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死骑加点,剑气死骑怎么加点打技能

作者:本站作者

1,剑气死骑怎么加点打技能

首发最高生存力好点,9L1T加点。4技能的话 高必(必备) 高勇敢(必备) 高恐怖(高强壮) 高神佑(高保命) HF剑气

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2,dota中的死骑怎么出装和加点

看你怎么打,加点儿也是不同的,如果你喜欢跟对方前期磕磕碰碰,那就主升2,3技能,如果不喜欢打打杀杀就主升1,2技能,个人认为2技能是必升的,前期无伦磨血、逃命、辅助补刀还是塔下强杀都是很好的技能。3技能在你装备没起来,攻击频率不高的情况下效果真不是很明显。装备的话如果顺风就先锋盾,假腿(力量),挑战,狂战,强袭;逆风的话就假腿,护腕*2,挑战,狂战,强袭,林肯
http://dota.replays.net/hero/ 这是DOTA的英雄模拟器,比较适合新手, 套用一句经典的话, 战局多变,装备加点要是实情而定
您好楼主 死骑加点是 1,3,1,3,1,4,1,3,3,2,2,2。。。 地狱领主是辅助型的英雄,也算是奶妈,普通的时候主要任务是线上保护DPS英雄,团战时当肉盾,给DPS英雄加血。这样的话初装应该先出祭品,有蓝死骑就不会死,至少不会被人杀死。(可以自杀)然后出先锋盾,挑战。当肉盾! 基本上出了这些就应该打得差不多了。初装就随便了,飞鞋,狂战,强袭! 要当DPS的话就出输出装备,祭品,狂战,强袭,大炮 ,BKB , 龙心视情况定
肯定是2 1 2 先点 若是你和一个控制行英雄一起 那么点一级3技能 这样T伤害被1技能D伤害高 辅助队友也强 还能减少某些负面效果 出门装 1个守护戒指 1个小蓝 1大药 1吃树 线上速度出圣殿 这样保命杀人都可以 接着 是魔棒 挑战 动力鞋 先锋盾 A账 定位是主肉 副辅助 第二DPS 很不错的英雄 很犀利的英雄上面那些装备 只要25分钟内出来 谁也不是你对手 2-3个人围殴你 你会安然无恙

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3,死亡骑士纯PVE天赋加法

http://tw.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E5%B7%A8%E9%BE%8D%E4%B9%8B%E5%96%89&cn=%E6%9A%97%E4%B9%8B%E7%93%A6%E6%A0%BC%E9%9B%B7&gn=%E6%98%9F%E8%BE%B0%E4%B9%8B%E9%A1%98 我的英雄榜,可以看到天赋和雕文,标准pve 凋零邪和血 邪初期不怎么吃装备,毕竟除了命中要满外,没什么硬性要求,推荐刷牌子尽量快搞4t9 不过快3.3了,又要革新了,我的成就和装备也不算差了,经验之说
推荐这个贴子 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2023066&fpage=1&forder_by=postdatedesc#l17
DK副本 防御天赋 一般是 鲜血+冰霜 输出天赋是 邪恶. TANK一般 仇恨主要和小D一样是靠伤害拉.肯定没有ZS拉的稳,也没ZS能抗 要不ZS就下岗删号了,都玩DK了. 毕竟DK的设计主要还是为PVP设计的. PVE DPS目前还没有大的亮点,但是DK毕竟续航能力强,副本输出能力一定不会很差.
邪恶天赋基本就是17/54 和16/55 这里发个17/54的吧 http://wow.178.com/tftw/#jfVMVZZf0hIxcdg0zx0hIqo:obLmMV如果16/55就从血中拿出一点点在骨盾 不过用骨盾循环比较复杂 新人不推荐冰主要天赋就是2种 http://wow.178.com/tftw/#jfV0VZG0exAbczf0chzAoc:kTa0MV这一种是冰血 装备高端了也可以冰邪 不过循环很复杂不推荐有了4T9邪的DPS肯定完胜冰的 因此现在DK还是以邪为主

