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死灵法师攻略,暗黑破坏神2死灵法师怎么玩

作者:本站作者

1,暗黑破坏神2死灵法师怎么玩

死灵法师常见加点方法: 召唤系:适合打关杀怪 骷髅复苏20、支配骷髅20、重生20、复苏骷髅法师20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1、其余加白骨装甲。 毒素系召唤系双修:适合打关杀怪 骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。 骨系召唤系双修:适合打关杀怪 骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11版本),1.10版本千万不可加骨牢。 毒素系: 剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。 骨系:适合pk 骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11版本)、衰老1,其余加白骨装甲,1.10版本千万不可加骨牢。 力量加到够穿所有装备即可(在最理想的装备条件下是不加力量的),敏捷不加(如果要练专门pk的骨系死灵,那么可以把敏捷加到盾牌格挡率75%),其余加体力,精力不加。
纯召死灵 骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级 伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视 多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 骨矛死灵 骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级 伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级 骨牢20级 力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手 毒招 剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级 伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级 剩下加骷髅掌握 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵
用金山游侠玩,特爽!!!
看你玩什么的了 不同职业有不同玩法
死灵法师 通地狱的时候很难的 三思...

死灵法师攻略,暗黑破坏神2死灵法师怎么玩

2,暗黑3死灵法师怎么玩 新职业死灵法师攻略

怎么说呢?一看到楼主说死灵法师垃圾,就觉得楼主应该是新手,只要对暗黑2稍微了解的人都知道,暗黑2里面死灵法师是最适合新手通关的职业之一,很多设定都非常强大。 死灵法师玩法主要有3种:纯召唤、毒召双修和纯骨系玩法。一般来说纯召唤是最适合通关的,对装备要求非常低,有很多骷髅做肉盾安全性根本不用愁,还有神技尸体爆炸(你想想伤害是按怪物本来的血算的,还有哪个职业能有这么强的技能?)。另外各种诅咒谁能比?有伤害加深无条件增加怪物受到的任何伤害,最重要的是还降低物理抗性,可以直接破除地狱里面怪物的物理攻击免疫;还有衰老诅咒配合黏土石魔双重减速作用,完全压制BOSS;复活大笨兽类的怪物有压碎性打击打BOSS非常快;还有微暗灵视之类的诅咒,放出去远程齐射的怪物就废了,这些优势别的职业压根就没法比啊…… 暗黑2里面窍门讲究非常多,很多新手不知道的东西,首先新手很容易加点没有主线,东加一点西加一点,这样做无论哪个职业都不可能强起来;其次我上面说的很多很多窍门、战术都不知道,对于技能到底该怎么用不清楚。建议楼主好好看看下面的网址吧,是我写的纯召唤死灵法师的练法攻略,练法写得很详细,而且没有什么专业术语。
还有哪个职业能有这么强的技能,这些优势别的职业压根就没法比啊…… 暗黑2里面窍门讲究非常多,东加一点西加一点,练法写得很详细,很多设定都非常强大,只要对暗黑2稍微了解的人都知道?有伤害加深无条件增加怪物受到的任何伤害、毒召双修和纯骨系玩法,还有神技尸体爆炸(你想想伤害是按怪物本来的血算的;还有衰老诅咒配合黏土石魔双重减速作用,很多新手不知道的东西,暗黑2里面死灵法师是最适合新手通关的职业之一;复活大笨兽类的怪物有压碎性打击打boss非常快?),最重要的是还降低物理抗性、战术都不知道,首先新手很容易加点没有主线。一般来说纯召唤是最适合通关的;其次我上面说的很多很多窍门,可以直接破除地狱里面怪物的物理攻击免疫,对装备要求非常低,是我写的纯召唤死灵法师的练法攻略,放出去远程齐射的怪物就废了:纯召唤?一看到楼主说死灵法师垃圾。建议楼主好好看看下面的网址吧,有很多骷髅做肉盾安全性根本不用愁,完全压制boss,这样做无论哪个职业都不可能强起来。 死灵法师玩法主要有3种,就觉得楼主应该是新手,对于技能到底该怎么用不清楚。另外各种诅咒谁能比;还有微暗灵视之类的诅咒,而且没有什么专业术语怎么说呢

