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手机开热点游戏延迟 热点游戏平台

作者:本站作者

b站游戏区没落了吗?

b站游戏区没落了吗

不认同B站游戏区没落的观点在国内你很难找到像B站一样的游戏内容创作平台。我这里强调的是游戏内容创作平台这一属性。如果你只看游戏直播内容,那么游戏行业最火的平台一定是斗鱼和虎牙,后续跟上的才是B站,因为斗鱼和虎牙网罗了大量的优质主播,他们做的是游戏平台。提供的主要是娱乐性,是实时的消费,面向的群体是大众群体。

这就要求在直播时要用浅显易懂、娱乐爆笑等方式尽快收割受众。因此从内容上看,直播平台只能提供主流游戏或者当下热点游戏的相关内容。从观众反馈上看,直播平台无法让受众去进行深度思考和讨论。因此,你很难在虎牙和斗鱼等直播平台看到真正有深度的游戏内容,这是平台属性决定的。但是B站平台不同,B站并不是以游戏直播起家,B站起家的是视频。

鬼畜视频也好、攻略视频也好、评述视频也好,视频提供的是更为长久的传播,这也催生了创作者和受众之间的讨论。视频制作本身的要求也比游戏直播要求要高。因此,B站的UP主们本身就需要更多时间创作内容,进行更深层次的思考。如果说直播的内容是从开始直播时才开始,那么视频内容则是在完成视频时已经完成。因此,B站UP主们需要更多的时间去沉淀内容,他们在分享的内容是对游戏本身内容的深度创作。

从创作角度来说,直播平台的创作内容相对单一,直播平台为了迎合大量受众只能偏重于大众内容,什么火播什么。而B站UP主则更多源自于兴趣,UP主的“游戏“过程可划分为“结成趣缘共同体——形成反馈机制——激励再生产”三个阶段。因此只要你对某一方面有兴趣,并且你做的内容能够引起共鸣,你都可以找到自己的群体。所以B站的小众游戏、各种二次元风格为B站在内容上提供了更多创作空间。

尤其对于攻略类、评述类、测评类的内容,视频是比直播更具优势的。所以B站的游戏区现在隐隐的些游戏论坛的意味,这在直播平台是很难实现的。最后,也是最重要的一点,综合平台可以开发单一内容,但单一平台很难实现逆向转化。B站作为视频平台,尤其作为亚文化的主要聚集平台,开通直播是可以迎合和满足本身平台受众需求也可以完成新一轮受众收割的。

但是作为直播平台,很难向综合性平台转变,因为本身的受众在满足其他需求时有更好的选择。举个例子,头条这种综合性平台可有开通问答板块,但是你看做问答出身的知乎就很难开通新闻板块,这是平台受众决定的。其实在看到这个问题时,我仔细想了一下,这几年国内的游戏论坛日渐衰败,一方面是由于视频内容的崛起,另一方面也是由于直播平台的冲击。

游戏视频播放量低怎么办?

游戏视频播放量低怎么办

游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。

云游戏在未来会不会成为主流,为什么?

云游戏在未来会不会成为主流,为什么

我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。

网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。

商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。

其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。

热播的韩剧《鱿鱼游戏》在全球狂收多少资金?

感谢邀请《鱿鱼游戏》是一部最近走红的热门韩剧。每集成本25亿韩元,总制作费约200亿韩元。即使没看过,你肯定也在朋友圈或各个社交平台上听人谈起过这部剧。《鱿鱼游戏》9月17日上线,仅半月时间就在Netflix覆盖的190多个国家和地区夺下剧集热度冠军。作为一部与Netflix合拍的韩国剧集,《鱿鱼游戏》目前已经成功冲破了亚洲圈,影响力席卷欧美。

除了亚太地区各个国家持续霸榜数周,在北美地区它连续两周高居Netflix榜首。它获得了烂番茄平台100%、谷歌97%用户的推荐,跻身近年来Netflix出产的全球影响力最大的非英语类剧集之一。Netflix联合CEO泰德·萨兰多斯这样评价:“《鱿鱼游戏》势必会成为Netflix历史上最受欢迎的非英语剧集,甚至有可能成为Netflix史上最受欢迎的剧集。

