你绝对玩过的游戏 淘米停止游戏
作者:本站作者赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。
为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。
所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。
页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。
页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。
但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。
而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。
让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。
游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。
融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?
让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧。
宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的。开局先来一个6元首充,游戏开始。说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵。对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1。
让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒。主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司。于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园。
摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩”。没有人。仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起。
为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010)。《赛尔号》的出现毫无疑问是震撼性的,仅仅一年时间就名声大噪。让淘米网这个网页游戏出现在了人们的视野当中,当时同样没有人站出来说“赛尔号是个抄袭了口袋妖怪的盗版游戏”,如果有,当时一定会被周围人喷死。
而它终归也是“借鉴”了,所以在淘米赚钱后被宝可梦起诉,结果就是淘米败诉(败诉要么就是赔钱,要么就是关游戏)。赔钱!我想当时的汪海兵就是赔出去半个淘米公司也是愿意的,只要把赛尔号延续下去。那么这些都能收回来,结果他对了。这件事大概发生在很早,具体时间也就是2009-2010上半年这个时间段,要不然赛尔号也不会后面大张旗鼓的宣传。
只要把“抄袭”这个问题解决了,那么赛尔号就可以完全放开做,大手做。结果赛尔号因为有着宝可梦系统和它本身的一些开放性的东西,走向了更远。而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹。此类游戏最典型的就是:奥拉星、洛克王国等等,细心的玩家应该能发现,这些游戏都是2010年下半年,也就是6月份之后出的。
你说腾讯它没想过?那肯定是骗鬼的,只要能赚钱,我就是再做一个和你一样的。我也不抄宝可梦,那么,你说我们洛克王国是跟着谁做出来的?在腾讯做出来洛克王国后,的确说是可以。和赛尔号、宝可梦都差不多,但是大多还是来源于赛尔号,如果它一开始跟的是宝可梦,那么如何解释在赛尔号开始没落后,所有4399同类型游戏全部开始走向了没落?赛尔号是第一个吃宝可梦的人,现在相应的,回报也来了,即使有过一段黑暗时代。
但是黑暗时代之后的现在,却又是新一番世界观。而它们那些跟风的,就越来越不行。所以现在能够发现,为什么赛尔号、奥拉星、洛克王国这三个游戏同样都做过动画片,为什么就是赛尔号能拍到第九季而且还有那么大的反响?这就是因为赛尔号一开始是最早接触宝可梦的人,而后来的它们都只是跟风而已。就拿洛克王国和赛尔号现在的主线来说,那根本就不是一个层次的。
所以以腾讯的本事,就是宝可梦授了权。最后也只会把这个游戏变成像《口袋妖怪复刻》那样的前期还感觉可以,后期根本就是从玩家身上榨油水。最后反倒是把“正版授权”这个东西给弄出污点了,正因为它们是总想着赚钱,而宝可梦则是为了画好每一个圈(世界观、精灵关系、精灵等级等等)而靠时间来慢慢形成一个游戏,最后它就成为了经典。
《赛尔号》十年了,淘米如何成为青少年IP领头羊?
大家好,我是詹詹睿!我觉得淘米之所以能成为青少年IP的领头羊,是因为《赛尔号》独特的魅力感染了,不仅是小朋友,大人家长陪小孩也喜欢看。不知不觉就已经伴随自己或者小孩走过了成长的每一个阶段。学会了勇敢和坚强的品质。全产业布局没有短板现在很多游戏公司经营IP就是过度专业游戏,而导致不能发挥IP长远的发展。
如果2020年Flash停止更新,会不会影响到靠Flash生存的网页游戏?
在很久之前其实Adobe公司就已经宣布了flash将于2020年停止开发,和停止分发Flash浏览器插件。这就意味着以前主靠flash的页游要么转型到HTML5、WebGL、WebAssembly这样的格式。要么就还是沿着老版flash继续做下去,再战几年应该是没有问题。就先拿4399页游中比较出众的淘米公司来说,淘米公司旗下一个系列的游戏都是flash类型的,当前最热门的就是《赛尔号》,即使是现在也能说它是给淘米赚了不少钱,不管是从游戏上还是其他方面。
很显然Flash停止更新就说明赛尔号今后的水准也是止步于此,不管是游戏系统上还是游戏画面上。很难再有太大的改变,曾经幻想着如果赛尔号再做几年可能会做3D,现在想想根本不现实。Flash最大的弊端就是无论是在安全性还是在性能方面都已经无法满足当前玩家或者人们的需求。在Adobe一系列软件中,最受欢迎的是一些设计类软件。
而Flash这样的平面二维矢量动画软件很显然没法和PR(Premiere)、AE(After Effects)没在一个操作层面上。就如各网站很多用户大多数是选择观看这种类型软件制作出来的视频,而很少有人去看flash做出的动画。要说唯一要优越于它们的,可能就是flash能做游戏吧,而且易上手。正是因为flash的简单,在很早的电脑端前期可以说是辉煌了一个时代。
因为网页的方便性,更是让诸多flash小游戏得到了推广。这就很符合中国近十几年来游戏发展史,从单车到摩托,再从摩托到汽车。flash算是其中一个,但绝不是最垃圾的那个。4399也从页游进阶手游好几年也很说明问题,想要跟着时代的步伐走。一个flash养活了一个游戏类型——网页游戏,至今4399依然辉煌,新的小游戏还是在不断更新。
追了十年的游戏还是在更新,虽然从昌盛开始已经停更了很多经典,但是他依然有他的辉煌。Flash落后于时代,这就好比智能手机的不断换代、电脑的不断换代。除了有必要,有需要的人,一般不会拿着大炮去打鸟。很多人对玩网页flash游戏玩家报以嘲笑的态度,经常会拿着steam的游戏来作比较,本质上谁能知道其实硬件设备上一样的。
游戏自身的高度就只有那么点,从外设上根本没有太大作用的提升。尤其是《赛尔号》这样的养成类游戏,并不需要你太过于针对游戏其他方面。一张贴图覆盖全地图,地图不会移动(部分比较大的贴图是跟随玩家式的),空间就只有那么大,只需要有必要存在的东西就够了,其余的都是可以忽略不计的。而且精灵设定好GIF后它就终生固定这个状态,不管怎么变都不会影响到游戏本身,因为它本来就是这样的一个游戏。
以flash动画为背景支持,flash游戏做核心,一个游戏就成了。几乎4399的格式都是一样,小游戏也是,并没有那么宏大的开放世界。4399网页游戏大部分也都是以“低功耗、低配置”为主打的一个分区,面向低端。今后还是会有人去玩小游戏,flash游戏,优点还是有,只不过就是因为它本身因为跟不上时代而在今后的发展上很难有所前进,而系统不再更新,只能用旧版本就意味着flash要止步于这种高度。