4399小游戏 赛尔网打游戏
作者:本站作者初三上网课忍不住打游戏,怎样静下心来?
题主应该是学生吧。如是,我想除了外界环境的确存在诱惑外,我觉得主要还是自制力的问题。即使不是上网课,在校学习期间,我也见过太多学生因为看小说,玩手机而耽误学业造成遗憾的,但大多是非毕业班学生,像这样在毕业班的氛围下(虽然不是在校学习),还玩游戏确实不多,但你能提出这样的问题,说明你还是有思考的,那就还有机会。
其实人的纪律无非两个途径,自律和他律。当务之急有以下两种方法。 从自律角度1.自己没事真该多想想目前的处境:初三、即将毕业升学考试等等,多看看同学的状态,不妨看些学生励志名言故事,通过各种途径提醒自己2.不妨准备一个笔记本,多写写鼓励自己的悄悄话,多提醒自己,游戏瘾来的时候,不妨翻翻看。
3,适当自我惩戒。 从外力或他律角度看,你必须寻求家长或老师的帮助1.袒露心声,听听他们的建议,因为你有这种自我意识,老师家长肯定会乐意帮你分析,积极指导给你好的建议的,2.和家长一起制定合理的奖惩制度,有错即罚,能克制游戏瘾就适当奖励,3.如果瘾确实大,就需要家长强制阻止,及时监督,给予惩戒了。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
为什么家里的wifi看视频啥的都很快,打游戏时网就不行?
应邀回答本行业问题。家里的WiFi看视频、上网都很快,但是打游戏却不行,可能的原因其实是有很多的,看视频(非直播)属于带宽敏感应用,而游戏属于时延敏感应用。游戏这类的应用,终端的软硬件配置对于游戏的流畅会起到比较大的作用。现在我们玩的游戏,数据处理、图形渲染等其实都是在本地完成的,这也是为什么我们玩的游戏的安装包都比较大的原因。
游戏,尤其是近些年的游戏,对于电脑、手机等终端的硬件配置有很高的要求,而且对系统也有很高的要求,所以,如果玩游戏卡顿的话,也可能是终端的问题。其实网络游戏占用的带宽比较小,消耗的流量也很少(除了游戏更新),当WiFi游戏卡顿的时候,也可以尝试切换到数据网络,去排除一下软硬件的问题。和看视频相比,游戏对于网络的时延更加敏感,可能是时延过大导致的游戏卡顿。
视频属于大带宽的应用,现在来看,占用带宽最大的应用,除了下载之外,也就是看高清的视频了,以现在的4K高清视频而言,大概需要30-40Mbps的带宽才能满足需求。和视频类应用不同的是,游戏应用终端和服务器之间的数据交互量是非常少的,影响用户游戏感知的,主要是网络的时延。引起时延过大的原因。宽带本身也可能时延过大。
测试宽带的时延,我们最好是使用网线直连光猫,在光猫的LAN口进行测试,可以在Speedtest网站上测试宽带的上下行速度,以及时延。现在我们的路由器,时延过大的原因,在无线测主要是用户过多,或者是使用了2.4G WIFI上网。路由器在WIFI 6之前,无线工作模式是时分模式,如果接入无线路由器的终端过多,即使是每个终端占用的带宽都比较少,依然会导致单用户的时延增加。
如果使用的是2.4G WIFI,由于这个频率干扰比较严重,所以时延也会大一些。跨运营商访问也可能是游戏时延较大的原因。中国主要有三大运营商,游戏也有相应运营商的服务,如果你是联通的宽带,在电信的服务器里,相对的时延就会比较大。而如果你是电信的宽带,在联通的服务器里玩游戏时延就会大一些。而如果你是中国移动的宽带的话,在这两家运营商的服务器玩游戏都可能会时延比较大。
视频类应用,其实我们获取资源基本都不会是在服务器直接获取,通常都是在CDN(内容分发网络)的靠近我们的边缘节点获取的,这点和游戏应用也是完全不同的。现在很多CDN节点已经下沉到了区县局,非常贴近用户。服务器本身的问题也可能导致时延比较大。服务器也是要看运营的互联网企业的配置的,如果该服务器承载的用户比较多的话,服务器容量不足,也可能会导致玩游戏卡顿的。
游戏运营商的原因也可能会导致卡顿。游戏的运营商也是要赚钱的,有些时候充值也是很必要的。解决游戏卡顿的办法。一般来说,资深的游戏爱好者的话,玩游戏优选电信或者联通的宽带。而且,如果想要游戏有更好的体验,也得买一个稍好一些的路由器,现在也有针对游戏的专门的电竞路由器,可以更好的解决这个时延问题。总而言之,玩游戏体验好坏,其实主要是取决于终端到游戏服务器的时延,而非直播类视频的流畅性主要是取决于网络的带宽,这里还是有很大的区别的。
现在还有多少人在玩《赛尔号》这个游戏?你认为这个游戏的寿命还有多长?
