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巫妖出装,DOTA巫妖的出装顺序和加点

作者:本站作者

1,DOTA巫妖的出装顺序和加点

首先说出装顺序,我建议你先出个假腿 因为你有减速的V 可以有效的增加你的攻击次数,假腿非常的好用,还可以撑血,然后呢建议出梅肯,因为你的蓝有D的技能已经基本不缺了,缺的只是战场生存能力,而且对面团战会首先杀掉你,因为你的大是非常非常厉害的,所以先梅肯,之后就建议你出蓝仗,因为你最重要的作用就是团战你的大招,所以最好让大招伤害最大化,还可以撑血撑蓝,很好用的。 等出了这2件后面的装备就很多变了 可以是羊刀 可以是希瓦 至于加点啊 如果对面有物理DPS的话(如幻刺,隐刺,巨魔)前期就建议你学1点冰甲,他攻击你会减速的 很好的技能 剩下的就好办了 主升V 次升D 有大加大 团战把大放好就OK了 祝你成功!
先出梅肯…假腿…a帐…冰甲…出这样的装备就结束比赛了……前期点1j冰甲…
巫妖前期是一三法对点,有大学大,线上多压人(前期冰爆特别恶的),用三法多吃兵,既能加魔又能压对方敌人的经验。 出装吧,就我个人的经验,假腿,先锋盾,没肯,a杖,羊刀,虽然巫妖是个法系类英雄,但是她的dps是相当可观的。
走中路 一般 是 冰 跟 吃冰 2个技能对点 一般 冰技能高一级 有大加大 出装 初期 假腿 买买眼 中期 梅肯 如果有钱出吹风 或则推推棒 A杖 红杖 后期 羊刀 冰甲 林肯 都行
巫妖对装备要求不大,一般都是辅助,可以买鸡和一些眼,假腿,梅肯,林肯,红杖,可以前期出护腕撑血,技能主点第一个技能,然后3技能,有大点大,1技满了可以点下2技能
中主升吃小兵,对方没任何经验。边路推线或打辅助,冰甲必点。出装的话,出门小鸡树枝加回复。转假腿梅肯,如果单限制少的话,风帐也是个选择,躲技能逃跑都不错,然后就是冰甲什么的大件,推塔配合冰甲速度很快,团一个大伤害很好,配合抄袭,兔子,谜团都很不错

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2,Dota 巫妖出什么装备

巫妖是DOTA里一个爆发力很强的英雄,尤其是在追杀的时候一个大让人家没有想法的等待复活,但是由于LICH的生命值太少很容易被对手GANK,尤其对面有隐刀熊战士,拍几下你就死了,所以装备要根据自己的血量来出,先出梅肯姆斯保证能有生命恢复来源,而且梅肯在团战和推塔时作用很大,然后你就可以考虑出1羊刀、2血精、3A杖1羊刀,是在队伍后期起来以后考虑配合杀英雄的装备。红血一个羊,对面就又要等复活了2血精,这个装备提高了lich的生存能力。巫妖用技能时会耗费很多魔,再没有吃的情况下血精150%的回魔速度是相当高的,而且血精的作用在团战还是死掉以后都是非常大的3A杖,500的HP上限和500的魔法上限29点智力,可以让巫妖随意的放魔法,加强了的大招在团战可以起到逆天的作用,一个霜冻新星再一个大你就可以看到对面是怎么回家的当然飞鞋是很重要的,移动速度必不可少
巫妖是个辅助型英雄他在前期无限蓝,虎大招但是他的打钱速度一般.一般都是1个鞋子一个梅肯2个护腕撑血,然后包眼帮队友开视野当然如果你们实在是优势局,也可以出出大根(dagon之神力)啊,羊刀(XXX的邪恶镰刀,黄色一把小弯刀的样子,可以把对方一个英雄变羊)啊,冰甲(西瓦之守护,有个AOE的技能的)啊。。。总之就是法师能出的那些装备,想非主流当当DPS也可以出个黯灭这样的万能DPS装.羊刀:极限发球2100 虚无宝石875 神秘法杖2700跳刀:2150?某某某的逃生匕首?具体名字忘了,就是很多RPG里都带的那把带闪烁技能的小刀,不加任何属性就多了个闪烁技能.死灵书:魔力法杖1000 力量腰带450 图纸1300 可以再买图纸升级,最高3级,效果是召唤出2个小人,小人有真视反隐形效果,有个打死能自爆,有个有恶魔猎手的法力燃烧技能神杖?是那根蓝杖?野外商店下面的3个球买了变镇魂石,1000+1100+1200,神秘法杖2700。增强大招效果总之记住你是辅助.一般情况就一鞋子,一梅肯再撑点血,接着包眼开图就OK了。一定要记得gank,别只顾着混线打钱,因为那是无脑后期该干的事