”《鱿鱼游戏》的成功秘诀之一就是“角色共鸣”。剧中人物的影子很容易映射到现实中身边的人物身上。还是回归问题,该热剧在全球狂收多少资金?【一】谈谈流量移动互联网时代,流量就是钱。当下很多视频创作者,靠讲解鱿鱼游戏剧情获得成几十上百万次的播放。某位创作者,在抖音#鱿鱼游戏解说#话题登上热搜,获得1.8亿次播放。

B站搜索鱿鱼游戏解说,有近2000条相关视频,最高点击量达到了185万次。《鱿鱼游戏》开播前,很多影视UP主就预判到这部剧集适合解说。甚至有UP主在正式开播前,就通过预告片和介绍早已把文案模板写了差不多,从而第一时间推送。虽然单集25亿韩元,但Netflix其实在投资美剧才真的是大手笔,平均每集砸100亿韩元,《柏捷顿家族:名门韵事》、《王冠》等影集也很受欢迎,但和投资韩剧的成本相对还是很低的。

从上述提及的《鱿鱼游戏》在各大平台的排行,就知道Netflix这次必定赚得盆满钵满。Netflix投资拍戏不手软,而回收效益更为惊人,韩国媒体报道,Netflix从2016年开始投资韩剧,总共花了7700亿韩元,但创造出5兆6000亿韩元经济收益,还有1.6万个工作机会,今年还会再投入5500亿韩元,虽然目前《鱿鱼游戏》到底替Netflix赚了多少钱还未公布,但从该剧上市之初,即从9月17日《鱿鱼游戏》上线当天,到10月7日,20天时间Netflix的股价涨了7.1%,就已经看到其威力。

所以,很显然Netflix还有《鱿鱼游戏》的所有演员都是大赢家。【二】谈谈衍生产品当一部电影火了,出品方当然能从票房或者流媒体订阅费用上大赚特赚。但迪士尼的经验告诉我们,还有一个能持续多年赚钱的方向——衍生产品,这才是发挥IP价值的尖兵利刃。《冰雪奇缘》火了后,光靠销售动画人物同款的公主裙,就实现了4.5亿美元的衍生品收入。

迪士尼高管就表示,《冰雪奇缘》每年可以带来10亿美元收入,其中大部分是衍生产品的收入。嗅觉敏锐的Netflix当然也不会放过做衍生产品的文章,剧中出现的衣服、游戏道具和食物等相关周边都大受欢迎。当然,不光Netflix官方,精明的商家也通过销售这部剧中的衣服和道具大赚一笔。据韩国电商平台auction称,《鱿鱼游戏》播出一周时间,弹珠套装的销量比前一个月同期增加了860%。

与《鱿鱼游戏》参加者所穿的运动服形似的套装,销售量增加了188%。美国eBay销售的糖饼套餐为33美金左右;《鱿鱼游戏》相关套装售价为23.99~35.7美元之间,海外用户费用为55.71美元;主人公们同款T恤售价也在40美元左右。很多中国商家也抓住了机会。有一位商家在该剧播放第一周的3天内,就卖出2000多个面具。

剧中“戳糖饼挑战”中的糖饼,也成为众多网红参与的热门挑战。不管是追随热点拍相关视频的网红,还是相关生产商家,或者开展相关游戏挑战做营销的小店,都成了这部热门剧的受益者。【三】谈谈元宇宙近期,元宇宙一度成为热点。国内外众多科技大佬纷纷入局。元宇宙(Metaverse)一词来源于斯蒂芬森的小说《雪崩》:“只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。

每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。元宇宙的特点就是可以把现实中的事物在虚拟世界里演绎,甚至更加丰富。其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

最关键的是它还有自己的经济系统。《鱿鱼游戏》的走红让Roblox的创作者们找到了机会。Roblox是一款多人在线创作沙盒游戏平台,创作者们可以利用Roblox进行游戏创作,通过销售服饰,配饰等道具赚钱。Roblox上有位创作者在2017年就获得了超过300万美元的收入。最为成功的几款游戏的创作者每月能够通过内购获得较高的收入。

同时,Netflix也鼓励创作者将《鱿鱼游戏》中的一些游戏改编为互联网挑战发布到Roblox平台上。一二三木头人、 戳糖饼等游戏是Roblox上被游戏用户创建成多个挑战性的线上游戏。其中一款名为“Fish Game”的游戏迅速登上了Roblox的官方推荐排行榜。从《鱿鱼游戏》个IP来看,赚钱的能力真是超群,但反过来看,很多人赚钱并没那么容易。

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