lostwithin攻略第二章,纸嫁衣第二章攻略是什么
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1,纸嫁衣第二章攻略是什么
纸嫁衣第二章攻略是开局来到右边小祠堂,观看桌子上的线索,了解摆放牌位顺序开启机关,来到最左边的场景查看墓碑。根据墓碑线索与书本提示排列灵位,得到的拨浪鼓给小孩交换道具,得到的道具交给村口老奶奶。老奶奶给的道具在草丛抓蟋蟀,然后小给小孩得到钥匙 打开院门。进入院子右下角盒子,按照图片文字点击得到道具,交给小孩交换道具。小孩走后窗户上的盒子图案。翻看完日记最后得到道具。进入屋内正中央桌子上得到蜡烛。翻看绿圈书籍得到道具与提示。蓝圈后续线索开启。得到的纸条在镜子查看密码。密码打开门,得到道具装在水井上。查看灯笼线索。粉色方框缸内有虫子。根据灯笼提示与书本提示解开。头套在紫色圈内打水,查看石碑线索,完成小游戏。根据线索在两点下棋,先右后左。装水的头套倒入缸内得到道具。前往墓碑处查看照片,根据箭头指示得到四位神秘符号。回到院内水井,更改轮盘(除了红色都是正确的,最后更改红色即可),获取灵位旁的照片。前往寺庙,根据石碑与书本提示,摆放好五个道具。阅读剧情后第二章结束。
2,纸嫁衣第二章游戏攻略是什么
纸嫁衣第二章游戏攻略是在游戏一开始先来到右边小祠堂,观看桌子上的线索,了解摆放牌位顺序开启机关,来到最左边的场景查看墓碑。根据墓碑线索与书本提示排列灵位,得到的拨浪鼓给小孩交换道具,得到的道具交给村口老奶奶。老奶奶给的道具在草丛抓蟋蟀,然后小给小孩得到钥匙 打开院门。进入院子右下角盒子,按照图片文字点击得到道具,交给小孩交换道具。小孩走后窗户上的盒子图案。翻看完日记最后得到道具。进入屋内正中央桌子上得到蜡烛。翻看绿圈书籍得到道具与提示。蓝圈后续线索开启。得到的纸条在镜子查看密码。密码打开门,得到道具装在水井上。查看灯笼线索。粉色方框缸内有虫子。根据灯笼提示与书本提示解开。头套在紫色圈内打水,查看石碑线索,完成小游戏。根据线索在两点下棋,先右后左。装水的头套倒入缸内得到道具。前往墓碑处查看照片,根据箭头指示得到四位神秘符号。回到院内水井,更改轮盘(除了红色都是正确的,最后更改红色即可),获取灵位旁的照片。前往寺庙,根据石碑与书本提示,摆放好五个道具。阅读剧情后第二章结束。
3,英雄杀赵匡胤二怎么过 赵匡胤二通关技巧心得
宋太祖——赵匡胤
在英雄杀中,可以拿陈胜来作比较~~四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~赵匡胤相比陈胜而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能拆装备,延时锦囊~而主要的是能够爆(和谐)发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~赵匡胤的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀还是很有效的~~第一,赵匡胤要集牌爆(和谐)发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那陈胜的技能比你强多少?赵匡胤争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆(和谐)发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆(和谐)发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆(和谐)发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是陈胜,陈胜是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括雷),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的,武松的锤子,刘伯温,陆逊的芦叶枪,宋江的狼牙棒,以及无论谁装的虎符等等等等)~~有人说,赵匡胤和花木兰配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是赵匡胤这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,花木兰的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,西施,李师师,扁鹊,还有防御达人赵飞燕,岳飞~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说澹台名挂虎符没出杀,结束回合~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,虎符可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~赵匡胤是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~赵匡胤反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~赵匡胤在3v3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对赵匡胤的使用在3v3中还有待开发~~
