手游传奇生肖怎么加10,生肖传说坐骑9升到10要放多少级的水晶
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1,生肖传说坐骑9升到10要放多少级的水晶

2,沉默传奇手游生肖怎么和
攻速沉默中就不同了,仅有斗笠是需要花很多的元宝合出的,其他的好多则是花费对应的残片就可以合出了。彻底是不耗费元宝的,只要对应的残片充足是能够一直都提升的。

3,在线多少分钟生肖宠物可以到达10级
楼上所有人说的都是屁话!!!
其实,大话2中的时间宠物经验是每分钟长一点。它每升一级需要的经验是 等级*等级*6
也就是一级需要6点经验,二级需要2*2*6=24分钟。10级需要10*10*6=600,也就是10个小时就升到10级了。
4,原始传奇十二生肖怎么合成
游戏《原始传奇十二生肖》中,人物50级开启生肖系统。1、生肖分为12种,对应着12生肖。2、生肖有3个阶等,对应着3个套装。3、通过活动产出的极品生肖盒,能开出一阶生肖。4、单个生肖有属性加成,同一阶等的生肖有套装属性加成。5、可通过消耗低阶等的生肖来合成高阶等的生肖。
5,生肖的最快升级的方法是什麽
刚开始玩生肖1个星期,1共练了3个号 1个号25敏力3天—速攻型,1个20全力型2天—全攻,1个27全智型1天—仙法的。由于我的属像是—猪,所以都是选的猪来练。这里先要说明的是生肖虽然有24个角色女12男12但实际就4个职业分为(体-敏-智-力)最好选1种加,因为学1阶段的技能需要30点的属性才能学习(也就是10级的第1个技能)2阶的要80点属性所以最好不要选两种属性,由于才开到2阶所以3阶的技能需要多少——未知。现在开始进游戏了。
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1——10级 出来后和老太对话后马上去二郎神那里和笑天全切磋5次——你就2级了吧加好属性找()下凡间吧!来到凡间第1件事情做任务开始的任务是1个接1个的来完成就好了,这就不多说了。但最好是组满人做任务这样安全经验也高。到了8级就开始做循环任务吧员外那接抓虫的任务是抓3级以上的甲虫3只,出去抓的时候多带几个放包里最好装满了,抓好了去凌霄城打卡员那里领了双再跑回去交任务这里只拿1小时的双,任务还可以得到一把不错的任务武器(随机),钱和经验也不错。10级了就马上去把装备和技能学了,你会发现你变的强大了哦!一共需要2小时左右。
11——22级 先把城里的任务都接了然后又去杀怪吧!东霖宝地土地和幽幽都有任务,先做完的任务先不要去交把接到的任务都做完了才去一起交!记得交之前领1小时双!任务交完了你也有12级左右了吧!后续任务接好多带点药从灵霄城→幽幽小径→双暮林→游魂谷先组好个队伍最好组满人就进兰若寺开始刷怪吧,如果等级都只有12级左右那就先在游魂谷刷到队伍里都14级再进去,在双倍结束的时候你最少也18级了吧,双完了就去把后续任务都给做了,不做那你就没有足够的钱买药了 所以任务还是要跟上的,拿到了钱就全买药吧!再去拿2小时的双回兰若寺找个队伍一直刷到22级出来吧!到22级4小时够用了吧!
