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十本三国类小说 三国独尊游戏

作者:本站作者

三国类的游戏,哪个最好?

三国类的游戏,哪个最好

完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

有哪些称得上经典的三国单机游戏?

有哪些称得上经典的三国单机游戏

小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。

不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。

最接近模拟真实的三国游戏是什么?

三国类的游戏,哪个最好

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

日本三国游戏难道真的比国产三国游戏好吗?

有哪些称得上经典的三国单机游戏

实话告诉你,真的要比国产三国游戏好!哪怕是坑钱的网页游戏!前两天刷推,偶然看到了一个日本本土三国页游,画面是gif可动,有剧情有配音,系统也非常丰富,还能在线生孩子,这都能吊打国产页游……说到三国游戏,日本的三国无双就是最经典的案例了,真三国无双可以说是开创了一个全新的游戏模式:“割草”,这种玩游戏如割草一样的爽快感,体现了制作方光荣的时代前瞻性,你可以看到任何一个当下的游戏,手游,小游戏,第一要素就是“简单上手,爽快无比”。

而无双这个割草模式,与三国这个题材结合,即有历史的厚重感,又有游戏的爽快,一下子就火了,哪怕是日本文化,战国无双,动漫改编海贼无双,北斗无双,都没有三国火。而除了无双,三国志也是一个经典。三国这个游戏,角色众多,关系复杂,势力纷争,这个题材非常适合做成游戏,可以这样说,只要稍微用心做游戏系统,都可以捷足先登。

但是国产的游戏起步太晚了,三国游戏的价值,早就被日本游戏厂商榨干了。而且英国都开发了宏伟的三国全面战争,世界各路大厂已经将三国题材推向了新高度,而国产游戏连一个大作都做不出来,真要是做了一个三国,拿到世界舞台对比,怕不是要丢尽脸。除非国产有所创新。否则赵云的口头禅将永远是:敌羞!我去拓扑他一!最后,还是要说一句,国货要争气啊!你看日本的赵云都开始代言广告了。

为什么中国历史上独三国时期谋士众多,其他朝代谋士鲜有?

因为三国时逢乱世,乱世出枭雄,枭雄需要谋士辅佐。历史在不断的演化进程中,在其他朝代也会有不同的人才需求,新的朝代会应运而生一些新的职业。一、时世所需,乱世对谋士这一职业有需求。东汉末,各地方官员拥兵自重,久而久之形成地方势力,诸侯割据,相互征战,都想扩张兼并其他诸侯,一统天下。于是各家诸侯需要很多谋士为他们献计献策,决胜于千里之外。

二、有识之士们,只有择明主依附,才能实现自己的理想抱负。常言道:“志不立,天下无可成之事。天下大乱之际,拯救人民于水深火热之中为己任。一些有人生志向的有识之士,怀揣梦想,以高度的责任心和民族使命感,满腔热情的积极投身于谋士行列,想成为一名治世能臣,复兴家国。于是,谋士们纷纷依附于有共识的明主,建功立业。

三国中各有一位首席谋士和功臣:诸葛亮、荀彧、鲁肃,他们三人都选择了和自己有共同理想的主公,并且初心不改,毕生辅佐,他们是历史上公认的王佐之才,治世之良臣。第一位蜀国诸葛亮:诸葛亮和刘备共同的理想是匡扶汉室,刘备能够给诸葛亮施展和实现自我价值的机会。因此诸葛亮选择了刘备这个明主。第二位魏国荀彧:荀彧选择了曹操做主公,是因为他和曹操一样为统一天下、为匡扶汉室而战,当他得知,曹操想要代汉自立时,他的理想便随之破灭了。

他义正言辞的质问曹操为何违背誓言,早已把个人生死置之度外,可野心勃勃的曹操又怎么可能听取他的劝谏,荀彧最终带着遗憾和怨愤郁郁而终。第三位吴国鲁肃:鲁肃做为孙权身边的谋士,他的理想是孙刘联盟共同抗曹,他的运气要比荀彧和诸葛亮要好些,诸葛亮一生鞠躬尽瘁,也未能实现自己的理想,含恨而终,鲁肃至少在有生之年没有看到孙刘两国的彻底决裂,他的理想至少成功了一半。

三、择己所利,为了谋生而做谋士。谋士作为一种谋生的手段,其目的建立在创造名利的基础上,目的是为了实现理想的收入、社会地位、事业成就,谋士生涯以收益最大化为原则。以下这三位做为三国谋士中,择己所利的谋士代表人物,他们的谋士生涯为了谋利、谋生,做尽了不忠不义之事。第一位贾诩:贾诩在三国中被称作“毒士”,他自私自利,就是他怂恿李傕带着董卓挟持汉献帝,致使东汉从此大乱。

董卓死后,他指使李傕、郭汜起兵祸乱长安,烧杀抢掠,致使百姓生灵涂炭,之后他为了个人利益,丢下李傕,投靠张绣,后又易主曹操。贾诩是一个不折不扣的势力小人。第二位许攸:许攸原为袁绍的手下,投靠曹操后,许攸为曹操谋策,害死了对他有知遇之恩的旧主袁术。第三位张松:杨松是张鲁麾下的谋士,他视财如命,多次卖主求荣,他出卖过马超,又出卖了庞德,最终因贪财葬送了性命。

四、善于揣测洞察主公心思,见机行事,没有个人立场,唯命是从的谋士。这类谋士没有信仰、没有理想,只想人生过得幸福安稳,凭着自己的智慧和能力,在集权中心谋求合适的位置,服从集权领导,明哲保身,任何政权形式下都能保全自己。这类谋士自然是毫无建树,历史上也不会留下他们的名字。由此可见,谋士有层次之分,高层次的谋士才是真正的谋士,他们不但有经天纬地之才,同时还具备高尚的品质,他们胸怀天下,济世苍生,只有这样的谋士才是最高境界的谋士。

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