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4,魔兽世界死亡骑天赋怎么加

多重目标 – 邪恶系坦克  邪恶系天赋树是专为造成威胁和引怪而设的。不管是群拉还是单拉,也不管是英雄还是RAID,这一类的坦克都是必需的。  邪恶系主要围绕区域伤害,比较好的技能有病变(x/3级,使你的死亡缠绕伤害和治疗效果提高5/10/15%,死亡凋零的冷却时间降低5/10/15秒。),它能有效的降低死亡凋零的冷却时间。从主观角度上来说,病变大大加强了邪恶系天赋树的地位,同时更巩固了对敌方单一目标玩家所造成的威胁,更使得大家能看清楚,死亡凋零不仅仅适用于对敌方群体施放,对单体也可造成不小的毁灭性打击。 天赋中像爆发(Outbreak,x/3 级,使你的瘟疫打击、传染和血沸的伤害提高10/20/30%。)和不纯(Impurity,x/5 级,你的法术伤害提高,相当于你攻击强度的5/10/15/20/25%。)可以大幅增强包括瘟疫打击在内的法术所造成的伤害,这两个技能通常也可以接在死亡凋零之后使用以形成巨大的区域AE伤害威胁。 墓穴热疫(Crypt Fever,x/3级,你的疾病会造成墓穴热疫效果,使其他疾病对目标产生的伤害提高10/20/30%)和黑色瘟疫使者(Ebon Plague,x/3 级你的墓穴热疫转化为黑色瘟疫,使目标除了疾病伤害提高之外,还使目标受到的法术伤害提高4/9/13%。另外,你的武器和法术爆击几率提高1/2/3%)都是在你自身染上疾病的基础上对敌人继续造成并维持威胁的不二之选。  尸爆(Crypt Fever ,x/1 级,使一具尸体爆炸,对其半径20码以内的所有目标造成X点暗影伤害。)适合于在一大堆敌对玩家里面施放,突袭性很好。有些玩家争论说邪恶虫群(Unholy Blight ,x/1 级,邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。)也是很不错的,在只能加51点的死骑坦克型天赋中,邪恶虫群比起其他技能都要来得更为优秀。不是也能造成范围伤害吗?为此,我觉得这要取决于您施放速度有多快,您经常会发现这个能力在刚施放结束不久,近身战的号角就被拉响了。所以,长时间维持AE范围伤害的技能是无法作为AE坦克的主战技能的。  白骨之盾(Bone Shield,死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有伤害都会降低40%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。)也是一项只有邪恶系才能够被使用的冷却技能。同时也是一项DPS(伤害输出)天赋,白骨之盾能帮助您抵挡最多四次攻击所造成的伤害,而且是在计算您自身回避能力之后再进行加算的(也就是说如果您一次攻击回避MISS了的话,那就不用再消耗掉1根白骨)。所以它既可以用于多目标战斗,也可以用在对BOSS战之中。
1,3,1,3,2,1,3,2一直这样加就行了
最好能详细一点哦。。。 一种是高输出的。伤害大的天赋。(最好能教下怎么样搭配使用技能) 另一种是PK用。(最好教下如何搭配使用技能) ————这些问题好象多了一点~。。悬赏分也高点。。希望可以回答的详细点~。。 各位死骑的高手~谢谢哦~急饿
1,3,1,3,2,1,3,2一直这样加就行了.......
游戏杂志上有 网上也有 自己查

