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魂系游戏的特点 日系游戏特点

作者:本站作者

ps4有哪些日系游戏值得推荐?

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如龙0 誓言的场所本作是《如龙》系列的前传作品,舞台时间拉回了日本的80年代:泡沫经济时代。那时的桐生一马还是一个马仔,我们将扮演桐生一马和真岛,共同展开如龙最开始的故事。游戏的舞台是东京,故事发生的两大地点——神室町与苍天堀,分别以东京歌舞伎町和大阪道顿堀为蓝本。本作为了重现泡沫经济时代酒醉金迷的特点,取消了经验值,而改用金钱进行升级。

而本作金钱数目之大也令人咋舌,打个杂兵随便撒钱。众多著名AV女优的加入也是一道别样的风景。本作的战斗系统继承了外传前作《维新》,主角有3种战斗方式可以随时切换,切换时玩家并不是无敌状态。相比《维新》,随着游戏的进行,玩家还可以多解锁一种“传奇风格”的战斗风格。制作组为了达到即时战斗,从《如龙5》着手改善战斗场景切换,本作在这点上有了很大的进步。

不仅遇敌后能立刻进入战斗,连原来需要结算经验值和金钱的画面都省去,战斗结束后直接恢复到自由场景。游戏对20世纪80年代的日本的还原可谓细致入微。剧情优秀,和前作简直不能同日而语。战斗系统更加平衡爽快,小游戏的丰富程度简直丧心病狂,让人不能自拔。绝对是PS4平台上的大佬级作品。重力异想世界:重置版2012年在PSV上发售的动作类角色扮演游戏《重力异想世界》在时隔3年之后登陆PS4平台。

本作当年在PSV平台发售之后就备受好评,新颖的游戏系统,欢快灵动的配乐再加上精彩的故事,即使到今天,也是PSV平台上不可多得的佳作。游戏其中一个设计,就是主角失重少女凯特的能力。可以改变重力的是一种怎么样的感觉?仿佛屏幕成了一张照片,任你360°翻转。其中还有一个爽快的游戏设计——地图无Loading,这在PSV上就已经实现,堪称一大性能奇迹。

配合这两大特点,强烈建议玩家朋友们一开始就提升角色能力的重力槽上限和恢复时间,体验改变重力在空中飞行的爽快感,横跨四个区域,上至城市最高塔顶,下至城市地底深渊,上天入地无所不能,处处藏着可以提升能力的宝石,等着你去发现。另外一点,游戏没有难度的选择,纯粹通过做任务、探索赚取可以提升能力的宝石。不只是在城市中飞来飞去,丰富的挑战任务,用重力趣味竞速、刷怪,为游戏增添了不少乐趣。

本作完结篇也将于年底发售,大家也可关注下。奥丁领域:利弗诗拉希尔本作是PS2平台横版动作游戏《奥丁领域》的高清重制版,当年该作就以华丽细腻的美术风格和凄美的剧情赢得了玩家的喜爱。本次重制版除了追加新地图,新敌人,画质优化之外,游戏还大幅修改了战斗系统,引入了类似《胧村正》的一些战斗元素(这两部游戏都是香草社Vanillaware开发),让原本略显呆板的战斗变得非常爽快!本作变化最大的地方,就是最核心的战斗系统。

可操作的五个角色都追加了全新的动作和技能。相比原作在战斗动作上的乏善可陈,本作可玩性大幅提高。此外还有大量新加入的动作,让战斗变得爽快又流畅。游戏的整体画风给人一种古典的美感,配合出色的动画渲染,所有的角色都显得栩栩如生。剧情方面,游戏采用阅读童话书的方式为玩家分别讲述5位主人公的遭遇,最后再将他们互相交织的命运汇聚到一起呈现给玩家,让所有感情都得到升华。

从2002年成立至今,即使算上プラグル公司(香草社前身)时期,该社也仅仅推出了7部作品,其中还包括一款网游和同人游戏。然而也是这些为数不多的成果,缔造了香草社在2D游戏领域不可动摇的地位和精品作坊的口碑。这次《奥丁领域》重制,也给玩家和业界交出了一份满意的答卷。勇者斗恶龙 建造者:来复活阿雷夫嘉尔德吧本作是以《勇者斗恶龙》系列最初作品中的“阿雷夫嘉尔德大陆”为冒险舞台的RPG游戏,同时结合了类似《我的世界》的建造探索要素。