死灵法师攻略,暗黑破坏神2死灵法师怎么玩

3,dota死灵法师攻略

死灵法师在DOTA中的定位是肉盾型法师,290的初始移动速度比较中庸 ,作为一个以法术输出为主的肉盾法师2.5的智力成长显然是不太够的,不过好在有技能的补充,如果对上几个 挂件使用技能的时候多加留意前期还是勉强够用的,2.0的力量成长并不是很高,但是配合上短CD的回血伤害技 能他还可以算作一个不错肉盾的。初始伤害44-48不是很高,但是比较稳定,对于一些补刀比较犀利的人来说这 种浮动的攻击是比较容易补刀的,护甲和血魔都显得十分一般。 加点一般都是1技能和3技能对点有大加大最后再点2技能。 这是当前的主流加点方式,前期死亡脉冲和施虐之心对点保证自己的魔量,之后点竭心光环作为自己的 辅助技能,将之前的属性点充分利用,但这仅限于顺风局,因为这样加点在前中期魔法量可能不是十分充足,有 些时候会比较被动。 装备:出门装能买鸡最好,不买鸡就买圆盾吃喝一组4树枝。 中期:先锋,假腿,魔瓶,TP必备,红杖,极限法球 后期:飞鞋,冰甲,血精石,羊刀,笛子,梅肯,龙心也可以出辉耀。 优点可以当奶妈做肉盾也可以当DPS 缺点补刀不是很好,腿太短 该打钱,打钱别乱跑,这种输出不高的英雄打打辅助,带带兵线
NEC现在算个伪后吧。 一般都是出肉装。 能抗能打。 缺点就是没大的话爆发很低,而且很缺蓝。 别看是智力英雄,但真的蓝不是很够用。 线上的时候因为三技能倒是不缺蓝,可是团战会放不出技能。 所以个人习惯在出属性装前,只升一级大。 出门一般看分路,要是能杀人就点一点吼。 不然点一点光环是很舒服的。 然后就一三对点了。 这个是补刀有信心的。 实在没信心就一黄对点。 要是点人点的舒服就直接假腿,被压就草鞋然后补护腕。 先锋盾,斗篷这不用说。(别看笛子加的魔抗没高多少,但是那个技能是非常实用的。所以要是不缺控和输出建议先出笛子。) 没用NEC出过魂戒,NEC出魂戒很费,要是有人告诉你出,我感觉他是虎你。 (有人这么出,但我就是觉得这么出有病。 要是全能确实出魂戒是神器,但NEC出就不伦不类了。) 实在缺蓝出一个圣殿。 冰甲,刃甲。 这是一个大肉非常需要的东西。 队里缺控就出羊刀。 加攻回蓝控制,非常实用。 还有就是千万不要因为是伪后就真当DPS打,没前途的。 不要留着大抢人头,该放就放,特别是现在有延时收割。 对面有人跑,你上一个,队友上去打,可以算是一个不错的点控、
...当然出个红杖...主升D就OK...吃你一下D和红杖+个大..即秒~!
40法一共有2种路线,一种是DPS型,也就是杀人很NB的,还有种就是奶妈型,许多玩DOTA的用40法师都喜欢走DPS型,毕竟每个人都喜欢体验当一场比赛的主导,可是对新手来说,可能用奶妈型的40法才是最好的选择,并不是说奶妈就没有用,维持整个团队,那么团战胜利的几率也就大大的增加了,好了,首先说说40法的加点,1级不用说,肯定是加自己队友血,伤对方的那个技能,然后2级点杀人回魔的,这里需要注意下,你必须要练好你的补刀技术!