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3,dota巫妖出装及分析说详细点

Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。 Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。 Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。 扩展资料: 巫妖技能介绍: 1、霜冻新星 冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离:600 魔法消耗:125/150/170/190点 施法间隔:8秒 等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。 等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。 等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。 等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。 2、霜冻护甲 为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。 施法距离:800 施法间隔:5秒 魔法消耗:50点 等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。 等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。 等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。 等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。 3、邪恶祭祀 牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离:400 施法间隔:35/30/25/20秒 魔法消耗:25点 等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。 等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。 等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。 等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。 4、连环霜冻 释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 施法距离:750(850) 施法间隔:145/115/60秒 魔法消耗:200/325/500点 等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。 等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。 等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
dota的出装,与战局息息相关。 巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与邪恶祭祀,既可以控线,又可以压人。另外邪恶祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。 特别是到达六级造成等级碾压之后,抓住对方补兵走位的漏洞,或者配合队友游走,双杀的爆发力绝对是有的。 拥有这样优势的巫妖,可以直接做出质变装,a杖。如果对自己操作有信心,也可以出跳刀。 这样的巫妖,绝对是团战主力!Mvp不是梦! bug,以上的巫妖是独吃资源,前期很顺,才行。 一般情况下,巫妖还是个酱油,身为酱油就要有酱油的觉悟! 包鸡包眼这种影响发育的事情,能揽就揽,除非你出装到了一个关键的时刻,争分夺秒。 这里要说说巫妖的冰甲,很实用的加护甲的技能,一点护甲6%的最大生命值不是瞎说的。 对于巫妖这样的脆皮,虽然不推荐主护甲,但是前期还是尽量加几点。 巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑《梅肯》和《推推》。 梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与局势决定。 一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出《a杖》,才是关键。 《大根》这种东西,我是一点也不推荐,智者见智吧。 《吹风》和《跳刀》,这样的装备,一般都是主战人员使用。 跳刀的妙用不多说, 吹风对于巫妖的意义是:防止被先手秒杀。 如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺秒杀,小鱼强行切入,无疑是对面赢得团战的基石。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大,你死不死也就无所谓了。 所以,巫妖的第一点,是生存,有了生存,才会有输出。 不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。 无限弹不是说着玩 。。。 出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根 —————————————————— 地形: 地形影响站位,站位影响大招效果。肉山团不止是神牛的最爱,巫妖也是这么想的,不过因为肉山视野因素,如何成功的丢出大招而不死,是一个问题,所以更理想的是河道团,视野开阔,而逃生路线单一。 远古团,远古很容易在蹲守对方抓人的时候,造成一波的团战,远古的野怪很多都是魔免,但是同样会弹射霜冻,而且,远古野怪受到团战的影响,会追人,连带着霜冻也跟着来了,所以,远古魔免的野怪,是巫妖的好伙伴
巫妖作为一个能狠狠的压制对面核心并且辅助队友,某些情况下有着能团灭对面能力的英雄。一般都是走的劣势路。当然也不排除保人和中单,这就分几种情况说明: 中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。 劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。 优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。 巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主。 纯手打,累死了。希望对你有帮助。
巫妖作为一个能狠狠的压制对面核心并且辅助队友,某些情况下有着能团灭对面能力的英雄。一般都是走的劣势路。当然也不排除保人和中单,这就分几种情况说明: 中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。 劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。 优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。 巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主。 纯手打,累死了。希望对你有帮助。
巫妖的装备无非是团队装备,团战顺利的放出大 给队友套好盾 梅肯注意释放,对团队贡献的最大化就好了。