玩家在游戏中可以通过采集植被、开采矿藏或者击倒怪物,获得不同材质的砖块(立方块),搭建自己想创造的东西。在《勇者斗恶龙1》中有一个著名场景,当勇者被黑暗之王问道:你成为我的帮手的话,就分一半的世界给你。回答“是”的话,整个世界就变成方块版的了……本作的故事就是建立于紧接着《勇者斗恶龙1》的最终战,勇者在与龙王的战斗中,被龙王诱惑,导致阿雷夫嘉尔德遭到破坏。

游戏的副标题是“来复活阿雷夫嘉尔德吧”,就是让玩家用自己的创意来复兴阿雷夫嘉尔德这片土地。本作的自由度很高,玩家可以一直玩建造开荒游戏,但主线应该就是继续斗恶龙了?在阿雷夫嘉尔德这片土地,玩家会遇到各种系列经典怪物。系列传统的RPG要素与沙箱类游戏完美融合。对玩家的引导以及游戏的用户界面都非常优秀,做的很细心。

虽然是个沙箱游戏,但没有被“放纵”的感觉,游戏的目的也很明确,算是非常精巧好玩的外传作品。女神异闻录5《女神异闻录》系列也算是外传做赢本篇的典范之一,与本家《女神转生》系列阴冷深厚的黑暗世界观不同,女神异闻录每作的舞台都显得轻松很多,P5明艳鲜亮的色彩与华丽的怪盗设定更是让玩家大呼精彩。本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。

剧情中的怪盗剧是以独立剧场的形式演绎,当全部连接在一起时,将发展成一个巨大的事件,以前所未有的质与量描绘的本作剧情,向所有玩家发出挑战状,最终你能否揭开这个谜团呢?主角华丽的终极技《女神异闻录》系列最经典的乐趣就在于不断地收集合成培养自己的persona,这一特点在本作也很好地被继承下来,战斗系统考验策略,收集要素充满深度,难怪《Fami通》对本作的评价是:“通关需要80个小时,持续游玩要素玩多长时间都可以”。

日本游戏不如美国游戏吗?为什么?

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现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。

欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。2019年的年度最佳游戏是日本游戏厂商的《只狼》,之前欧美游戏工作室《战神》也曾获得过该奖项。

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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麻将起源于中国,一直以来是华人文化圈重要的娱乐消遣方式之一。后来,麻将传入日本地区,并拥有了一个新的名字“麻雀”。相较国内的麻将因地域不同规则玩法各异,日本麻雀的玩法则相对统一。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能再小众的文化圈,而从2018年中旬开始,这种现象开始改变。

到了18年底19年初,中国喜欢上日本麻将的年轻人越来越多,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。给它们取名为日本麻将并不是一个好的主意,这种叫法过于笼统且容易造成认知偏差。

所以,我们就叫它们——二次元棋牌,吧。阿珍爱上阿强,不爱棋牌的人也爱上了棋牌二次元群体与棋牌游戏,从表面上看,我们很难把这俩糅合在一起并形成一个潜在的消费市场。前者口味刁钻,后者与博彩挂钩。根据DaTeEye出品的《2017手机棋牌游戏报告》显示,棋牌游戏用户兼具年轻、高学历、付费能力强的特点,但棋牌游戏本身自带的博彩属性却无法戳中二次元玩家群体的消费G点,这也是为什么国内游戏市场发展这么多年,二次元棋牌几乎就是个伪命题,但这个命题在2018年被正式宣布终结。

2018年6月,一款名为《雀魂》的日本麻将游戏正式在国内上线。这款游戏保留了日本麻将的经典玩法,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI/人设/语音/甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,《雀魂》这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些“奇葩”。

《雀魂》2018年6月初上线,因为运营方以及国内棋牌游戏市场大背景的一些关系,游戏并未得到很好的宣传。想必也合理,虽然有了二次元的外壳,但这依旧是一款棋牌游戏且是国内用户几乎没有接触过的日本麻将,将这款游戏推向主流市场显然不合适,其发行方本身对于游戏应该也是一个摸着石头过河的态度。那么《雀魂》是如何火起来的呢?这里我们很难拿出具体的数据,百度指数显示在18年12月前《雀魂》的百度指数基本于零,这说明在18年底二次元棋牌走红之前,《雀魂》只是极小圈子内的自娱自乐,没有辐射到更大的用户圈层。

