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关于忍者的大型单机游戏 忍者游戏试玩

作者:本站作者

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?

为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏

大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。

moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。

火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能制作成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。

其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。

其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。

其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪网络技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。

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