22——25级 到了22级如果你会节约的话应该还有4000多的钱没花掉吧!那好我们就用这4000多起本了 ,先接好循环任务名字叫什么望了,任务是员外叫你去蜘蛛密林抓3个毒蜘蛛给他,任务完给1000+的钱和3000+的经验准备工作把所有能卖钱的都卖掉留1格红,其他全部买瓶子出发,来到密林把瓶子全部抓满回来交任务,想快的去拿1小时双,就这样1来1回跑吧,想快点到25的就去拿双,想多要点钱的就不去拿。这里花的时间也就1小时左右。
25以后 把 碟叶峰引路人 的任务做了就去刷技能熟练和刷钱吧那可是个30前刷钱刷级的好地方哦
6,原始传奇十二生肖怎么合成
传奇生肖3星猪需要三个装备三合一,才可以合成星猪。单纯的一件装备是不能合成的。《原始传奇》是一款东方魔幻风格的多人在线角色扮演游戏,国服由欢乐人游戏运营。首先想要合成装备的话需要先找到神秘老人,神秘老人的位置就在庄园中。在合成装备的时候需要用到很多材料,其中大部分的材料都是通过挑战首领来获得,随着游戏进度的推进这些装备还能继续进行升级。原始传奇生肖系统介绍生肖系统需要玩家游戏内的人物等级达到50级之后才会开启。生肖系统中的生肖跟我们的十二生肖是相对应的,单个生肖有属性加成。生肖系统中的生肖一共有3个阶等,同一阶等的生肖有套装属性加成。原始传奇十二秘籍在石原地图的神技大师NPC处合成。开服达到一定天数后就可以在石原地图,神技大师NPC处使用500个创造宝石和5W传奇币就可以合成十二秘籍,通过使用5个神技书页就可以合成。
7,生肖传说怎么加点
按照生肖的玩法,共有12种角色,24个人物。如何使12种角色各有不同呢?如何实现千变万化呢?参照传统模式和基它游戏的规则,我感到,生肖的人物应该具有三方面特色:一是具有传统模式的特点。按照力、法、敏、体的路线确定人物角色的基本属性,易于玩家掌握和上手。二是具有时尚玩法的特点。象梦幻、水浒等老牌回合制Q版老牌网游,附加了冰、火、毒、封、医等辅助系统。三是具有生肖自己的特点。从技术封测来看,一个生肖角色技能有六阶,每阶有三种技能,每种技能各有侧重。但是在基本属性和加点上还不是很明确。在此,提出几种方案,请大家共同讨论一下。
一是按生肖分职业。把12种生肖,按各自特点,赋予不同的基本属性,走出各自的成长路线。比如说:牛、马,走力路线,侧重于体防与物攻的完善搭配;虎、狗,走攻路线,侧重于物攻与完美击杀的完善结合;龙、蛇,走智路线,侧重于法攻与高敏的完美配合;鼠、猴,走敏路线,侧重于高闪技攻的合理构架;兔、羊,走医路线,侧重于毒与医的对立统一;猪、鸡,走封路线,侧重于冰火和技封的巧妙运用。这只是本人的浮浅猜想,权当抛砖引玉,供大家参考。这么分的优点是:简单明了,特点分明,根据人物就能区分职业;缺点是:分类比较牵强,与现实不相符,谁说属牛的就是血牛呢?属猴的就机灵敏捷呢?很难实现千人千万,缺乏变化。
二是按属性分职业。就是不管生肖人物,出生时按照未来职业就确定资质的不同,分成武士、法师、弓箭手、医生、道士等。这么分的优点:制作简便,贴近现实;缺点是:生肖的特色体现不明显,人物只是一个虚的造型,不具有各自特色。
三是多层次分职业。就是把以上两种分法结合起来,第一层按生肖属相特点分,第二层每种生肖人物都按照传统的力、法、敏、体四格模式的分法,分成武士、法师、弓箭手、医生、道士等。这么分的优点是:更贴近现实,灵活性更强,玩家自由度高;缺点是:制作研发增加了很大难度,就比如说人物造型,一种生肖5种职业,共有12对男女角色,也就是说最基本的人物造型就要有60种……更不用说,装备库就更加庞大了。
四是按技能分职业。人物出生不具有任何生肖和传统属性特点,就是说出生没有潜在素质的不同,人人平等,力、智、敏、体各25点,10级可以入职,而后按照自己的意愿选职业路线,系统只从技能上给出选择方向,比如说:力方面给出物理攻击的多个主动、被动、远攻、近攻技能;智方面给出法术攻击的多个相应技能;敏方面则给出命中闪避的多个技能;体方面则给出防、冰、火、毒、封、医等相应的多个技能。这样,玩家根据自己的喜好进行选择,可以走单一路线,练全攻、全法、全敏、全体人,也可以走复合路线,主修一方面,副修基它技能,随玩家喜欢。这样,即方便了制作,又使生肖人物不至于太生硬,而且自由度非常高,可以实现变化多端,万人万面。从目前技术封测来看,技能分成六阶,每阶三个技能。应该说,走这条路线的可能性大。但是技能太少,供玩家选择的空间有限,而且特点不太分明,跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到一个技能,这样才能更丰富,更炫丽。缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大;玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析,才能练就出高素质的人物来。