5,死亡骑士的3个天赋和功能是什么

鲜血 DPS~ PVE输出 冰霜 做T 邪恶 战场、PK、JJC 一 死骑的基本输出方式   死骑的技能主要通过符文和符文之力来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。   所以死骑的输出过程基本是这样的: 先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能。   我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。   二 各系的技能使用心得   鲜血系:   血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。   基本技能循环: 冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2   具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个疾病效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪)此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打击(1冰1邪)来回血。 符文之力此时基本已满,再放2个死亡缠绕。 然后继续这一循环。   血系的技能循环基本体现了死骑技能使用的套路,当然其顺序并不是一成不变的,还要根据当时具体情况来确定。   血系天赋续航能力很强,基本不用坐地板。除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害。31点天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段。   冰霜系:   冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力 主要伤害为冰霜伤害   基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--冰霜打击(40符文能量)--瘟疫打击(1邪)--鲜血打击x2(2血)--冰霜打击   具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出,   凛风冲击 需要符文1冰1邪。 6秒cd 对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。   冰霜打击 40符文能量 无cd 造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。   由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。   冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为: 死亡凋零开怪 然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击。   附图:暴击的冰霜打击   暴击的吹风   邪恶系:   邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。   基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)   具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧)   邪系天赋ae也比较强大,大致步骤为:死亡凋零开怪 对一个目标使用冰触,瘟疫打击,再使用热疫将疾病传染给其他目标。等有了60符文能量之后使用虫群技能。然后使用血沸。等有目标死亡之后,使用尸爆。   邪恶系AOE以及暴击的天灾打击   总结:死骑是一个不同于以往角色的职业,独特的符文系统很值得大家去深入研究。能否掌握符文的使用顺序将是衡量死骑玩家操作的一个标准。以上内容均来自于当前测试版本,随着补丁的不断更新,各个天赋也会不断发生变化,本文只是提供一个基本的思路,具体的应用还得大家自己去探索。相信随着逐步的深入,你会喜欢上这个独特的英雄职业的。
出了自然就知道- -
DK ``3种天赋 鲜血``冰霜``邪恶`` 也就是物理DPS强的是鲜血``也是PVP的`` 冰霜就是防护类型的`` 邪恶就象SS的痛苦``持续伤害和F伤`` 建议鲜血和冰霜`
建议你直接搜索一个死亡骑士天赋模拟器
DK的天赋没有什么事主修的,基本上都要分开加,才能输出或者MT

6,死亡骑士的3个天赋是什么

创建死亡骑士 只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。死亡骑士创建后游戏中会有系列任务熟悉新技能。注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。 职业类型 肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。 伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。 符文系统 符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和邪恶。不同的技能需要不同类型的符文或者组合。消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。 死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。 符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。 三系(太多只举几种代表例子) 鲜血系技能 血液沸腾 瞬发 15秒冷却时间 是目标身上的疾病效果在以其为中心的30码范围内痛苦地爆发,吞噬疾病效果,造成X-Y点伤害(伤害受攻击强度影响),强制目标攻击死亡骑士3秒。 死亡契约 需要2鲜血符文 瞬发 30码范围 牺牲一个亡灵单位,治疗死亡骑士XX生命值。(顶级lv2,治疗2600) 霜冻系统技能 冰霜仪容 需要1冰霜符文 瞬发 1秒冷却时间 使死亡骑士带有冰霜仪容,提高50%护甲值,并提高仇恨生成速度25%。同一时间只能有一种仪容被激活。 心灵冻结 需要符文之力 近战距离 瞬发 10秒冷却时间 以寒冷的力量攻击目标的心灵,造成X点冰霜伤害(伤害受攻击强度影响),打断目标施法,并使其在接下来的4秒内不能施放同系法术。 抹杀 需要1鲜血符文1冰霜符文 近战距离 瞬发 需要近战武器 一次野蛮的攻击,造成100%武器伤害外加X点。目标身上的每个疾病效果造成额外Y点伤害并吞噬该疾病效果。 邪恶系统技能 亡灵军团 需要2个邪恶符文 需引导 10分钟冷却时间 召唤你军团中最强大的食尸鬼们为你作战。 死亡凋零 需要1个鲜血符文 需要1个冰霜符文 需要1个邪恶符文 30码距离 1.5秒施法时间 30秒冷却时间 目标区域内单位每2秒受到X点暗影伤害(伤害受攻击强度影响),持续10秒。有一定几率使受到伤害的目标被恐惧。 召唤死亡战马 3秒施法时间 召唤以致死亡战马坐骑。移动速度提高100% 死者复生 需要2个邪恶符文 30码距离 瞬发 5分钟冷却时间 从一具尸体上召唤一只食尸鬼为你战斗,如果目标尸体不是人形生物的则必须提供Corpse Dust(尸体之尘?化尸粉?)以完成法术。
神圣 (5 点) 神圣之力 -等级 5/5 使你的力量提高 10%。 防护 (15 点) 强化虔诚光环 -等级 5/5 使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强40%。 坚韧 -等级 5/5 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 王者祝福 -等级 1/1 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。 预知 -等级 4/5 使你的防御技能提高16。 惩戒 (41 点) 强化力量祝福 -等级 5/5 使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高 20%。 强化审判 -等级 2/2 使你的审判法术的冷却时间减少 2 秒。 强化十字军圣印 -等级 3/3 除了普通的效果外,你的十字军审判也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高3%。 定罪 -等级 5/5 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。 命令圣印 -等级 1/1 命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成228到252点神圣伤害。如果在此期间该目标被击晕,他就会受到456到504点神圣伤害。 正义追击 -等级 3/3 使你被法术命中的几率降低3%,移动速度和坐骑移动速度提高15%。这个效果不与其它同类效果叠加。 强化惩戒光环 -等级 2/2 使你的惩戒光环所能造成的伤害提高 50%。 征讨 -等级 1/3 使你对人型、恶魔、亡灵和元素生物所造成的伤害提高 1%。 双手武器专精 -等级 3/3 使你的双手近战武器造成的伤害提高 6%。 圣洁光环 -等级 1/1 使半径 30 码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高 10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。 复仇 -等级 5/5 使你在对敌人造成致命一击之后有 5% 的物理和神圣伤害加成,持续30秒钟。次效果最多可重叠3次 审判增效 -等级 3/3 使你的审判法术有 100% 的几率偿还审判圣印法术时所消耗的80%法力值。 忏悔 -等级 1/1 使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。 狂热 -等级 5/5 所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高15%,所有行为造成的威胁值降低30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。 十字军打击 -等级 1/1 立即攻击目标,造成额外的武器伤害,其数值相当于当前武器伤害的110%。另外还能使目标身上的审判效果复原。

