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真实的三国历史 三国历史游戏

作者:本站作者

怎样摆脱《三国演义》的影响去学习了解汉末和三国历史?

怎样摆脱《三国演义》的影响去学习了解汉末和三国历史

要想真正去了解汉末及蜀汉、东吴、曹魏三国鼎立局面,请看陈寿的《三国志》,能客观认知三国,而《三国演义》是扬刘贬曹。曹操是东汉末年政治军事家和诗人,他雄才大略统一了北方,其四言诗备受青睐,如“何以解忧,唯有杜康”。毛泽东曾书其《步出夏门行之龟虽寿》赠友。《曹操东临碣石以观沧海》 □ 桃花三月生 原創〇 2021-12-22- 01:56:13.于山乡海市夜.。

经典游戏《三国战记》的游戏流程符合三国历史吗?为什么?

经典游戏《三国战记》的游戏流程符合三国历史吗为什么

三国类游戏层出不穷,《三国战记》是一个经典的街机游戏,共包含七关,大致都是三国中的经典故事:第一关BOSS:孙姬。地图名字:截江救阿斗 第二关BOSS:彻里吉、夏侯渊。地图名字:定军斩夏侯 第三关BOSS:夏侯惇、张辽。地图名字:威震汉中地 第四关BOSS:吕蒙。地图名字:大意失荆州 第五关BOSS:陆逊、沙摩柯、左慈。

地图名字:智破八阵图 第六关BOSS:许褚、孟获、黄盖。地图名字:雪战夺荆州 第七关BOSS:曹丕、魏延、司马懿、曹操。地图名字:三国归一统如果说把三国归一统放在最后,肯定是没有问题的,前面的几个顺序也大致是正确的,第一个为赵子龙曹营救阿斗,第二个的定军山和第三个的张辽威震逍遥津,时间发生基本是前后,安排合理。

而在往后面,大意失荆州和攻打东吴失败后智破八阵图,时间也符合。(雪战夺荆州不太清楚),最后三国归一统,主要是对应三国大后期了。总体来看,这个游戏做的很不错,起码在关卡设置上,很对应三国的历史事件,或者确切的说,对应三国演义中的经典事件。像后来出的一些其他游戏,也都紧贴三国事件,像后来出的三国志,三国群英传之类的。

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。

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