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v17.1.60 仁者无敌游戏

作者:本站作者

火影忍者手游买哪个忍者好?

火影忍者手游买哪个忍者好

火影手游S忍的获取难度肯定比A忍要大的多。如果你是新手,又想尽快获得能够操作上手的有一定强度的忍者,那么A忍里强度比较好的将是你的首选。推荐几个吧。鹰佐,晓蛇,小南。或者是用人民币198元直接购买的忍者里,你可以选择泳装小南新春鼬。这两天新春又正好可以购买,强度还是不错的,用来上分一点问题都没有。至于S忍的话,推荐你购买千手柱间,秽土三代和神秘面具男。

仁者无敌,“仁者”真的无敌吗?

仁者无敌,“仁者”真的无敌吗

首先仁者无敌这个词原本指的是施行仁政的君王,必然赢得民众的拥戴;上下一心,众志成城,是无敌于天下的。先不讨论仁者是否无敌,但是不仁的暴君呢?比如秦二世,纣王?很惨吧!再看秦始皇无敌吗,堪称无敌;秦始皇仁吗?这个得分大仁和小仁,不同的三观决定了你对仁的理解。从唯物主义的角度来讲,仁者无敌属于唯心主义,唯心主义嘛,自然是经不起推敲的。

如何不充钱玩好《火影忍者》手游?

如何不充钱玩好《火影忍者》手游

火影忍者手游氪金或者不氪金,大概的玩法基本上都是一样的,只是在某些地方的体验不如土豪大佬,或者是在一些消耗金币和点券的地方没办法有更好的体验,比如,每天的体力购买,你是跟不上土豪大佬的节奏的,每天两次的小队突袭三倍就是200金币,不氪月卡的话,你每天的金币也支撑不起来这样的消耗。你不氪金,你的战力肯定就不如别人,忍者阵容也会落后不少,这两个方面是最重要的地方,也是V0玩家和氪金玩家之间最大的差异,因为在战力提升方面,装备升级、通灵升级、通灵进阶、神器升级、忍具和饰品的升级等等,这其中就有涉及到一些氪金要素,比如开头提到的金币购买体力来升装备,通灵升级的声望会在小队突袭等渠道产出,神器升级的忍玉也是小队等渠道,忍具升级氪金大佬可以买祝福券,饰品升级可以买保护符,这其中的差距就会越来越大,但你都能体验,只是肯定跟不上土豪大佬的节奏。

所以,你只需要按照自己的情况来选择合适的方式体验游戏就行了,正常提升战力,攒金币招募忍者,尽量不要错过任何产出金币的渠道,每天分享的10金币也是必拿的,把所有涉及到提升战力的地方都覆盖,该提升的提升,该强化的强化,饰品没有保护符加持,没有金币买体力,你也可以提升,只是速度比较慢而已,神器和通灵也是按照正常速度来提升,有材料就去升级,没有就继续攒。

因为游戏的运营是需要盈利的,所以,总会设定一些方面体现出来氪金的优势,但这款游戏的把控还算到位,起码是不会出现一个氪金购买的忍者强无敌,但也会出现一些战力压制的地方,这也是比较常见的。总的来说,强度较高的忍者仍然是可以通过金币来招募,而金币的产出渠道又有很多,一些V0玩家也是能够慢慢招募的,所以,不要去跟别人比,只需要保持正常的战力提升,努力攒金币,以高招忍者为主就行了。

在股市,有一个黄金信条叫忍者无敌,怎么理解?

忍者无敌?我在股市里混了十多年,好像还是第一次听说忍者无敌这句话。所谓的忍者无敌,无非就是要有坚定的持股信心,不要轻易被外界所左右,无论是空仓,开新仓还是持有老仓位,轻易不要操作。忍字心上一把刀,忍是很难的。一把刀插在心上还能不动弹的人,才能算做能忍。股市是充满各种情绪各种诱惑的地方,最基本的两种情绪是恐惧和贪婪。