7,dota死亡骑士出装加点

要是打得比较强势 先学加血 和 无光之盾 对点 6级前 加一点三技能 ,出装可以出圣殿 然后是极品 鞋建议是相位 因为第三技能比较有输出 需要持续伤害 必须移动速度快 要是不够肉 还是要出先锋 要是对面法师多 就出挑战头巾 转 笛子 然后就可以随便出了 要输出 就可以是疯狂 狂战斧 要是肉 可以是强袭 龙心 希望可以帮助到你
DOTA地狱领主LOA当辅助打是传统。我向大家介绍loa怎么变成强大的肉+帝屁哀屎。当然,路人中效果较好。CW中使。。。。后果自负。。。。路人嘛。就要有路人的样子。我相信菜鸟能学到点东西,但是高玩就无所谓了。欢迎各种高丸各种喷。别带家属就行。地狱领主 - Abaddon(英雄介绍) Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。 力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0 可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。 移动速度 300 射程 100(近身) 初始攻击55-65 初始护甲4.4 初始血量587 初始魔量273 攻击前摇/后摇:0.56/0.41 施法前摇/后摇:0.452/1.008 攻击间隔:1.7 攻击距离:100 视野距离:1800/800 我们可以看到,loa的属性,不论是初始还是成长,是相当不错的。初始数据都高得可怕,配合套套,线上能力真的很强。2.7的力量成长确实不俗(做人不能太贪)。因为有无光套套的存在,mana对于Loa来讲十分必要。而2.0的智力成长支持了这个技能的持久使用。敏捷成长稍显不足。但对与持有霜之哀伤的loa来说,攻速不是问题。 前摇不算优秀,但可以接受。尤其在霜之哀伤的庇护下,攻击前摇非常之爽。这为成为DPS提供了前提。唯一的遗憾就是1S的施法后摇,可以说十分长。尤其在追杀逃跑的时候,影响十分大。一定要注意取消。 二、技能分析 死亡缠绕 快捷键:D 以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:800 等级1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。 等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。 等级3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。 等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。 这个技能确实比较好用。尤其是在传统的辅助位上。不高的魔耗,极短的CD,使LOA奶水充足。对于自己的伤害可以用来破盾。是一个比较强的爆发点。同时,也可以用来自杀。开大时,伤害会变为治疗。但是在我这篇攻略里提到的打法,这个技能将会坐上冷板凳。无光之盾 快捷键:T 用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:300。 等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。 等级2- 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。 等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。 等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔18秒。 等级2: 魔法消耗105点,施法间隔15秒。 级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗115点,施法间隔9秒。 Loa无可争议的核心技能。在以前,这个技能的施法距离是800。现在只有300,但对这个技能的IMBA影响不大。因为我大都是给自己上。。。。 吸收,反弹的伤害十分可观,CD也不长。在线上可以用来保证自己补兵,肉盾时让自己更肉,追杀时提供不俗的伤害。但是无法伤害在视野外 的单位。最为NB之处在于“施放时移除目标身上的负面魔法效果”。什么小NAGA的网啊,冰MM的E啊,大树的ULT啊,在无光套套面前显得那么 无力。