不过鉴于新手吧,不是很建议点杀人回魔技能,当然点光环是可能的,那技能前期没用,不过后期是非常厉害的一个技能,所以建议2级点黄点,40法的加血是非常好的一个技能,CD非常短,所以也是需要魔的,所以加黄点的同时也能增加自己魔法,攻击,和血量,然后就轮流点,到6级时点大招,前期的装备的话能有一魔瓶,一鞋子,以及2树枝对一个新手来说已经是非常好的了,高手玩40时,可能6~7级就已经开始配合队友抓人了,不过你不用急,你只要安心的打钱,争取枚肯速度出,就可以了,到7级后点了回血技能后就不再建议点黄点了,毕竟杀人回魔的效果相对于黄点的优势是非常明显的,所以8~10级就点杀人回魔的,11级点大,12时吧那个技能点满,然后开始点光环,中期如果比较顺利的话就出飞鞋好了,到处飞,带线推塔,如果比较不顺,可以出个相位或则假腿,这2个都蛮适合40,不过建议相位,反正后期有钱了还是要换飞鞋的,还有,你在看见对面英雄的血量小于一半时,那么不要客气,大招就对这他点吧,虽然有时可能还差一丝血,冲上去放个D就是了,再点几下,肯定死,其实装备的话如果在HF平台上玩的话上面都有详细写的,很多网站或则帖子也有很多独到的见解,可以自己去参考下,团战时,不要管太多,其实很简单,站在自己人中间,最好同时离敌方近点,自己人少血时就放D,如果D在CD中赶快放枚肯,可以保持自己人的血量,压线和打钱的话真要说的话是靠补刀,还有个方法,比较浪费技能。就是你每个小兵都点几下,然后冲到中间放个D,这样一波兵就收了。
40法一共有2种路线,一种是DPS型,也就是杀人很NB的,还有种就是奶妈型,许多玩DOTA的用40法师都喜欢走DPS型,毕竟每个人都喜欢体验当一场比赛的主导,可是对新手来说,可能用奶妈型的40法才是最好的选择,并不是说奶妈就没有用,维持整个团队,那么团战胜利的几率也就大大的增加了,好了,首先说说40法的加点,1级不用说,肯定是加自己队友血,伤对方的那个技能,然后2级点杀人回魔的,这里需要注意下,你必须要练好你的补刀技术!不过鉴于新手吧,不是很建议点杀人回魔技能,当然点光环是可能的,那技能前期没用,不过后期是非常厉害的一个技能,所以建议2级点黄点,40法的加血是非常好的一个技能,CD非常短,所以也是需要魔的,所以加黄点的同时也能增加自己魔法,攻击,和血量,然后就轮流点,到6级时点大招,前期的装备的话能有一魔瓶,一鞋子,以及2树枝对一个新手来说已经是非常好的了,高手玩40时,可能6~7级就已经开始配合队友抓人了,不过你不用急,你只要安心的打钱,争取枚肯速度出,就可以了,到7级后点了回血技能后就不再建议点黄点了,毕竟杀人回魔的效果相对于黄点的优势是非常明显的,所以8~10级就点杀人回魔的,11级点大,12时吧那个技能点满,然后开始点光环,中期如果比较顺利的话就出飞鞋好了,到处飞,带线推塔,如果比较不顺,可以出个相位或则假腿,这2个都蛮适合40,不过建议相位,反正后期有钱了还是要换飞鞋的,还有,你在看见对面英雄的血量小于一半时,那么不要客气,大招就对这他点吧,虽然有时可能还差一丝血,冲上去放个D就是了,再点几下,肯定死,其实装备的话如果在HF平台上玩的话上面都有详细写的,很多网站或则帖子也有很多独到的见解,可以自己去参考下,团战时,不要管太多,其实很简单,站在自己人中间,最好同时离敌方近点,自己人少血时就放D,如果D在CD中赶快放枚肯,可以保持自己人的血量,压线和打钱的话真要说的话是靠补刀,还有个方法,比较浪费技能。就是你每个小兵都点几下,然后冲到中间放个D,这样一波兵就收了。 宙斯的定位的,说实话,这英雄不建议新手玩,虽然一套连招下来可以秒人,但这英雄实际操作需要良好的意识,会配合队友抓人以及合理的用大。可以说是个很猛的DPS输出。 话说- -宙斯和40法都是肉的克星啊。。都有个百分比扣血的技能。