巫妖出装,DOTA巫妖的出装顺序和加点

4,DOTA巫妖出装 详细点 非常详细

出门装:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!中期核心装:梅肯,A帐,(靴子 可以相位 可以假腿,最好飞鞋。假腿效果最差,跑得慢 巫妖又不需要攻速,但可以撑点血,必要时候切智力假腿极限放v,切力量腿 极限逃生等等。相位效果相对假腿更爽,追人,逃跑都好用。)这时候巫妖是最强势的时候,及时叫什么队友打团吧。后期装:梅肯 ,A帐,羊刀,冰甲,刷新,飞鞋。 再来看一看Lich的优势和劣势 优势: 几近无限的魔法 大招对杀伤力强 对装备需求低 gank能力强 压线能力出众 新版本中射程加强 (500->550) 劣势: 对单能力不出众(除前期) 速度和成长较低 逃生能力差 后期较为无力 Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己,牺牲自己,点燃自己。。。(XD 扯远了) 回正题,正常情况下,lich应该包下眼睛,另外,一个合格的lich一定要对大招的释放上有所研究,这个下面会提到~ Lich单中是经典的走法~ 但就目前来说,lich与中路经常出现的几大霸主对抗,并没有明显的优势,而且单中并不利于游走Gank (火枪,电魂等路人霸主无视 XD), 所以推荐走到边路,可以考虑单/和队友搭配,能够在线上取得压倒性的优势 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 单的话,能够较早的升到6级,所以对个人能力的要求也更高,线上的技巧需要自己体会,6级左右则考虑伺机杀人,由于对方在你6级会提高警戒,这个要看自己的经验了 不单的话,可以考虑和队友商量,从3级起就最大限度的压制对方,如果对方是近战的话,则要骚扰到他不敢上前补兵来为止~ 对方是远程的话,则尽量正反补,抓住机会后才nova,并注意第三招CD一好就迅速吃兵 在有队友帮忙gank的时候,一定要先手nova,因为它不但能大量伤血,还能够提供减速效果。CD也不是特别的长,所以千万不要留到最后来KS 在6级左右的时候,可以考虑开始插眼,这时接近第一个夜晚,正是gank开始的大好时机~ 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 到了8~12级,这时是gank的高峰,最好身上备有鞋+梅肯/跳刀及1组眼,眼可以考虑插到河道和对方野怪区,视对方的阵容和英雄特色来定。TP也是随身必带,随时支援即将被对方越塔强杀的队友(塔附近的流血事件也要支援),这时你的大招将对对方造成毁灭性的打击 gank时一定要主动,加速/隐身 符是对lich的最大恩赐~ 12级以后,可以考虑安心的farm出下一件装备(个人通常是死灵书或振魂),但是有团战时必须参加。。。注意,是必须!! 这时lich对于团队的重要性不言而喻,尽量保住己方2塔,因为这时还是lich的优势时期,越拖到后面。。。则不好说了~ 此时lich的工作就是插眼,领导团队push,以及防守~ 16级时对lich又是一个质的飞跃,这时大可纠集队友开始推了(在推之前尝试gank掉对方1~2人会使推完成的更容易)...这时的大招,千万不要犹豫,该出手时就出手,在团战中可以利用施法距离的优势,在己方迅速清掉兵后出手(考验默契的时候),这时能够将对方阵型完全打乱~ lich在群战中的生还率并不高,因为他和zeus一样,会是被针对的对象~ 但是在你死之前,一定要确保两件事: 1. nova和大招顺利放出 2. 梅肯群补至少一次 做到这两条以后,你可以安心的去了 =.= 在后期的Lich,并不能有多大作为~ 合理放出大招,不断给己方提供冰霜护甲和梅肯的群补,并不停的放出Nova给予群减速效果,有羊刀/死灵书之类的用一用就好了,这时已经不是lich的舞台了。。。 走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的!
主流是走辅助路线,神装是真假眼和粉。如果你钱多富裕的话可以出绿鞋,战鼓,推推,A杖,冰甲,羊刀。
走中出门三树枝一吃树,一只J,然后速度打出瓶子和鞋,6级后去带边路节奏,然后做假腿大魔棒,接着梅肯,顺风的话可以直接A帐,逆风的话战鼓推推,最后羊刀紫怨就行了。。。
出门装:大药罐 +吃树+鸡 中期装:梅肯 + 假腿或者飞鞋 后期:羊刀+冰甲+刷新+蓝杖+飞鞋+梅肯
梅肯 羊刀 秘法 蓝杖 绿长推推百丈选一个
走辅助路线,买鸡,吃树大药树枝。中期买眼。主学吃兵,帮队友控兵线,副学诺瓦,有大加大。出装相位,梅肯,推推,绿杖,蓝杖。走中打二号位,升一级吃兵,而后诺瓦和光环对点,出装,假腿,蓝杖,西瓦,刷新,金箍棒,羊刀