4,贝多芬第六奏鸣曲第二乐章 曲式分析 调式调性
第二乐章 小快板(Allegretto) f小调 3/4拍子复合歌谣曲式
1.主歌谣曲式(1—38)
(1—8)第一部分(主题) (f—bA)
(9~16)中间部分
(17~30)第三部分 (原调一f)
(31—38)新材料乐段
2.中间的歌谣曲式(39—118)
(119一124)连接
3.主歌谣曲式的再现(125—170)
(125—132)第一部分
(133一140)重复部分
(141—148)中间部分
(149—170)再现
4.没有尾声。
第二乐章
这首奏鸣曲没有徐缓乐章,而代之以具有动感的小快板乐章。贝多芬对这个乐章并没有记以诙谐曲的名称,但在乐章中间部的主题却是明显的诙谐曲式的性格,就其内容来说,特别能让人联系到的是贝多芬较后期作品中含有的思想,如《命运交响曲》等等。这个乐章好象在描写从孤独的深渊再度涌现出各式各样的梦与希望,这是彻头彻尾的贝多芬式音乐,是无限简洁又无限丰富的独特
作品。
由低音域弯弯曲曲地往上爬升的齐奏歌曲是多么平静而遥远,随后的乐句中弱拍附上强音,音乐的紧张感突增,跃上高峰后又平静下降的主题又显得多么寂寞;寂静的中段在根底部却流动着可怕的力量……,这一切的表现无不沁人肺腑,唤醒了人们心灵深处的真实感受。
兰兹认为这个乐章是贝多芬最优秀的钢琴作品之一。按照安·鲁宾斯坦的评论:“这首小快板(它的第一个神秘的主题和柔和的三声中部)从头至尾是惊人的,没有内心的激动是不可能演奏的。”兰兹在这小快板中感觉到近似《浮士德》中的夜景,兰兹的想象可能是随意性的,但我们却能似乎感受到小快板中那沉着、徘徊的夜色情景音响,这的确与第一乐章响亮、白昼的音响形成对比。在第
一乐章里,人们愉快地投身于欢乐的大自然的怀抱,而在此乐章里,人们感受的是忧愁、不安,大自然和音响也是神秘莫测的。
在这小快板中,p和pp占优势的力度特点也强调了夜曲的形象特性,精致的和声与深沉的形象极为绚丽。总之,此乐章与第一乐章放在一起,形成了光明与昏暗、愉快与悲哀、信心与犹豫之间的强烈感情对比,这乐章显然是一首诙谐曲风的音乐。第二乐章 诙谐曲 生动的小快板 在贝多芬四重奏中以3/8拍写成的快板除了作品18号第六首终曲为热烈欢快的 舞曲外,作品18第四首的第二乐章与这乐章有不少相似之处,当然不论从内容、 篇幅、力度要求都是大大超过了前者了。 这首用奏鸣曲写成的结构庞大的诙谐曲既有舞曲的性格又是强烈狂热的,开 始是两个动机间的对话,第一个动机其实就是只有一个音的节奏变奏,这个动 机是如此简单,但却贯穿了全曲,我们想起舒曼的话:“贝多芬从街上随手拣 起一个动机,但他能重新将它创造出世界上最美的语言。”和莫扎特不同,莫 扎特往往是先完整的阐述主题后再片断地将它发展,贝多芬却正好相反,往往 把小的动机积累最后组成了庞大的结构。这里至少有七个不同的小动机,它们 既类似又一直在变化,这乐章具有一种渴望的精神,快乐和忧郁就象太阳和影 子轮流交替。
5,暗黑法师第二幕最后一关的都瑞尔怎么过啊
其实,法师打督瑞尔是有BUG的~~~
首先,买个佣兵,然后学好火墙,进入后,先跑,让你小弟扛两下,你跑到督瑞尔的斜后方(也可以传送过去~),放火墙,然后小弟基本就死了,督瑞尔会来打你,你就沿着火墙的轨迹跑,一边跑一边放火墙,然后接着沿火墙轨迹跑,不一会他就死了~~~
也可以进去后用直接放静态立场,因为是按百分比费血,所以就好打多了~然后可以一边跑一边打,也可以原地顶着打~~~
总之这两种方法都是法师的专业打法~~~法师属于老手适用,新手慎用~~~是你的装备太菜了~~~~我的野蛮人还没到20级就去单挑它~~没喝多少瓶红就搞定了~~~~
(我200多点的血量,130的伤害~~我用了新玩法,我用装备把身上受的伤害110%移到法力提高~~~哈哈~~~物理攻击无效了~不过要受魔法伤害~~不过抵抗高就好了~~~这就是大箱子的好处~~可以在角色间交换装备)
现在我25级,都到了火焰河了~~~
你新手来说法师没装备很难练,建议你练纯雷电陷阱的刺客,一到24级就很NB~~记得光加雷电的陷阱,火的不要,一点加速,学心灵爆震(晕怪很好)想不想学招唤影子就看你自己了~~~最好是你下载个大箱子补丁的确不好打 我觉得这个boss对那个级别的角色来说也算得上是非常难的了.