死灵法师攻略,暗黑破坏神2死灵法师怎么玩

4,DOTA死灵法师怎么玩

1.他的D子弹速度太慢,不适合gank,辅助的话加血又太少。这招CD短,伤害又不低,因此适合站桩输出。 2.他的光环要求自己在战场上一直站着,所以要肉。 3.他在6.63系列版本以外力量成长都是2.0,基础也不低,适合当肉。 补充:在现在法师多的版本下,5s一个D是很致命的伤害。 你认为每个D加血不如龙心,但是是在死灵法没龙心,力量英雄有龙心的情况下。死灵法弄个龙心再加上本体D加血才是无敌的战场恢复能力。 现在6.64龙心战场能力削弱了,死灵法可以重登舞台。 他对于有一些英雄的优势是:他是群体杀伤.
常规加点:1313141332422254555555555 1.死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满 2.6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头, 3.竭心光环作为不错的磨血技能在中后期往往能给你带来惊喜。Nec后期的主力DPS技能。 4.施虐之心普通情况下适合配合死亡脉冲一起升级,但是如果本方拿到CM或者前期对面英雄续航能力差的情况下也可选择先升竭心光环。 CM配合加点:1212141223435554555533555 因为有CM冰女的光环在,所以主升1,2,压制能力强; 一般2级的回魔,还有坚韧球的情况下,就可以满足NEC的需求; 装备购买套路 出门装:1吃树,1药膏,2智力斗篷,2铁树枝干 如对方阵容GANK能力突出的话可选择一吃树一血瓶双拳套双树枝提高生存能力,早期选择双护腕过度。 由于3技能的存在NEC一般并不需要小净化回魔,而智力斗篷提供的魔法上限与攻击力,拳套提升的生存能力均十分不错 中期核心装备:血精石,远行鞋,1力量护腕,卡嘉之洞察长笛 思路 NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己的输出与全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可选择补两挂件或者护腕,顺风下当然可以直接血精。 核心装 血精对于Nec的重要性不言而喻,各项属性都是Nec所需要的,对Nec来说血魔上限等属性增加要重要得多,30分钟前出最理想的。如果对面魔法爆发过强,一个挑战也是必须的。 关于鞋类选择 飞鞋60%,相位40%。顺风下BOT是不错的选择,使NEC刷的更爽更方便,在高节奏比赛中相位超高的性价比与合成的平滑使得它成为NEC的最佳伴侣。相位也是不错的选择。均势或劣势时选择比较多。 后期神装:远行鞋,血精石,西瓦的守护,邪恶镰刀,A杖,魔龙心 一般来说,心或西瓦是最适合Nec的第一后期大件,具体选择看阵容需要 如果对面魔法伤害偏多,挑战可以代替强袭。 如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。 如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的选择。 60削弱了NEC的光环,但只能NEC能站住脚,至少还是按%来扣血,输出还是很IMBA
死灵法是法师中的后期。 如果可以的话,最好有一个人纯野,然后死灵法单独走优势路。 出装的话,鞋,血精,2护腕。鞋转飞鞋,长笛,冰甲,A杖,羊刀。 出血精自然没话说,2护腕是因为新版本他力量成长降低了,所以撑血就比较重要了,飞鞋则是便于刷线,冰甲可以更能抗,A杖提升大招威力。新版本中死灵法师可谓大虎了一把,可谓是rd必备 死灵法师的技能: 死亡脉冲 (D) 死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。作用范围:400/450/475/500 等级1:对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位50点的生命。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法 等级2:对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位75点的生命。 施法间隔:7秒 施法消耗:145点魔法 等级3:对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位100点的生命。 施法间隔:6秒 施法消耗:165点魔法 等级4:对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。 施法间隔:5秒 施法消耗:185点魔法 分析:死灵法师的招牌技能之一,群杀兼回血。所以死灵法师通常在团队中担任辅助,配合梅肯给队友回血。 竭心光环 (F) 死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。 等级1:作用范围700。