如果队友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,没关系,一个套问题全部解决。远古的版本中甚至于可以解末日。现在已经修改。无法对中了末日的单位施放。但是在前期线上对抗,魔耗和CD都极大地限制了这个技能的发挥。所以怎么在线上用好每一个套套,是一个关键问题。 霜之哀伤 快捷键:F 地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视 魔法免疫 等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。 等级2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。 等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。 等级4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。 DPS核心技能。这个技能的强大不亚于套套。对于DPS提升非常大非常大。而且这个技能为LOA提供了强大的带线能力。配合自己的肉度,可以孤 身把线带的比较深入。如果在配合飞鞋,祭祀,狂战,辉耀,强袭之类的装备,带线能力绝对强大。在前期攻速低的时候,H&R比较重要。但是攻速上来了以后,就无所谓了。 回光返照 快捷键:B 启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。 等级1 - 持续3(5)秒。 等级2 - 持续4(6)秒。 等级3 - 持续5(7)秒。 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。 LOA第2个核心技能。又一个移除身上负面的魔法效果的技能。还有反转式的治疗。虽说可以自动释放,但是手动的意义远比自动大。这个技能让LOA真正成为不倒的DPS。虽说A杖增幅不小,但是我们显然有比A杖更需要的东西。毕竟LOA不缺属性。 对了,开了回光并不是不死的。斧子的斩。。。你小心。。 三、技能学习 23232423314+++++++++++111 解释: 1、7.8.9级点点看情况。压力如果特别小可以323或332。但是不推荐。毕竟盾升级减CD 2、1技能我只加了1级。这个看自己喜好。还可以选择在前5级就升1级1,作为收人头的技能。这样加也是不错的,让你在杀人时对血量 的把握轻易很多,减少剩一丝学没死的尴尬。但是如果前期多加1就要放弃3,与这个打法相悖,那是奶妈打法。11级后1技能伤害不如平A,治 疗不如套套。不如黄点。黄点给你的远比你看到的多 出门:2树枝 1力量手套、3小净化药水2艾西菲的远古祭祀 前期:圆盾、大魔棒、动力鞋、影之灵龛 中期:先锋盾、挑战头巾、强袭装甲 后期:辉耀、恐鳌之心 神装:远行鞋、强袭装甲、先锋盾、辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
一级盾,,,13对点。。。(5级前) 杀人的话可以主1技能也可以主3技能,,,,至于盾,,,,感觉在开局一小段时间内1级就够用了 出装的话,,可以先有魂戒,,,要杀人也得先肉起来,,,相位定是先要做出来的,,,追杀逃跑都不错,,,要杀人也得先肉起来,,,先锋也是要的,,,吸血的话好像会和3技能冲突,,,你自己查下吧,,,不叠掉的话疯脸是可以出的,,,你有大招怕什么,,, 至于之后你可以出个护腕转战鼓再强袭,,,也可以直接出强袭,,,你要觉得这样没输出,,可以出臂章大炮,,,甚至狂战也可以,,,虽然狂战不是很适合,,,,, 综合一下,,,就是 出门圆盾吃喝魂戒卷轴树枝 线上合出魂戒先锋,,,骨灰的话你看着出,,,毕竟蓝不是很足,,不想出骨灰,,,那就直接祭品呗战鼓 然后就想加攻击出把水晶剑转大炮 强袭肯定得有 龙心的话,,,很后期的时候再出 我个人出装是这样的 大炮强袭祭品相位先锋TP,,,,, 之所以没全套神装是因为玩不到这么后期,,,,装备出成这样要么早赢了要么输了 回头看了下,,,发现我说了好多废话= =....
相位 加 疯狂。 主要用套子加1技能打。3被动主升,减人速度
相位 祭品 狂战 双刀 后面自选(bkb 强袭 碎骨 大炮 龙心 如果有高爆发物理出天堂 如果没有的话个人建议选碎骨和强袭或者龙心)
相位,疯脸,大炮强袭 先满被动 副D
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