小,但聚集多了也就破坏了游戏体验。「图为POE战斗画面」作为一款暗黑老粉制作的ARPG,《流放之路》身上集合了D2的特点,以及其他同类游戏的优点,是一款质量尚佳的作品。
腾讯新游戏《王牌战士》公测,评分超过CF手游,你觉得哪个更好玩?
昨天《王牌战士》公测后,游戏取得了前所未有的高评分,分数一度高达8.2。虽然经过一天的洗礼后,分数下降到了8.0,但还是要远远高于CF手游的6.6分。在笔者看来,游戏评分能衡量出游戏质量,却不能左右玩家的选择。题主所言的CF手游与《王牌战士》,虽然大致框架都是FPS射击游戏,但在具体玩法上也是大同小异。
[王牌战士]两款游戏存在的玩法差别是不能被忽略的,因而哪款游戏好玩,就要看玩家不同口味的不同选择了。下面笔者就谈谈两款游戏的特色,以及未来的发展方向,和我个人的偏爱。CF手游——多玩法杂糅CF手游上线至今,已经完整继承了端游的传统玩法,如生化模式,团队竞技等。而且经过吃鸡游戏的洗礼后,又陆续上线了自己的吃鸡模式,以及衍生而来的生化玩法,甚至还上线了一个类似于R6s战术攻防的模式。
[CF手游]如今的CF手游更多的是主打多玩法,看起来就像多个游戏的大杂糅,而这也几乎成了它未来主要发展的方向,甚至是特色。王牌战士——FPS+《王牌战士》主打的是FPS+MOBA的游戏模式,这种模式类似于OW,也更像腾讯之前一款名为《枪神纪》的游戏。[王牌战士]笔者之所以在小标题中没加“moba”,是因为我觉得《王牌战士》未来会内嵌其他游戏模式,比如当下仍热度不减的吃鸡玩法。
腾讯今天公测两款吃鸡游戏,网易的《终结者》和《荒野》会不会就凉凉了?
“多年以后,腾讯还是会想起2018年春节前,网易一口气甩出6款吃鸡类游戏的那个遥远的下午”大家好,这里是哔哔不定期更新的日常最近,腾讯、网易为了吃鸡,厮杀得非常激烈哔哥本以为快过年了,双方会歇一段时间,年后再战万万没想到!网易年前憋了个大招在“尝鲜大会”上,一口气甩出了6款吃鸡类游戏!!哔哥觉得马化腾的表情估计是这样的↓↓哔哥都忍不住要替腾讯慌了!首先是时间。
网易是2月5号甩出了6款吃鸡类游戏而2月9日,腾讯的两款《绝地求生》手游就上线了!虽然中间只差了4天!虽然网易的这几款游戏还没全部上线!但是这波心理战应该还是有点用的估计腾讯这几天要是鸭梨山大了!当然,不光是发布会这波走在了前面啊网易从一开始动作就很快!来,哔哥带大家梳理下双方交战的一些时间线2017年10月30日,小米打响了吃鸡手游第一枪网易一看:小米都吃鸡了,我猪场岂能落后?四天以后《荒野行动》上架,第二天《终结者2:审判日》上架然后游戏榜的前两名就被网易占领了!↓↓对手都已经出招了,腾讯当然得怼上去啊!《光荣使命》开测、宣布代理《绝地求生》端游国服与《绝地求生》研发团队合作推“正版”吃鸡手游,等等从这时起,腾讯和网易就进入了肉搏战的阶段!但不得不说,从时间上来看,网易还是占了先机的!其次,网易这6款游戏风格各异,胃口不小啊!比如充满中国特色的《荒野求生PC Plus》可以跟好兄弟互飚...挖掘机↓↓比如动漫风格的《代号ACE》和《风云岛行动》和美丽的二次元小姐姐一起战斗不再是梦↓↓还有沙盒像素风吃鸡《量子特攻》、MOBA吃鸡《孤岛先锋》以及专治3D眩晕的《迷雾求生》↓↓如果要让哔哥打个比方的话,这就好像是——网易这一波上了很多道菜,但是口味都不一样这样的话,就有更多的人能在这里找到自己爱吃的最后一个让腾讯慌的原因,是网易要在电竞上下血本了!来看看官方的原话啊↓↓“网易游戏将拿出至少10个亿来打造网易泛娱乐电竞生态。
”这意思,网易未来会有更多自己的赛事、职业队伍、俱乐部等等包括自己的主播,打造自己的游戏直播一条龙业务当然了,腾讯的实力仍然是不能小看的!尤其是两款“正版”的吃鸡手游,杀伤力非常之大!(↑↑腾讯内心独白)现在吃鸡大战已经算是打到了最激烈的阶段续集估计要等春节之后才能接着看了无论腾讯网易怎么打,作为一名吃鸡玩家,哔哥只有一个最基本的诉求↓↓那么问题来了:你怎么看这场吃鸡大战?最合你胃口的吃鸡类游戏是哪一款?评论区告诉哔哥吧!。
腾讯新游戏《无尽远征》公测,评分从9分掉到4.7,这款游戏质量如何?
三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏图标上加上那个标志时,也就意味着玩家的三年等待已归为虚无。[游戏评分]题主问这款游戏质量如何?从测试到公测的一句陪跑,笔者几乎见证了《无尽远征》的迭代。
毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。
游戏玩法不知雷芒是不是因为太关注画面而忽视了游戏玩法构架,致使《无尽征途》玩法与市面寻常MMO并无二致。自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。
腾讯旗下策略手游公测,谈谈试玩体验!(1)玩惯了SLG策略手游,这类游戏的核心玩法大致都是不断提升战力,积累兵力,升级科技,养成武将,来保护自己不被掠夺或者去掠夺他人资源。