游戏客服投诉处理情况 贪玩游戏投诉
作者:本站作者大学生如何戒掉贪玩游戏的坏习惯?
但凡能让人上瘾的东西都不好戒! 网瘾的危害①网瘾是生理需求以外的,一种超乎寻常的嗜好。长时间沉迷于网络游戏,会让你不知饿,不知渴,或者睡在网吧等。这样严重的摧毁人的身体机能。再健康的人也会把身体搞垮的。②心理病态。由于长时间沉迷于网络游戏,无法从虚拟世界走出来认清现实。在现实世界中与人沟通中会容易崩出烦躁、不安、抑郁、无助等一系列负面情绪。
甚至还会出现一些打砸东西的暴力行为!无论从哪一个角度来说,作为一名大学生长时间沉迷于游戏,它将会在你还未工作之前就把你身体搞垮。(有人说人家打职业游戏的那些人呢!拜托,人家那是职业,又有多少人能成为职业选手的。另外一点哪个职业选手不受病痛折磨。Uzi 厂长 麻辣香锅等,哪一个不是!) 制定摆脱网瘾的计划网瘾形成机理如同烟瘾、酒瘾、毒瘾一样,同样是操作条件反射形成、巩固、习惯化的过程。
上网是操作过程,网上尝到的"甜头"是强化物,上网操作和"甜头"强化物的结合称为强化,多次强化后,便形成了"网瘾"操作性条件反射。瘾对人都有害,烟瘾可致癌、心血管病、胃炎等。网瘾则可妨碍学习进步,养成说谎恶习,疏远家庭,损伤网瘾者的身心健康,导致各种慢性疾病发生,并降低个体免疫力。网瘾本身即是一种心理障碍和异常行为,需要诊断、治疗。
①首先要有一个自我约束的能力。就好比上帝劝小偷不要偷鸡一样,怎么才能戒点偷鸡的习惯。上帝告诉他,你一天偷一只,变成两天偷一只,慢慢的变成三天偷一只!逐渐减少。你就会发现,你在不知不觉中已经把这个上瘾的东西戒掉了!同样实用于网瘾,本来你一天八个小时,慢慢变成七个小时,六个小时,五个小时……逐步减少。贵在坚持,千万不要三天打鱼两天晒网。
找伙伴或者与老师父母协商制定一个计划!②注意力转移,说白了就是找替代品。因为现在的青少年都需要精神娱乐生活,所以呢,不让上网,那就转移。比如游泳,打球,爬山,旅游等一些户外活动。即锻炼了身体又愉悦了心情多好!③还有一种就是比较极端的方法。疼痛疗法,就是每当你想玩游戏时就戒尺打一下手腕,每当有如此想法就这样做。
王者荣耀投诉回复率被曝光,被投诉量位居第二,解决量仅为一,你如何看待此事?
几乎每一个手游都会开放投诉平台,给玩家提供一个反馈的渠道,当对游戏中某些判定或者是设定感到不满时,可以通过这个渠道及时和官方交流。本来这是一个很好的双向交流方式,能让玩家获得更好的游戏体验,也能让游戏官方及时的对游戏进行调整,给玩家主动创造一个良好的游戏环境,这才是一个游戏长盛不衰的秘诀。不过,各个游戏的官方对玩家反馈的意见的态度有着天壤之别,王者荣耀实在是太不用心了。
根据统计软件中的数据可以看到,被大部分玩家笑话的贪玩蓝月投诉量不高,可能和游戏的热度有关,但是回复率是达到了百分百,高居榜首,投诉后也基本得到了解决,非常敬业的游戏厂商了。热门手游和平精英的投诉量是全部游戏中最高的,比第二高的还领先近七倍,可能是受到端游绝地求生的影响,游戏中 的挂比较多,所以投诉量大,但是人家绝地求生的回复率接近一百,哪怕有这么多的投诉,绝地求生都做到了这么高的回复率,处理率也达到了一半,考虑到数量的不同,绝地求生肯定是最敬业的官方了。
曾经大红的球球大作战的回复率也很高,出现了15组投诉,回复了六个,处理两个。和王者荣耀同一系列的阴阳师做的也不错,投诉量少和回复率高。但是,反观王者荣耀,投诉量高居第二,虽然没有绝地求生那么多,但是也遥遥领先其他的游戏,最可气的是有五百的投诉量,只回复了两个,处理了一个,这完全是没有把心思放在认真做游戏上,一天天就知道怎么吸引新人来,不知道怎么留住老玩家。
各种可以套钱的招式倒是层出不穷,就比如王者模拟战中不可以卖皮肤,竟然还想到了付费棋盘这种东西。对于游戏中的各种不良反馈基本没有表示,排位的匹配机制问题,信誉积分的扣除问题,游戏不稳定问题,还是做得那么差,排位的算法优化好像只是增加了排队时间,并没有真正改变两边实力悬殊问题。对信誉积分的扣除规则也是乱的一匹,挂机、演员扣一分,给客户反馈也是弄个机器人敷衍,这样的态度迟早要完。