8,生肖传说怎么点
四是按技能分职业。人物出生不具有任何生肖和传统属性特点,就是说出生没有潜在素质的不同,人人平等,力、智、敏、体各25点,10级可以入职,而后按照自己的意愿选职业路线,系统只从技能上给出选择方向,比如说:力方面给出物理攻击的多个主动、被动、远攻、近攻技能;智方面给出法术攻击的多个相应技能;敏方面则给出命中闪避的多个技能;体方面则给出防、冰、火、毒、封、医等相应的多个技能。这样,玩家根据自己的喜好进行选择,可以走单一路线,练全攻、全法、全敏、全体人,也可以走复合路线,主修一方面,副修基它技能,随玩家喜欢。这样,即方便了制作,又使生肖人物不至于太生硬,而且自由度非常高,可以实现变化多端,万人万面。从目前技术封测来看,技能分成六阶,每阶三个技能。应该说,走这条路线的可能性大。但是技能太少,供玩家选择的空间有限,而且特点不太分明,跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到一个技能,这样才能更丰富,更炫丽。缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大;玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析,才能练就出高素质的人物来。
当然还有更多的出生属性和加点方法,请大家议一议。同时,做个投票,希望大家积极发表个人见解。
《生肖传说》人物属性点的分配体现在:力、智、体、敏四个方向,而技能的学习前提是属性点达到一定数值,这个时候,往往会出现为了学技能而偏向某个属性的点数,我可以很负责任的告诉你:错!别急着砸我,听我慢慢道来。
技能,说到底还是为了人物服务,所以人物自身属性的强大才是最重要的。力最直接的影响在基本物理伤害,智最直接的影响在魔法伤害,体最直接的影响在自身的气血保障,而敏最直接的影响就在于自身的出手速度命中以及闪躲能力。
《生肖传说》中的24个角色,都拥有同样的技能学习机会,这在职业选择上有了很大的空间,甚至可以说没有职业之分,有些贪心的玩家想什么职业技能都练到位,最后弄得哪方面的表现平平,得不偿失;根据在技测阶段的体验,我总结了几个方向的角色:
力:物理伤害输出角色;
智:法术伤害输出角色;
体:生命维护保障角色;
敏:强扰乱系封系角色;
力方向的角色,力量的保障才是王道,而为了物理伤害有保障的输出,除了需要生命维护保障角色的辅佐,自身的生命保障也是很重要的,按照4点属性点的分配,推荐加点:3力0.5血0.5敏,(0.5的意思就是升两级加一点)老玩家都了解,力量系发展到后期,基本都是把所有点数倾注在力量上,而前期为了生命保障,有时候会每级牺牲两点属性在别的方向,想要更好更稳定的培养角色,体敏的同时补足是很必要的;好处在于:力量伤害输出稳定、气血有保障、命中闪躲都有所发挥,想快过敏系,只能说是太贪心。
智的方向,法术强大才是重点,这点和力量系的倾向是一样的,所以推荐加点是:3智0.5敏0.5血,和力量系是一样的道理,保障法术伤害的输出,而法术较之物理伤害,有个优点,就是命中高(因为法术在《生肖传说》中是不是必中还有待考量,所以才此说是法术命中高),所以智方向的敏点,完全是为了自身能侥幸闪过攻击。
体方向的角色,是网游中最自由的角色,同时也宣告这个角色单P的时候没有意义,花几个小时来跟一个体系角色PK,谁愿意干?从这点看来,生命维护保障角色是个最讨好、谁都不惹的角色;推荐加点:3体1智。生命维护保障角色,首先需要自身的生命力够强,魔法需求在前期可能会出现供给不足的情况,这个时候要忍的住,为了后期的强大;生命维护保障角色加敏是没必要的,甚至得想办法把自己的速度降下去,最后一个出手,才能更好的去辅助队友。
敏方向的趋势,看来走强扰乱系封系是最佳了,敏需要保证绝对优势,推荐加点:2敏1体1智或者3敏1智再或者3敏1体。2敏加点是最保守的路线,但是命中上会差一些,速度上也不会有太大优势;而3敏1智加点属于走高命中高封路线,封技能扰乱技能会有很好的体现,但是自身存活能力就有风险了,这中加点要求自身技能修炼的超强,是个很难练但是很强的方向;3敏1体的路线,生命力有了保障,但是往往会出现人家忍住一回合不倒下之后,你已经没魔法去封他了,呵呵,敏方向是个很诱惑但又很难练的方向。
所谓加点,其实是给了大家更多的空间去培养角色,按照自己的性格喜好选择角色选择路线才是最重要的,走自己的路线,把它强大起来,这才是想要变强的玩家的终极目标!