0.5%伤害比 等级2:作用范围800。0.75%伤害比 等级3:作用范围900。1%伤害比 等级4:作用范围1000。1.25%伤害比 分析:此技能一般11级前不要升, 基本没什么用. 等真正团战的时候此技能比较有用. 施虐之心 (I) 陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。 等级1:每杀死1个单位恢复12点的魔法。 等级2:每杀死1个单位恢复24点的魔法。 等级3:每杀死1个单位恢复36点的魔法。 等级4:每杀死1个单位恢复48点的魔法。 分析:此技能配合好的补刀, 你将不会再为蓝而发愁。 死神镰刀 (R) 使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫 等级1:伤害乘数为0.4(0.6)。 施法间隔:100(70)秒 施法消耗:175(150) 等级2:伤害乘数为0.6(0.9)。 施法间隔:85(70)秒 施法消耗:340点魔法 等级3:伤害乘数为0.9(1.1)。 施法间隔:70(70)秒 施法消耗:500点魔法 分析:招牌技能,收割。需要说明的是“晕眩效果无视魔法免疫”的意思是,对于魔法免疫的单位仅仅是让其眩晕,并不造成任何伤害。简单的把伤害数换算一下,除开携带魔抗物品和魔抗技能的因素,明了说明当目标血量低于多少时可进行秒杀。等级1:大约为27-30%,就是略少于1/3的HP 等级2:约为35-38%左右 略大于1/3.... 等级3:约为45-48%左右,差一点到半血。出了A杖分别为 35-38% 35-48% 50%-55% 对于敌法和出了挑战者头巾的,大招最好等级HP见底再放 死灵法师加点方法: 1-3-1-3-1-4-1-3-3-黄点-4-黄点-黄点-黄点-黄点-4-2-2-2-2-黄点满,前期1和3顺序其实无所谓。因为个人加2技能都是16级之后再加。死灵法师定位一般为团队辅助。装备出法一般为:开局 为梅肯铺垫,因为死灵法师1,3招的缘故,只要你补刀技术到位,完全可以这样出门,不需要任何药剂。再说死灵法师是远程攻击,安分点的话是不会怎么损血的。 死灵法师使用心得: 开局我一般不走中路(特殊情况除外),中途不回家一直到6。过程中如果补刀好,打钱多就出 和 准备 了。期间可以游走抓HP低于1/3的秒杀。买点眼插上。梅肯作用:1,辅助回血 2,增加自身防御力和属性,死灵法师是比较贫血的,防御也比较低。梅肯出好后继续打钱,抓贫血的,前期不推荐死灵和别人单挑,因为MP跟不上,耗不下去。有钱就出个 来增加回蓝速度。 中期:回蓝速度上来了,施虐之心的等级也上来了,可以用1招去刷怪。单挑一些贫血的英雄问题也不是很大。有了足够的钱先出 ,1级就可以。目的很简单,让目标生命迅速减少一边进行“收割”。尤其是对付高生命的近战英雄。然后就攒钱出 。如果对方血牛少,可以先飞鞋在D杖。 后期个人认为有几种方法。一:快速收割型。出 能对半血英雄进行“收割”。然后提升D杖等级。如果打的久还可以出 二:辅助型。出 (前期已经买了虚无宝石),辅助。配合梅肯给队友回血,羊刀控场。顺手把对方血厚的英雄或重点英雄给秒掉。三:消耗型。顾名思义就是和你耗。将虚无宝石升级为 ,高血量,高MP。慢慢跟你耗。耗到你没HP了就收割。D杖根据情况升级。个人喜欢快速收割型装备出发。D杖等级上去了杀人相当快速。不过还是根据团队组合来看。回答人的补充 2009-07-13 12:16 死灵法师一般作为团队辅助。不过打起架来也不含糊。中后期刷钱速度也快。惧怕:敌法,不用多说,40%魔抗+法力燃烧。 几大单挑王也不说。我和其他很多职业中后期单挑基本没输过。单挑的话血量一定要撑足,上面3种方面和加点法到后期都能保证死灵2000以上HP和MP。像龙骑这种皮厚血多的一会就收割掉他。高DPS的基本都有贫血的通病,经不起D杖和脉冲几下就可以收割。对方用黑黄就暂时跑开。另外,梅肯到关键时再用。否则脉冲和梅肯双CD很麻烦。如果觉得自己还是不经打就出个盾吧
前期脉冲、光环对点属性装嘛,可以考虑肉一点或辅助,中期飞鞋梅肯是不用多说的,大后期就A杖、羊刀、冰甲,剩下的你就随便了~ 我倒是用过一种比较飘逸的打法(Ps:我瞎玩的,高手别骂我) 死灵前期红杖+A杖(Ps:23分钟出完~可能有点困难,考验补刀能力) 和近战英雄对点,一个D,一个红杖,一个R 再给两下,他就回血池了 - = (个人观点,纯属娱乐)
太shit了 都是复制粘贴。。。。 死灵我一般出dps装玩 一般都是solo 假腿 护腕 看对面阵容 点控多出林肯 就减速的话果断A杖 一般死灵法是配合杀人的 你自己很不好杀人 所以带上自己队友减速或控制 然后过去吼两下一个R 人头到手 顺风血精很不错 不过不知道你是玩61还是67 61的话血精无敌 血精 飞鞋 羊刀 西瓦 辉耀 龙心 叠上几层血精几乎无人能杀人 67的话还是不推荐出血精了 可以出个挑战为队友贡献
现在基本都是玩67c 死灵法师在里面主要是除了肉还是肉 先锋、挑战、假腿、兵甲、羊刀。 先锋肯定是要出的,然后再看玩的情况出后面的装备