不知道你的野蛮人的技能点数都加的好不好,要注意分配好你的各种点数.
这个boss皮厚,而且攻击力还高,还能眩晕你,更主要的是,boss所在的房间非常狭小,一但进去了躲也无处可躲,硬拼也是几乎拼不过的.
所以我对付这个boss的办法就是打消耗战. 说说我的方法吧.
首先备好充足的钱,用来复活你的雇佣兵.雇佣兵最好是用第二幕的长枪雇佣兵,比第一幕里的那个弓箭手经打好多.给雇佣兵穿上各种装备以加强他的实力,打这个boss雇佣兵是很重要的.
而且包里放上大量的药,然后冲入boss的房间,进去后先不要去和boss拼,而是先开个传送门,留作后路. 然后让你的pet和他拼,你在旁边砍,注意血量,别让你的雇佣兵死掉,给他及时加血,自己的腰带里也要带上药,尤其要注意好自己的血,宁可死掉雇佣兵也不能死自己啊.最好放几个紫色的药救急.
其实主要的就是让你的雇佣兵去打boss了,如果他不慎死掉了 立刻回城里去复活他,然后再买药(多存一些在箱子里最好)带身上.
回去后的第一件事也是开门,留个后路. 看势头不好就赶紧通过门回城,如此反复就可干掉boss了,他耗不过你的.
你也可以再升几级,不过也不是必须的. 注意你的雇佣兵的等级 如果他的等级低的话就练一练他,把他的等级练到和你角色相同(雇佣兵级别最高只能升到和角色相同的等级).BOSS叫 都瑞尔 又名 大虫子 - -~
想打泰瑞尔?..... ..........
最简单的办法是组队叫高级号带过这个坎
最老套的办法是 进BOSS房间马上开回城 反复耗死它
其实BB前期是没有什么太好的办法去弄死它的只有靠肉搏
建议找个高格挡的盾和一堆吸血的装备 拼着那点格挡几率多砍几刀 - -~主要是地方太小,那怪又有冰冻攻击。
建议买 『溶解药剂』,每进去前吃一瓶,是持续时间,加冰冻抗性的。
进去房间第一时间开个时空门。
反正就是磨。。。
不然挂了要跑很远。。
OK。。 体验你的耐心时刻到了。。加油。!20级勉强了点.弓箭手吧.它会自己跑.能多磨几秒.你就迅速冰蛋了什么的速度上.传送门要开外面.就是进洞之前的洞门口......笨.开里面进去没有你的反映时间.基本进去就展.再不行就再升几级.呵呵.操作还是很重要的.W切换技能.弄好瞬移.不要比宝宝早死.基本几下就磨死了
6,召唤之夜2完全攻略
系统讲解:
战斗篇:
1 游戏的战斗采用回合制,每场战斗开始时都是我方第一个行动,而在一个回合里面行动顺序随意
2 游戏存在着高度差的设定,每个角色都有上下横三种移动步数限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去
3 几乎每场战斗都会有召唤石宝箱,操纵角色攻击就可以获得其中的召唤石
颜色对应:
黑:机属性
召唤魔法多为直接攻击型,对敌BOSS很有用,相对的消耗的MP也会很多
红:鬼属性
多为异常状态陷害和凭依魔法,多是辅助之用,恰当使用可以使战斗难度下降不少
紫:灵属性
多为回复魔法和异常状态解除魔法,后期的范围回复是一定要配备的技能
绿:兽属性
万能型召唤石,各种类型的魔法应有尽有
灰白:无属性
一般都是地形变化型,没啥攻击力
4 角色的朝向很重要,背后攻击有1.5倍伤害,而后方非正对则是1.25倍伤害,另外高低差也会有攻击加成,比如是高处大剑攻击低处的弓箭手。这个系统可以说是召唤之夜的一个制胜武器,在双方实力相当的情况下,恰当的安排兜后和高处攻击会使战斗更加轻松
5经验值是战斗之后分配的
6角色待机型有多种,相时调整可以节约不少时间
7 有些战斗会出现BRAVE CLEAR字样,满足一定条件就可以BC,具体为:
1 我方不得有角色战死
2我方角色必须不高于某一等级(战斗前有提示)
3我放校色召唤出来的召唤兽必须不高于召唤者等级
4我方使用回复道具的次数少于3次
完成后会得到BC点数,除了在固定的剧情战斗中获得之外,野外战斗也可以获得PTS,而且没有死亡限制,但是BC技能是根据剧情中的BC次数来算的,达到一定次数会有特定的技能习得,在战斗前装备就可以在战斗中发挥效果了,装备技能会消耗BCPTS,一次最多可以装备四个技能,所以要合理搭配!