9,网游生肖怎么加属性点
医生角色成长属性:医疗人物加点走向:2智2体或2.5智1.5体学习技能走向 一阶技能: 力系: 绝薪止火(降低对手物理攻击和仙法攻击 1级技能-5% 2级技能-6% 以此类推) 被动技能LV1属性:增加气血上限100(技能非常实用,重要的再技能效果和被动技能)敏系: 瓦解冰封(给于对方物理攻击的同时使对手失去对技能消耗的控制,增加对手释放技能的魔法消耗)被动技能LV1属性:增加命中10(这个技能被动基本没作用,主要在技能效果)体系: 生生不息(赋予宠物生命活力的状态,每回合恢复一次生命值)被动技能LV1属性:增加气血上限120(这个技能主要吃被动配合2阶秒手对肉盾BB实用)智系: 仁心仁术(将灵气幻化为生命的仙术,可以给单体治疗)被动技能LV1属性:增加气血上限80(比较实用的加血技能,目前医生的饭碗子)二阶技能:体系: 所向披靡(攻击敌人的同时抵消一切负面状态的侵害)被动技能LV1属性:增加气血上限100(医生必学的技能,BOSS和PK非常实用,无视封系,混乱,睡眠等所有一切负面状态)智系: 妙手回春(将灵气幻化为可以持续治疗单体的仙术)被动技能LV1属性:增加气血上限100(吃被动技能,如果是组队练级比较实用)关于技能学习,由于3阶和3阶以后的技能还没开放,所以先说到这里,不过三阶建议:体系的起死回生,智系的昏昏欲睡pk和boss对医生来说必不可少的练级方案:一:人物初始选择医疗成长属性,然后升级加点走敏,力或法路线,1阶技能还是按照上面的4个所学,如果是敏2阶就三星追月,法就横行霸道,力就旁敲侧击,这样是为了快速练级的玩家所选择的路线,等级高了后用系统所送的洗点书把点洗掉加体和智,就可以发展医生了(为想玩医生,又想快速练级的玩家提供,比较实用,而且练级没有经济负担)二: 从初始就走医疗路线2智2体加点,技能按照上面所述的学习,练级用单练模式,2阶的所向披靡,再带上一个全攻宠物效率也很不错(资金不充裕,条件不好的玩家不建议走此路线,这种方法适合一边练级一边刷技能的玩家)三:如果条件允许的玩家,可以同时开5个号4个敏系学习3星技能,1个医生带队,效率很不错的,一边练级一边练BB(电脑不行的还是看看上面两个吧,此路线比较耗费精力,适合精力旺盛,时间充沛的玩家)如果有耐心的玩家等级高了,技能等级都刷上去了,那就看看医生的PK吧PK攻略:单人模式(1V1)(宠物可带攻宠,法宠,肉盾,任意,或可不带)开场战斗——稳定点的玩家第一回合可以用所向披靡给自己增加保护(防止被对方用流血,怪力,睡眠,等封系技能对你进行干扰)第2回合给对方施加瓦解冰封增加他的SP使用消耗,第三回合给对方使用绝薪止火降低对手的攻击力,剩下的回合就可以开始攻击对方了当然是用所向披靡这个技能(如果技能等级都高了,效果是很明显的,遇见仙抗高的,如果所向打不出可观伤害,那就用号令配合,前提是技能10级,固定伤害400)对于组队模式除5V5的对抗里, 上面的方法都是很实用的关于5V5,由于没开放3阶.4阶技能,所以谁也说不好,不过在这里可以肯定的是,医生到了后期技能等级高了后,在PK中是相当强悍的从所学的技能效果来看就能知道吧,至于BOSS,那就更轻松了,学习了3阶的昏昏欲睡后不断的睡他,如果技能百发不中,那就用绝薪降低他的攻击,然后慢慢清理,不过较BT的还是建议多组点人.装备建议:医生最好带一套气血装,平衡职业的加上所学的被动技能,加的体系点数和1套500左右的气血装备,70的医生气血是最接近W的人.以上只是我个人的医生经验和游戏的心得,提供给那些想玩医生却不知道如何着手的玩家.最后再提一点:医生可以走敏路线,但是敏不可加多,也别加敏为了学习三星追月,建议学习防微杜渐,学三星的玩家多数是为了练级,我上面的练级方案里有快速的练级方法,可参考其一.为什么强调医生不要过多加敏或者不加?医生从两个方面说,首先是PKPK的时候加了敏捷的医生无非是想先出手拉人,不过对方如果有敏系玩家,你敏再多也不会多过加敏玩家,人加不会给你机会,这是其一其二 加敏学防微杜渐这个技能我各人觉得作用不大,我是指医生用这个技能作用不大,不是说技能没作用(后期技能非常耗SP,PK很实用)从这个技能来看,目前对旁敲和横行是有非常好的抑制效果,打乱阵型后对方的技能无法发挥秒3的优势,但是你这个技能一旦出了,对方肯定是用单体技能逐个点杀你,特别是学习了三阶长虹惯日的战士,就目前来说,确实这技能PK时是有一定优势,不过想想以后的法师基本是群攻技能,直接无视你对方阵型,到时候这个技能只有降低消耗的作用,你可能会说后期技能等级高了,用一下就几百SP,这技能很有用的,确实,不过如果对方是法师
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