初步调查显示,最早也是将《雀魂》推出小圈层的人是国内民间性质的一帮汉化组人员。他们经常汉化日本漫画、GalGame、轻小说等,对日本宅文化的内容有着较深的见解与青睐,而汉化组汉化的内容面向的则是中国的核心二次元群体——不仅仅是跟风看《巨人》,她们玩GAL、读轻小说、热衷更深度的东西;他们混迹贴吧、QQ群、论坛等地,与沙雕网友谈笑风生。

汉化组在QQ群、贴吧、论坛等地无意有意间的安利,配合汉化组本身的影响力,给了《雀魂》一个突破圈层的契机。正如前文所说,汉化组面向的大多是核心二次元群体,而根据《2018中国二次元游戏发展状况报告》显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。就这样,《雀魂》破开了圈层的束缚。

到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了“真香”的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。B站显然有备而来,《雀姬》由北京微笑科技研发,早在去年就在台湾地区开启了测试,声优阵容豪华,俨然要与《雀魂》争斗一番。

随着B站的入局,《雀魂》与《雀姬》在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?作为一个对日麻有接触的云玩家,笔者认为至少有三个因素决定了这种现象。第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。

第二,《雀魂》、《雀姬》等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。第三,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。二次元麻将以这样的方式神奇的在国内游戏市场绽放。不止有《雀魂》、《雀姬》,10年前的火种今日重燃看到这里,你是否对日本麻将在中国的走红经历感到好奇?借着二次元棋牌在国内的风头,我们也想聊聊二次元棋牌在国内一路走来的经历。

回过头来你会发现,事实上早在2009年,二次元棋牌就在国内有影了,而汉化组真乃传播交流中国文化的“急先锋”。首先要聊的是,日本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,而一度红遍棋牌游戏圈的——脱衣麻将也可以看做是二次元棋牌曾经的一种生存形态。

而真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为《天才麻将少女》日本动画。《天才麻将少女》原作是日本漫画,该漫画在随后不久宣布动画化,2009年《天才麻将少女》动画第一季正式播出,对于中国的二次元用户来说,这部以美女少麻将竞技为主要的噱头动画是他们最早了解与接触到日本麻将的点。当时的国内正版化意识较弱,《天才麻将少女》托“热心”的汉化组之手得以进入国内用户的眼球。

《天才麻将少女》播出后,两款日本麻将游戏像最开始的《雀魂》一样开始在小圈子里传播,分别是NCSOFT研发的《雀龙门》以及至今仍活跃且坐拥480万注册用户的《雀天凤》,两者都或多或少带一些二次元的属性。以下是《雀龙门》《雀天凤》的部分截图:2010年,《天才麻将少女》移植游戏登陆了当时最火的掌机平台PSP,没有中文版,毕竟PSP平台推出的正版中文游戏本就少的可怜,所以“热心”的汉化组们就又出现了。

在2010年,只要你有一台PSP,你就可以玩到《天才麻将少女》的中文版。汉化组的“热心肠”就这样一直延续到了今天,甚至在2013年汉化组还汉化了一款名为《KeiTen》的萌娘日麻游戏。这款游戏十分适合初学者,游戏的母公司CIRCUS被玩家成为“马戏团”,代表作为《初音岛》系列。10年间,国内埋下了无数二次元棋牌的火种,但在过去10年我们却难以看到今日《雀魂》、《雀姬》所呈现出的盛况。

其中原因较为复杂,小众是很大的一方面,因为小众,甚至没有突破圈层的筹码。另外,二次元棋牌在日本市场一直红红火火且与日本的同人文化融合得十分恰当。就以今年最赚钱的手游《FGO》来说,在日本C93同人盛会上就有社团发布了一款以《FGO》为人设的日本麻将游戏,当然这是一款“小黄油”且销量不低,在今年DMM发布的2018年度榜单中,这款游戏榜上有名。

为什么就画质来说日本RPG游戏不如西方一些大作卖的还比西方贵呢?

从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)。

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