8 站在浮游物体旁边会减少召唤魔法的伤害
9 角色达到一定的等级会转职,主角可以转职三次,其他角色一般是两次,**除了需要到达一定的等级之外还有部分能力值限制,一般都是角色的发展方向的能力,所以按照正常情况培养即可
10 角色的数值
ATK:攻击力,影响物理攻击和物理系特技的威力
DEF:防御力,物理防御
MAT:魔法攻击力,影响召唤魔法的威力和魔法特殊攻击的威力
MDF:魔法防御力
TEC:技巧,影响回避率与被敌人回避的几率
LUC:幸运,一般影响自由战斗获得的物品和转属性石宝箱
11 游戏中的召唤兽是靠召唤石用特殊的誓约の仪式召唤而来的,誓约仪式有成功失败之分,成功就是召唤出召唤兽,失败有3种情况:
1 被垃圾砸中
2 被回复药砸中
3 掉下宝箱,可以获得其中的道具
宝箱里面有一些设定图还是要取得的!
12 具现化:一部分召唤兽是可以召唤到场内参与攻击的(一般都是前几号……比较弱……)本作召唤到场内的召唤兽同样可以再由召唤师使用其召唤石魔法,这点需要注意。
非战斗篇:
王都主要设施:
1 自己的家。
这个变更了好几次……
状态:可以在这里查看每个角色的状态,还可以换装备
队伍技能:就是BC获得的技能,在这里可以查看,更换
所持品:查看自己获得的所有道具
召唤词典:在这里查看已经召唤出来的所有召唤兽
设定:一些基本设定
存档
2 商店
每隔一定的关数会有新装备武器补强,记得来看看
3 眼镜萌娘的店
第五关开启,这里除了可以玩刮刮乐的小游戏还可以给召唤兽净身来增加好感度,好感度只有一个槽,加满就OK,加满之后可以为其找一个契约者,之后该人可以使用此召唤兽的最后一种魔法并且全员使用其他魔法的威力或者其他什么的会有好处……
4 迷你游戏点
抢鱼,钓鱼,送外卖,道场,摸摸乐一共五个,后期达成完美评价会得到强力装备或者饰品!
5 自由战斗
由于本作的角色比较多,但是每关都有固定的出击人数,所以要靠在这里刷等级,注意不要多刷而错过BC
另外野外战斗有时会在最后奖励特殊物品,这个是特殊敌人掉落的,特殊敌人在状态栏会有特殊的CLASS很好辨认,只要干掉他们就会有特殊物品,但是他们出现的几率比较低,所以建议有了幸运BC技能再来刷为好!