5,黑暗破坏神死灵法师的攻略

前言: 湛蓝说:「丁、死本一家。」,为什么呢?恶魔岚曲提出几个圣骑与死灵的共通点和不同点,我捡几个我要的说。1.死灵和圣骑都使用魔法,不同的是死零用于攻击,圣骑用于防御。2.死灵和圣骑都使用敌人尸体,不同的是死灵攻击,圣骑自补。3.死灵诅咒消弱敌人,圣骑灵气增强自身。而我的观点来看,圣期在战场上是战术的运用,死灵则是战略的应用。 RPG常有的角色就是死灵骑士,魔兽就是个例子;当一个骑士背弃了他的信仰,转生后就会变成死灵骑士。也有的故事说是,当黑暗降临时,骑士从死亡中被招唤回来,就是所谓的亡灵骑士。不管你是怎么想的,我就应各个RPG的故事情节,”招唤”了一只吧!~~~ 内容: 完全近战死灵骑士 技能点法: 诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、偷取生命 各 1点。 主要是增伤和迷乱远近交替,偷血是补血的时候用。 白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢 各20点。 牙、尸体爆炸、骨矛 各 1点。 骨甲来吸收物理伤害,尸爆进行攻击。 招唤:支配骷髅 20点 招唤骷髅 10点。 黏土石魔、支配石魔、招唤反抗 各 1点。 石魔的缓敌,骷髅的助攻。 全部技能点 101点。 属性点法: 力:加装备刚好穿装 敏:最好格档在60%以上 体:滑鼠应该是消耗品 ~”~ 精:保养滑鼠 装备: 头:吉永的脸(镶乌姆) 身:强制执政官 腰:吸血圣王之圈 手:马格斯之皮 鞋:沙暴之旅 项炼:大君之怒 戒子:乌鸦 腐肉之风 武器 正手:热情幻化 暴风盾(镶40%抗火,-15%需求) 副手:战招 精神 背包: 火炬、毁符 人物战斗状态:LV91 BO完 HP 2081 MP 581 白热伤害 330~571 DR 35% 快攻 60% (可放小符撑到86%) 攻速 75% 致命 49% 压碎 50% 撕开伤口 33% 地狱抗性放一些小符即可全满 佣兵: 恶梦防御长枪兵 无限(主要取降防,不需要太撑AR)、背信(能消可让佣兵活久一点)、鬼头 人物特色: 死灵骑士物理攻击力不会很高,但是增伤的诅咒让他的攻击有所效果,加上高压碎、高致命,和白热的五连击,杀怪节奏也很鲜明。骨甲提供弱鸡般的死灵,佣有较为强悍近战体格,加上物理减伤高以及防御高的暴风盾,不失为死灵骑士买了保险单。招唤骷髅是为了要分善怪物的注意力,佣兵的圣冰和石魔的缓慢,让怪物在慢动作中行动。虽然死灵的动作不快,但是有了这些特效,我慢敌更慢下,就显的安全多了。诅咒的运用将是一大战略,我们必须採用远交近攻政策,远方施以迷乱,近处施以增伤,前言提到的尸体攻击,在怪物倒下后,也毫不手软。骷髅和尸爆的战场,完完全全的死亡气息。 魔法亡灵骑士 技能点法: 诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、 偷取生命、消弱、恐惧、衰老 各 1点。 点到衰老是因为亡灵骑士需要用衰老让怪物更慢。 白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢、骨矛 各20点。 骨矛点满增加魔法攻击。 牙、尸体爆炸 各 1点。 招唤:黏土石魔 2点。 缓敌过50% 支配石魔 10点。 增加石魔血量 招唤反抗 1点。 全部技能点 103点。 属性点法: 力:加装备刚好穿装 敏:加到穿装 体:冲呀~~~ 精:没他的事 装备: 头:吉永的脸(镶贝) 身:升级蛇魔法师之皮 腰:维尔戈登的心结 手:马格斯之皮 鞋:蚀肉骑士 项炼:大君之怒 戒子:乌鸦 乔丹 武器 正手:热情幻化 精神 副手:战招 精神 背包: 火炬、毁符 人物战斗状态:LV91 BO完 HP 2081 MP 850 白热伤害 330~531 骨矛 1200~1300 DR 23% 快攻 65% (自放小符撑到86%) 攻速 65% 高施 65% 致命 64% 压碎 50% 撕开伤口 10% 地狱抗性放小符到全满为主 人物特色: 亡灵骑士降低了物理方面的攻击(取消招唤骷髅),但取而代之的是,强力的魔法攻击,骨矛的使用在打怪时,对上实攻无效的怪物增加了不少效率。虽然白热攻击速度变慢,但是在诅咒部分多加衰老,而且石魔能力的加强,让敌人在圣冰、石魔缓速、衰老,的交互作用下,犹如拍电影的特效般,慢到不行。不但安全性提升,也又足够的时间后退,来施放魔法。虽说有些人会认为骨灵强多了,但是遇到魔法无效时,说时再的骨灵只好靠佣兵了,但是亡灵骑士可不是这样就投降了,白热的攻击将会让他们付出代价。 暴风盾、精神、侏儒 为什么放着侏儒不用呢?