5,DOTA里巫妖出什么装备好

dota巫妖装备 1、无用挂件,力量糊腕或精气之球,跳刀,MEK(梅肯) ,吹风或变羊,飞鞋,刷新,A仗,震魂石,之后林肯,冰眼,暗灭,强袭随便 (包买眼) 2、出门带树枝和魔瓶,出MEK,刷新,然后根据对手的配置选择出吹风 散失 死灵书等 dota巫妖攻略 1.技能分析 首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。 2 写给新人. 邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴! 霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的! 连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。 2.1~11级的打法 我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿 出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。 从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。 从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。 到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级 你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。 到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。 10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51 一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。 一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。 11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。 3.装备分析 出门大概分几种流派(只谈手选) 回2,2树枝 回2,2吃树 2头环,2树枝,吃树 鞋,吃树 第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果 冰了都追不上人家,51还玩个屁。 然后的第一件装备就有很多选择了。 开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都 属于队中最有钱的其中之一。 (如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来 辩驳) 一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过, 51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。 在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。 然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。 后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。 4.走位与压线 51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。 首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。 所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。 面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。 第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。 第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的 一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的 小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他 这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。 第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他 上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间 追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死 最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。 第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力 范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。 面对2人,51是最有威力的! 小技巧。 释放时机 对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。 当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。 对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-! 对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后 立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给 队友去追杀(如果有的话) 注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。 走位中的欺骗 很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。 很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。 那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。 但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。 5.战斗中的定位 前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。 中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。 后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。 6.克制 51克制的英雄 所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^) 51不喜欢的英雄 强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。 真正的肉,如人马,大树等等。 其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平. 补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本. 走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训. 和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
假腿,梅肯,支配头盔,冰眼,冰甲,魔龙之心
梅肯,笛子,冰甲,蓝杖,一般打辅助打到这样已经很不错了,前期还可以出个跳刀,风杖帮助GANK
梅肯,A杖,飞鞋,小件随意,看战况
出门一般 都是自己鸡 然后我会 一数一恢复 这样基本前期不缺魔不缺血 (但是碰到沉默 之类的就会悲剧) 然后恢复头巾-草鞋-梅肯-相位鞋-A杖-刷新-冰甲-羊刀当然 最后把相位换成飞鞋
鸡&眼 相位/假腿 A杖 梅肯 别的你估计也出不来了,辅助能到这份上已经很NB了
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