转自TGBUS论坛 您可以去那里看看http://news2.92wy.com/html/article/2005/1216/2005121613370987_2.shtml
7,骆驼祥子第二十一章的二字好词好句
好词:不可抗拒,不在要强,刮风下雨,绝不客气,天壤之别,响亮清脆,静得痛快,清爽蓝天,于于自信有意无意地 诱惑 不可抗拒 不想抗拒 不再要强 逐渐 恶习 耍坏 犯懒 爱惜刮风下雨 疼痛 一歇就是 两三天 绝不客气 一直 持续 天壤之别 堕落心骆驼祥子好词好句 好词摘抄: 千载难逢、与众不同、一声不响、轻描淡写、任劳任怨、小心谨慎、一来二去、自讨无趣 无法无天、南腔北调、爱钱如铭、礼尚往来、莫名其妙、低声下气、垂头丧气、千言万语 甘居人后、随机应变、与世无争、自有专长、省吃俭用、无中生有、立竿见影、兵荒马乱 淡而不厌、干净利落、无缘无故、引经据典、卖好讨俏、无话可说、改邪归正、另眼相待 一清二白、一刀两断、如何是好、忘恩负义 好句摘抄: 1、最初,他似乎记得兵们是往妙峰山一带退却。及至到了后山,他只顾得爬山了,而时时想到不定哪时他会一交跌到山涧里,把骨肉被野鹰们啄尽,不顾得别的。在山中绕了许多天,忽然有一天山路越来越少,当太阳在他背后的时候,他远远的看见了平地。晚饭的号声把出营的兵丁唤回,有几个扛着枪的牵来几匹骆驼。 2、自从一到城里来,他就是“祥子”,仿佛根本没有个姓;如今,“骆驼”摆在“祥子”之上,就更没有人关心他到底姓什么了。有姓无姓,他自己也并不在乎。不过,三条牲口才换了那么几块钱,而自己倒落了个外号,他觉得有点不大上算。 3、这么凉爽的天,他的胸脯又是那么宽,可是他觉到空气仿佛不够,胸中非常憋闷。他想坐下痛哭一场。以自己的体格,以自己的忍性,以自己的要强,会让人当作猪狗,会维持不住—个事情,他不只怨恨杨家那一伙人,而渺茫的觉到一种无望,恐怕自己一辈子不会再有什么起色了。拉着铺盖卷,他越走越慢,好象自己已经不是拿起腿就能跑个十里八里的祥子了。 4、站起来,他觉出他又象个人了。太阳还在西边的最低处,河水被晚霞照得有些微红,他痛快得要喊叫出来。摸了摸脸上那块平滑的疤,摸了摸袋中的钱,又看了一眼角楼上的阳光,他硬把病忘了,把一切都忘了,好似有点什么心愿,他决定走进城去。 5、因为高兴,胆子也就大起来;自从买了车,祥子跑得更快了。自己的车,当然格外小心,可是他看看自己,再看看自己的车,就觉得有些不是味儿,假若不快跑的话。 6、一直到半夜,他还合不上眼。希望使他快活,恐惧使他惊惶,他想睡,但睡不着,四肢象散了似的在一些干草上放着。什么响动也没有,只有天上的星伴着自己的心跳。骆驼忽然哀叫了两声,离他不远。他喜欢这个声音,象夜间忽然听到鸡鸣那样使人悲哀,又觉得有些安慰。 7、祥子早就有点后悔,一听这个,更难过了。可是,继而一想,把三只活活的牲口卖给汤锅去挨刀,有点缺德;他和骆驼都是逃出来的,就都该活着。什么也没说,他心中平静了下去。 8、祥子的手哆嗦得更厉害了,揣起保单,拉起车,几乎要哭出来。拉到个僻静地方,细细端详自己的车,在漆板上试着照照自己的脸!越看越可爱,就是那不尽合自己的理想的地方也都可以原谅了,因为已经是自己的车了。 9、太阳平西了,河上的老柳歪歪着,梢头挂着点金光。河里没有多少水,可是长着不少的绿藻,象一条油腻的长绿的带子,窄长,深绿,发出些微腥的潮味。河岸北的麦子已吐了芒,矮小枯干,叶上落了一层灰土。 10、他没有什么模样,使他可爱的是脸上的精神。头不很大,圆眼,肉鼻子,两条眉很短很粗,头上永远剃得发亮。腮上没有多余的肉,脖子可是几乎与头一边儿(注:一边儿,即同样的。)粗;脸上永远红扑扑的,特别亮的是颧骨与右耳之间一块不小的疤——小时候在树下睡觉,被驴啃了一口。 