一入股市,你就会被这两种情绪所包围,能不能被它们左右,这个得要看你的定力和修为。大家都赚钱了,股市里一片欢声笑语,你这时候是空仓,你能忍得住不冲进去吗?每天一个涨停的诱惑,几天资产就翻倍的诱惑,你能不动心吗?股市里哀鸿遍野,大家都在夺路狂奔,你的资产每天都缩水10%,你能无动于衷视而不见吗?个股涨涨跌跌,你的资产上上下下坐电梯,刚刚大赚的喜悦还没有消退,马上又陷入大亏的境地,你心里能一点波澜不起吗?真的能做到这些,那你不是来股市赚钱的,你真正是来股市红尘炼心的,我佩服你。

再说了,你真的能做到忍者神龟,就一定能有好的结果吗?那么多小的退市的个股不去说它,就拿当初宇宙第一赚钱的神股中石油来说,你从上市开始就拿着它坚决不动,这十多年下来,你忍得够辛苦的了吧,但是你无敌了吗?所以,股市里忍者无敌就是一个自欺欺人的假命题。只有骑上白马,忍住颠簸,你才有可能无敌一小阵子,也不可能一直无敌下去。

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。

但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。

所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。

毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。

按照火影忍者手游目前的设定,是不是最后的辉夜姬会决斗场无敌?

这事想一下也知道不可能,作为一款需要长期运营的游戏,不可能会出现一个“无敌”的忍者,更何况,游戏的设定虽然会遵循原著,但在强度方面肯定是不会完全复刻的,现在游戏内就有比较好的例子,比如宇智波斑跟鹰佐助谁强?动漫里很显然是斑爷更强,但现在游戏内鹰佐助是可以直接吊打斑爷,而早期的托斯在动漫里是被我爱罗凭依体给秒杀,但游戏内托斯是完全不输我爱罗凭依体。

即便是辉夜上架后,强度方面也会把控在一定的标准内,只是在技能方面有所还原,该被其他忍者吊打,还是会被吊打,再说了,在决斗场里除了忍者阵容以外,还是技术方面的要求,有时候你可以看到一些主播用小七班可以干掉对面的国家队,所以,你忍者再无敌还是要看玩家的操作才行。另外,还有玩家在担心夜凯是不是踢一脚对面就直接残血?然后自己也会变成残血倒地?关于这个忍者在手游上肯定也会上架的,只是魔方可能会在技能还原上有一定的限制,比如开启八门需要一定的能量,开启后会有一定的攻击加成等等,就可以理解为是类似百豪樱的觉醒,至于一脚踢残血的设定或许会有,但可能是类似重吾那样的蓄力奥义,但再强势也会在决斗场平衡性上做出一定的妥协。

《火影忍者》手游中开大无敌的忍者有哪些?为什么有些忍者开大不无敌?

谢邀。在《火影忍者》手游里开大无敌的忍者还挺多,就连C忍都具备,比如咒印水木,至于为什么有些忍者具备,有些人不具备主要还是看策划们如何设计,其中一些忍者是为了配合还原动漫,但有些是真的以设计为驱动加入的。奥义不无敌残血慎开大先来简单盘点一下你提到的奥义无敌的忍者吧,只要是在释放奥以后本体消失的情况下基本上都是无敌的,须佐鼬的奥义严格意义上不算是无敌,但在决斗场里相当于无敌(掉个位数的血量),如果在要塞战里战力相差悬殊,就算须佐鼬开大一样可能会被对方一个技能干掉。

其他的忍者:面具男、大蛇丸、初代、奇拉比、晓鼬、止水、再不斩、迪达拉(飞到空中后部分无敌)、白等忍者,这些忍者在奥义释放过程中基本上就是无敌的效果,可以在对方刚替身后无霸体的情况下,直接对准开大,不过需要注意血量是否可以直接秒掉。如果你的奥义不是无敌效果,同时又是残血尽量不要开大,除非你是最后一个忍者,想要一搏,不然的话你可能在开大的同时被对方一个技能干掉,下个忍者没有豆就非常尴尬,奥义无敌会给一些忍者的强度带来一定的增幅,但实际效果并不是太明显,现在的鹰佐助、二代、雷影奥义期间都不是无敌,还不是一样称霸决斗场?。

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