老手机里的三国情仇 三国情仇游戏
作者:本站作者三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
三国志曹操传和三国志姜维传比如何?
拿《姜维传》和《曹操传》做比较没有任何的意义,毕竟《姜》是站在巨人的肩膀上才能够取得玩家们如此多的关注和评价。《姜维传》不得不说确实是一部根据《三国志曹操传》改编的 MOD 中非常成熟且有吸引力的作品。但是它毕竟是站在《三国志曹操传》这部脍炙人口的“战棋”经典游戏的基础之上进行的游戏改编。没有脱离《曹》这部作品的众多设定和模式,所以让两部作品强行做比较没有任何意义。
《三国志曹操传》是由日本光荣公司在 1998 年研发上市的一款策略游戏。这是光荣继《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》和《织田信长传》等此系列四部作品之后再次推出的全新战棋游戏。《曹》相比前作增添了忠奸值,游戏中的每一个对话选项都直接影响着最终的结局可能。剧情方面除了有稍微的史实扯淡,最出彩的就是幻想线或忠臣线那些被遐想出来的神魔剧情,这些都为后续的 MOD 指引了奇妙的创作思路!让 MOD 大神们可以更多的开拓脑洞,编写奇妙的三国故事随着《曹》在玩家中不断的蔓延和扩展,很多技艺大神也开启了游戏的 MOD 之旅,出现了诸如《吕布传》、《岳飞传》、《豪华版曹操传》等诸多制作精良的 MOD 在玩家中传播。
《姜维传》最早是由一名来自台湾的作者 ratchet 制作的,这也导致早期的《姜》是繁体作品,和众多爱好者对于后三国时代的不了解,让他沉寂在了众多的 MOD 作品之中,但随后有国内玩家接手,继续制作简体版,并通过多年不断的完善,游戏最新的版本已经来到了《姜维传》6.1。前作者虽然只进行了 1.0-1.3 几个版本的制作,但是他的思路很好的被传承下来。
《姜维传》不同于其他 MOD 作品的地方就在于他对于文史的研究非常深入。其它 MOD 多以游戏当中的战场为主,将游戏难度升级到了“变态”的地步。需要非常缜密的计算每个人物的走位、攻击距离、施法效果等等,总结起来就是战场难度才是游戏的核心要素。但是《姜》却做到了游戏的剧情和战场平衡。剧情中出现的大量文字内容,让玩家们充分的了解了后三国时期诸多的故事,尤其是蜀汉内部的权力斗争。
在历史线当中众多内容都可以在一些历史文献当中找到,而作者也没有一味的追求墨守辰归,在很多合适的场景都用上了非常经典的“梗”让玩家们瞬间被代入那段历史的长河中。想像自己就是当时的人物,在与其他 NPC 唇枪舌剑中如何用现代的词语让他们吃瘪。游戏同样加入了架空人物和幻想线,这个在《曹》中发挥着重要作用的引导式内容。
这些架空和幻想的内容虽然与历史线内容相比略显单薄,但是作者能够通过脑中的想法编写出如此精彩的剧情,已实属不易。虽然说《姜》是一个文字内容达到百万级字数的游戏,但是其游戏难度也不是特别的孱弱,在不断的版本优化中,作者也为喜欢在战场上有所成就的玩家设置了多种难度选择,让游戏成为了真正的“文武双修”。《姜维传》是众多 MOD 中风格比较清新的一部作品。
为什么以三国为题材的游戏数不胜数,以水浒传为题材的游戏却不多?
谢谢悟空邀请。“东汉末年分三国,烽火连天不休,儿女情长被乱世左右。尔虞我诈是三国,分不清对与错”。对不起,恕我不厚道地唱了出来。乱世三国,谁主沉浮?那策马肆意驰骋疆场的万丈豪情;那任意挥洒叱咤风云的凌云壮志;那群雄争霸如史诗般恢弘大气的战争场景,古往今来,令多少英雄好汉向往。不是英雄,不读三国。读了三国,心中就有一个坐拥三军,指点江山的英雄梦。
无奈,历史已经远去,战争难再重现。因此,现代人就把更多的感情和智慧,都投入到游戏之中去了。三国题材的游戏一经面市,便迅速引爆了整个电玩市场。各种玩家趋之若鹜。开发商更是乐此不疲地深挖掘,狠投资。以三国为题材的游戏,真是取之不尽,用之不竭。如今各种最火爆的游戏软件,基本都有加入了三国的元素。罗贯中老先生若是能活到现在,他拥有的版权,就足够让他登上福布斯的富豪榜了。
三国时代虽已远去,但国人爱三国的心却不曾减灭。这要感谢罗贯中老先生的一部《三国演义》。《水浒传》也是一部宏篇巨著。也有许多英雄好汉,也有精彩的战争场面,也有尔虞我诈的阴谋阳谋。但却不受游戏开发商们的待见。虽然也有以《水浒传》为题材的游戏,但多属于街机版类形,没有以三国为题材的游戏高大上。水浒的故事多以市井俚俗为主线,这就局限了整个游戏产业的开发。
而三国的故事,是围绕灭战灭国,开疆拓土为主线的,很符合游戏里从一个人到拥有整个天下的游戏玩法。正所谓,市场决定着一个项目的成败,而消费者则决定一个市场的成败。消费者就是广大的老百姓,因为老百姓更欣赏三国时期,烽火连天的群雄争霸的场面,更欣赏谋士们之间的斗智,也更欣赏猛将们相互的斗勇。通过游戏,便能直接掌握他们的生死,或成就自己,在游戏的虚拟世界里君临天下!。