11、他的身量与筋肉都发展到年岁前边去;二十来的岁,他已经很大很高,虽然肢体还没被年月铸成一定的格局,可是已经象个成人了——一个脸上身上都带出天真淘气的样子的大人。 12、他不怕吃苦,也没有一般洋车夫的可以原谅而不便效法的恶习,他的聪明和努力都足以使他的志愿成为事实。 13、虽然已到妙峰山开庙进香的时节,夜里的寒气可还不是一件单衫所能挡得住的。祥子的身上没有任何累赘,除了一件灰色单军服上身,和一条蓝布军裤,都被汗沤得奇臭——自从还没到他身上的时候已经如此。 14、平日帮她办惯了事,他只好服从。但是今天她和往日不同,他很想要思索一下;楞在那里去想,又怪僵得慌;他没主意,把车拉了进去。看看南屋,没有灯光,大概是都睡了;或者还有没收车的。把车放好,他折回到她的门前。忽然,他的心跳起来。 15、拿着两包火柴,顺着大道他往西直门走。没走出多远,他就觉出软弱疲乏来了。可是他咬上了牙。他不能坐车,从哪方面看也不能坐车:一个乡下人拿十里八里还能当作道儿吗,况且自己是拉车的。这且不提,以自己的身量力气而被这小小的一点病拿住,笑话;除非一交栽倒,再也爬不起来,他满地滚也得滚进城去,决不服软!今天要是走不进城去,他想,祥子便算完了;他只相信自己的身体,不管有什么病! 16、看着那高等的车夫,他计划着怎样杀进他的腰(注:杀进腰,把腰部勒得细一些。)去,好更显出他的铁扇面似的胸,与直硬的背;扭头看看自己的肩,多么宽,多么威严!杀好了腰,再穿上肥腿的白裤,裤脚用鸡肠子带儿系住,露出那对“出号”的大脚!是的,他无疑的可以成为最出色的车夫;傻子似的他自己笑了。付费内容限时免费查看
回答
您好,亲,好句如下:祥子低着头笨手笨脚的工作,不敢看她,可是又想看她,她的香水味儿时时强烈的流入他的鼻中,似乎是告诉他非看看她不可,像香花那样引逗蜂蝶。
赏析如下:这里运用比喻的手法,“像香花那样引逗蜂蝶”写出了祥子对香水味儿的反应,为下文祥子被引诱做了铺垫。
8,逆转裁判3第二章攻略我需要详细的谢谢吖
第一回 侦 探
1、高菱屋=地下仓库
华宫全部对话完毕,调查供子的黄金像。
2、成步堂法律事务所
真霄全部对话完毕。
3、高菱屋=大展示场
系踞全部对话完毕。
4、高菱屋=地下仓库
哀牙全部对话完毕;
出示“假面马斯克的预告书”;
调查“绫里供子的黄金像”、“七支刀”、“漆块”、“箱子”。
5、拘留所(通过成歩堂法律事务所到达)
天杉全部对话完毕。
6、怪人基地
希华全部对话完毕;
出示人物纪录“假面马斯克”出现新对话。
7、拘留所
出示“希华的信”;
无论是否同意结果都是一样的。
8、成歩堂法律事务所
真宵全部对话完毕。
9、高菱屋=大展示场
华宫全部对话完毕。
10、哀牙探侦事务所
哀牙全部对话完毕;
使用“勾玉”:
提示“照相机的数据”、
三个选项选哪个也一样、
提示“七支刀”;
完成余下的对话。
11、怪人基地
调查绿色的信封;
矢张全部对话完毕;
提示“威胁信”;
完成出现的新会话;
提示“钥匙卡”。
12、哀牙探侦事务所
调查桌子上的包;
哀牙全部对话完毕。
第一回 侦探终了
第一回 法 庭
1、证人糸锯 圭介:
证言一:假面马斯克的罪行
质问第四句,提示法庭纪录“仓院之罐”;
当夜出现的假面马斯克是假的,提示法庭纪录“防盗摄像机的照片”;
指出照片里的不同点(假面马斯克)。
2、证人星威岳 哀牙:
证言一:目击的事情
质问第三句,选择“假面马斯克的徽章”
证言二:与犯人的格斗
质问第五句,选择“拿手的战法”,选择“特别重要”;
针对新证言“背靠着墙,就这样,我被他在眉心来了一下”提示法庭纪录“七支刀”;
弁护侧的主张是:“哀牙就是假面马斯克”;
是否有决定性的证明:“没有证物”。
3、希华带来了从哀牙侦探所找到的“仓院之罐”:
能证明罐子在哀牙侦探所的证据是:“对上面残留的指纹立证”;
留下指纹的人是:提示人物纪录“成歩堂 龙一”。