赛尔号从09年开始,巅峰时期是2010-2011,这个很多玩家都清楚。是停留在雷伊、哈莫雷特、谱尼、融合精灵等等这个年代,留得更久一点的估计就是四人战神联盟了。后来超进化的确回归了不少玩家,但那也是到缪斯之后人丁再次开始稀少。精灵逐渐走向氪金,因为主要当时的玩家已经成长为初中生,这种“小儿科”的游戏自然是靠氪金已经牵不住了。
很多玩家适应了当时热门的网络游戏,比如《穿越火线》。在者就是替代赛尔号的存在——《洛克王国》,洛克要说火的话应该是在2011年开始,截止到2014年都是人员充足的状态,腾讯一直在走上坡路。再加上英雄联盟的开始深入人心,穿越火线也开始淡出了主流。被这个新游而替代,就更不用说足足黑了两年多的赛尔号了。就是当时的我也认为它差不多就是“氪金号”,我88买一把半年大炮能玩好长一段时间。
88英雄联盟还能买个真爱皮肤,但是赛尔号在14年,80块钱的一键极品也就半年的寿命。而且还得识货,要不然有的精灵实在是撑不过半年就被新的吊打成渣,所以玩家从2012之后退出的太多,而对赛尔号留下的映像也是除了“氪金”就是“氪金”。作为一个当时的普通玩家,13-14年氪金成风差点就对着游戏失去了兴趣。省吃俭用充的精灵,到现在感觉除了“先手勇”(勇气号)之外,曾经的经典、紫金神宠,都没有太大的感觉,远远没有当年买鱼龙王、鸟狗托鲁克这样的激情。
到后面15年回归一次,再次经历了“必先必秒”的厌恶感,游戏体验极差,如果不是因为剧情比较吸引人,可能连一周登一次都做不到。曾经的米币精灵也开始白送,但是根本没多大用。15年必先必秒,BOSS伤害、回血感人。能打过的巅峰精灵真的很少,如果不是每一周登录的白送精灵和一些基础活动,可能登录的欲望也没有。2015年可以说是重做了赛尔号,2016年才有了转折。
2015年精灵过于强势,一般精灵基本打不过,完全体的战联(雷神·雷伊、夜魔之神·布莱克等等)算的上平民主要精灵。现在出完全体,只能说是想全面强化所有精灵。不白送没基础精灵,想要再次让游戏有意思,就不能把“白漂”玩家当陪练,该给的巅峰还是要给,这样才能让不氪金的玩家有兴趣继续“陪”下去。2016才是这游戏的光辉时刻,如果没有这一年,很可能还会有“圣光灵王”这样的精灵存在,仅仅一年多强化了两次。
新一代年费直接打脸旧年费,“年费、年费、一年就费”在当时持续了。但是在第二次强化的时候,灵神才有了差不多和翼娘叫板的实力,当然个人还是认为重生之翼要更强。如今还是稳在第一线的主流精灵,PVE强度极高,截止今年都没有过气。剧情发展到大暗黑天和王之战联的时候再次让我重新认识这个游戏,剧情的确是做的有意思。
而且精灵也是,强度没得说,尤其是卡修斯。活动精灵开始可以全面入手,精灵王的难度也越来越低。尤其是五古王,除了三件套之外最少还能见个精灵,2015艾恩斯/斯嘉丽/柯尔德出来时候,就是拿个前置也是难的头疼,截止今天都没再管过火王第三关。游戏开始面向平民玩家,让不氪金,也能融入到里面。剧情指引精灵,在设定有精灵都有了各自的阵营、势力、目的等等,精灵实力开始稳定。
这一点从精灵保质期就能看出来,2016的精灵到现在还在用,2017的精灵在中层,2018的精灵在巅峰。2019很明显也会稳定,没有出现太逆天的存在,就比如混元天尊,之前的猜测很有可能实力会在四大年费之上,但是出来后,帝君还是没能出得了小黑屋,他也经常因为被控住直接一发电S。公平性再次稳定,要不然按这个节奏走,2020年再出一个年费,很有可能巅峰的局面就是控场类精灵下场。
今年打破了至尊控不住,那么明年很明显在均衡上会再次稳定,实力逐渐抵达巅峰。按这个势头走,游戏至少在三年之内主线不会完结,当然只要主线不完结,坑没有填满,游戏就不会结束。而从近几年的发展情况来看,很明显玩家开始稳定。老玩家也有了愿意坚持下去的欲望,回归玩家也有了回归的意愿,游戏整体也面向成人发展,主线剧情和精灵也开始有了自己的宇宙观,游戏体验有了分支。