虽然它提供了,+2死灵、+2诅咒、全抗+40、更快的格档速度和机率,但是在我的想法是,死灵骑士是近战理念,所以需要高的防御或是减少伤害的属性,因而使用暴风盾。那对于亡灵骑士而言,高施是我考虑的一点,加上加体、加法、快速在攻击(强制换蛇魔法师之皮少了40%),所以只好放下死人头了。 强制、背信、蛇魔法师之皮 为什么使灵其适用强制甲呢?老实说,他的快攻、特攻(附加一些抗性),吸引了我。一个近战的人物应该有的他都加了,就差减伤 Orz~ 那为什么佣兵穿背信,而不是我穿呢?其实佣兵穿有个好处就是,随时可以互换,而且穿背信的佣兵可以活久一点,玩家不像佣兵的AI那么笨,被下诅咒不会跑,血少不会逃,直直冲!到时候50,000又花定了。那为什么亡灵骑士换蛇魔法师之皮呢?还是高施和高抗的问题,也因为有骨矛的辅助,所以有点偏向施法系的。 吸血圣王之圈、维尔戈登的心结、雷神之力 吸血圣王属性中,加了10%的攻速、10%的缓速、吸血在完全近战的死灵骑士是很有效的,让白热的攻速达到急速,缓慢敌人。维尔戈登的心结在亡灵骑士替换吸血圣王,是因为少了暴风盾后,希望还有一点减伤和多加点体力,另外雷神之力也可以提供非常好的安全保障和+力,骨甲对元素本来就是一筹莫展,虽然有高抗性,但是遇到电魂也会很痛的,但带上雷力后就不用在担心了。 沙暴之旅、蚀肉骑士、骨随行走 在死灵骑士方面,虽然骨随行走有+力、+敏、+支配骷髅,但是沙暴却有+力、+体、+快攻,让以近战为主的死灵骑士选择了沙暴。在亡灵骑士方面,为什么换上蚀肉骑士呢?是因为盔甲换上蛇法师之皮后,为了补足特攻,所以换穿。 无限、死神的丧钟 死灵骑士的佣兵为什么不用死神的丧钟呢?虽然他会施放衰老,但是有时候我们需要的诅咒会被盖掉(例如:我们放了偷取,被盖掉了,囧)。而且为带无限之前,撑AR撑的很辛苦,加AR的装备虽然多,但是要放弃很多属性和功能。在拿了无限之后,PVM完全没有AR的问题了。虽说使用效益不好,但是我爱上他了。 后记: 在丁社”呆”久了,天天在想近战怎么玩,所以把不相干的职业,一一拖下水(之前想了一只近战法),不过死灵在近战方面的确弱了许些,希望各为不要见怪。大家有空可以看看,玩玩也有特别的感觉喔!说不定会骂我说:「死灵本来玩的很轻松,被你搞的这么辛苦!」囧~~~Sorry!
连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方, 1,死灵的骷髅生命力很强 2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用 3,骨招和纯招的优劣 为什么这么说呢,我一点点分析给各位看 1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果 2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少. 3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢? 首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗? 总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!
我长话短说 我用的就是死灵法师 挺顺利 把主要法都修在诅咒和白骨上 升级骨矛一条线伤害升到之后转毒匕首 打一下走人 一会它就躺了 诅咒里学到后面记得要学让对方看不见的和那个对方自己打自己的那个 好就没玩了 当时玩的时候就这么通关的 白骨里面的有个顶法向四周打的法超帅 不学白骨里面的就不好玩了
低级就随便带点,高级刷套装。 技能加召唤和诅咒,这样还不错。。
个人认为死灵的就练实战型的: 属性点:3力2敏(考虑到装备要求,故加2敏) 技能点:+20钢铁石魔(火焰石魔在高难度的遇到抗火的怪就失效了) +10以上的骷髅,+10以上的法师,+5以上的加深伤害(扩大加深伤害影响范围) +5以上的尸暴(扩大尸暴影响范围),+20淬毒匕首(推荐:用匕首的玩家) 一般的说:诅咒系的+加深伤害就可以,不用多加,因为你用了加深伤害就不能用别的诅咒了,而且加深伤害远比其他的诅咒好用,所以多加别的也是浪费。 打的时候尽管派你的小弟上,你就再一旁休息,泡泡茶,喝喝水,何乐而不为? 若想自己上,那也没什么不可以的……
帶第三世界冰的僱傭兵 所有技能+1 加強化石魔 30后召唤系只加火焰石魔 多加剧毒星星和衰老
死灵升召唤和骨系技能 地狱或噩梦开始用诅咒 没怎么用过死灵,但大多数人都是这么练的...