4、天杉一口咬定自己就是怪人,所以...证人:天杉 优作
证言一:假面马斯克的真身
针对“那晚上我没有不在场证明”提示法庭纪录“钥匙卡”;
天杉去KB警备的理由是:提示法庭纪录“威胁信”;
能够证明的人物是:提示人物纪录“矢张 政志”。
哀牙如此轻易地承认自己是怪人,检事方也出人意料地软弱,但是事情并没有这样结束,天杉刚摆脱怪人的嫌疑,又背上了杀人者的罪名,与大侦探哀牙的对决从这里才真正展开。
第一回 法庭终了
第二回 侦 探
1、成步堂法律事务所
真霄对话完毕(“仓院之罐”被春美带走)。
2、怪人基地
希华全部对话完毕。
3、KB警备会社=社长室
糸锯刑事全部对话完毕;
调查桌上的纪录夹、“非常警报”;
对糸锯提示人物纪录“毒岛黒兵卫”;
完成出现的新对话。
4、KB警备会社=警备室
对话“事件当夜的事”;
使用“勾玉”;
提示法庭纪录“天杉优作的钱包”;
提示法庭纪录“社长室的钥匙卡”;
提示法庭纪录“非常警报”;
完成新会话。
5、高菱屋=地下仓库
华宫全部对话完毕(此时还不能解开她的心锁)。
6、留置所
天杉全部对话完毕;
提示法庭纪录“新闻记事”;
完成出现的新对话。(春美归来)
7、高菱屋=地下仓库
调查“装罐子的箱子”、“漆迹”;
使用勾玉解除心锁;
提示法庭纪录“仓院之罐”;
提示法庭纪录“秘宝展的海报”;
提示法庭纪录“装罐子的箱子”;
提示法庭纪录“漆迹”;
完成余下的对话。
第二回 侦探终了
第二回 法庭前篇
1、证人天杉 优作:
证言一:去KB警备会社的理由
询问第二句,选择“ゆさぶる”,得到新的证言;
询问第四句,选择“被解雇的理由”,得到新的证言;
询问第三句,提示人物纪录“天杉希华”。
证言二:在社长室里发生了什么
询问第四句,出现新证言(这将是决定性的证据);
针对“急急忙忙隐藏了尸体.”提示法庭纪录“社长室的非常警报”;
进入激烈的法庭辩论阶段,最后的焦点是:谁按响了报警器?证据提示法庭纪录:“社长室的非常警报”;
真犯人报警的目的是:选择“叫来警备员”(但是他做梦也没想当天会那个不称职的矢张在值班吧^^);
真犯人是:提示人物纪录“星威岳 哀牙”。
选择做盗窃犯还是选择做杀人犯,任谁也知道其中的轻重吧,尽快阻止另一个法庭的宣判,阻止哀牙利用“一事不再审”的原则!
第二回 法庭前篇终了
第二回 法庭后篇
1、证人星威岳 哀牙:
证言一:事件当夜
质问全部证言后,再质问哀牙所谓的“决定性证据”;
选择“存在疑点”;
提示照片里“漆迹”;
提示法庭纪录“绫里供子的黄金像”;
在事件当夜移动黄金像的人是:提示人物纪录“星威岳 哀牙”。
提示照片的撮影时间。
证言二:关于如何盗窃仓院之罐
针对证言“犯行当日晚1时初入手”,提示法庭纪录“假面马斯克的预告信”(所谓言多必失啊)。
证言三:杀死毒岛的动机
针对证言“威胁信...”,提示法庭纪录“威胁信”;
威胁信真实的内容是:提示法庭纪录“新闻记事”;
毒岛真正想威胁的人是:提示人物纪录“星威岳 哀牙”;
威胁着天杉的人是:哀牙;
哀牙当然知道天杉不是假面:提示法庭纪录“新闻记事”。
选择不能立证,依旧不能证明当夜哀牙在KB警备会社。
3、证言四:最后的证言(只有一次质问机会,选错立时GAME OVER)
质问第九句(华丽绚烂的语言也弥补不了真实犯下的罪行,言多必失,果然是言多必失...)
4、提示法庭纪录“仓院之罐”,破碎的并非没有复原的http://hi.baidu.com/graydark/blog/item/f4e1bc1a80eb4bfdae513370.html
逆转裁判3 第二话 被盗的逆转
流程攻略《逆转裁判3》剧情攻略 第二话 被盗珍宝的逆转
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