6,暗黑破坏神2里的死灵法师怎么玩

纯召死灵 骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级 伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视 110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾 111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵 骨矛死灵 骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级 伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级 111版本,骨牢20级 110版本,加骨盾 力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手 毒招 剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级 伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级 剩下加骷髅掌握 力量敏捷够装备,剩下全体力 佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵
其实怎么玩 都是看个人喜欢的 没有具体的玩法 建议你去下载一个可以洗点的补丁 就可以自己尝试各种加点了!
给你个纯招的吧 这是最好通关的 诅咒系: 伤害加深+1 衰老+1 微暗灵视+1 降低抵抗+1 攻击反噬和偷取生命各加一点 过路技能 伤害加深非常不错 伤害加100%百分比 而且如果碰上了实体攻击无效的怪 使用伤害加深还能够破物免 但不用点多 点多了也只是加范围 衰老能够放慢怪的速度 杀BOSS时非常安全 不过也不需要浪费太多点在上面 1点够用了 而且装备上加技能会撑上去的 微暗灵视简单的说能让怪物变瞎(当然跑到怪面前还是能打你)不过这能让死灵能过安全通过危险地带 点一点足矣 召唤系: 支配骷髅+20 骷髅复活+20 骷髅法师+1 黏土石魔+1(如果装备不好就多点几点) 支配石魔+20(当然石魔能抗也不一定要加满) 召唤抵抗+1(如果装备不好就多点几点) 鲜血石魔+1 钢铁石魔+1(跟上面的都是过路技能) 重生+1(如果装备不好就多点几点) 骷髅是纯招死灵的主力军 这点就不说了 黏土石魔攻击怪物后能使怪物减速 这是个非常不错的东西 杀BOSS时非常有用 配合衰老 要是级数点的高BOSS慢的就像白痴一样 骷髅法师在死灵军团里能添加元素攻击 在地狱里还是有点用处的 配合降低抵抗 效果还是很不错的 重生这个技能非常爽 变出来的怪物基本上怪物打不动 虽然只有3分钟时间 不过足矣 当肉盾很不错 甚至比骷髅还好 重生的怪还能够有怪物特有的技能 非常爽 值得加一点!加上装备加的技能重生至少要保持在6级以上 毒素和白骨系: 白骨装甲+1 牙+1(过路技能) 尸体爆炸+4左右 骨墙骨牢(要是技能剩下了就全点他们) 白骨装甲可以吸收伤害 点一点就足矣 不需要要点多 骨墙骨牢就是增加点白骨装甲的吸收伤害 其次就是挡下东西了 尸体爆炸这个东西必加 因为他的伤害是60%~100%的尸体生命 这说明如果地上有2个怪物尸体 那么周围的怪肯定必死无疑 非常有用 点满了虽然范围大 但是蓝烧不起 而且4点也够用了 毕竟装备还是会加上去的(如果你觉得蓝充足 可以考虑加满 范围是很可观的 反正SP点充足 注意着加点还是不缺的 记得有句暗黑的名言:给我一具尸体 我能炸掉半个地球 称赞的就是尸爆) 雇佣兵最好带噩梦第2幕进攻型 其次是普通第2幕防御型 说明下加属性点 力量够装备敏捷不加 体力都点这里 精力不加 注意的是 玩单机 加力量随着装备走 基本上单机里是有什么装备带什么装备了 敏捷 精力完全不加 都加到体力上最好 血厚才是硬道理!装备尽量带加召唤系技能的 让小弟更强点
把nec的全面练法告诉你吧 已经在百度回答了n次了! 男巫练法: 死灵法师技能分配: 召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。 召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。 诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供) 毒素白骨类:白骨装甲1点。 以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。 力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。) 敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。 体力:剩余点数。 精力:不加。 最好每个10级 20级支配石魔 10级黏土石魔 石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 boss 基本就是超慢动作了 打噩梦级的 暗黑破坏神boss 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有 5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~ 加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的 加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是 扩大了范围和时间而已 迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标) 骨矛白骨之魂不点~ 要点就点骨矛 虽然威力不如骨魂 但是不如骨矛的攻击范围大,大家都知道骨矛一次打一排敌人 点了20级 到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打boss 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住 毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢 死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。 值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就ok,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试! 连续几个月来 试练了好几个死灵的号,在其过程中 发现了几点奇特的地方,1,死灵的骷髅生命力很强 2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用 3,骨招和纯招的优劣 为什么这么说呢, 一点点分析给各位看 1.说死灵的骷髅生命力强,这个是 再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的, 所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的act4场景和菠萝对耗的时候 真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来 的骷髅就要挂一个, 不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的act4时候 加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉 一两个骷髅(那时 的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能 什么都没练^_^),顿时让 有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中, 的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时 的骷髅才牺牲一个都不用 从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果 2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的, 的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果 惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了, 的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的 发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在pk的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的pk改观不少. 3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦 可以告诉你说是大可不必! 为什么呢? 首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景act1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗? 总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫ama多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看! 暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点 1,死灵的骷髅生命力很强 2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用 3,骨招和纯招的优劣 为什么这么说呢, 一点点分析给各位看 1.说死灵的骷髅生命力强,这个是 再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的, 所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的act4场景和菠萝对耗的时候 真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来 的骷髅就要挂一个, 不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的act4时候 加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉 一两个骷髅(那时 的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能 什么都没练^_^),顿时让 有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中, 的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时 的骷髅才牺牲一个都不用 从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果 2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的, 的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果 惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了, 的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的 发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在pk的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的pk改观不少. 3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦 可以告诉你说是大可不必! 为什么呢? 首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景act1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗? 总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫ama多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看! 一般情况下,如果不用精神盾力量加到110左右,够穿死灵的bug鞋,也就是骸骨靴,就行了。死灵一般不需要搁挡,敏捷不加,如果拿精神盾,可以拿一个乌鸦之霜,把敏捷加到搁挡75%,剩下的全加到体力,精力一点不加 如果你是纯召唤的,你可以看看 的,力量到110,敏捷不加,剩下全加体力,精力不加,手里拿侏儒盾。 补充一点,你玩的是单机版,可以弄个tp+,也就是神符之语的迷,力量可以不用加到110,90左右就可以,多余出来的全加体力
亡灵法师是纯召唤类的职业,像骷髅,骷髅法师,石魔这几个,建议都加满
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