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血雨1死镇攻略,雨血之死镇中的蛇屋密道有门打不开

作者:本站作者

1,雨血之死镇中的蛇屋密道有门打不开

死镇的密道,做的比较粗糙因为,所以你得来回上下左右走,肯定是能走的,亲测。

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2,死镇逃生 手机游戏攻略

最后12位的密码 是停尸室里的那三个人年龄和有个卧室里的人的年龄 还有啊 拿到厅事室钥匙后去打停尸室的门是 钥匙会断 断钥匙用来当螺丝刀打有个卧室里的镜子后面的门的 分总该给我了吧 自己一点点打的啊 游戏我3天打通关 都是以前玩侦探游戏的功劳 呵呵

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3,血雨之死镇

下载网上很多,支线剧情需要碰运气,因为金刀兄弟有可能当场被杀死,跟金刀兄弟对话能得到提示,在去破庙休息之前去找白头翁,就是门上贴了小字条的,不过去之前先存个档,或者记牢金刀兄弟的话,他们几个人的称呼 很多人不知道力者怎么过,其实也很简单,刚开始杀锯者,杀死之后再杀力者,力者一苏醒马上就要用鬼步,切记鬼步只维持三个回合,要合理分配何时进攻,何时用鬼步,何时吃蓝,大概5个瞬杀就能搞定力者。 打那个叫雷什么的也是这样,不过他能够使用一个技能抵消你的鬼步并减血2000左右,要注意 另外可以多打小怪得那个三个字的药,那个药可以加蓝,不过最好别用,因为要靠它来升级你的技能,另外一种四个字的药是加蓝6000左右 在蛇屋密道里有些墙可以进去(自己去试),里面有宝箱,可以拿钥匙或者物品

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4,血雨之死镇怎么把杀气升到9000

在庞镇中闲逛时,可在第一个地图转角处走到门前,主角会发出“这儿竟贴有小纸条……”的疑问,从而启动取得“灭杀”的支线。 调查金刀兄弟的尸体,可延续“灭杀”支线。 检查一下道具栏,这时候身上应该有四枚“黑石”,六十六个以上“幽冥鬼药”。如幽冥鬼药不足则在树林中打怪集齐。先不急着发展剧情,回庞镇,奔着贴着小纸条的门而去(经过金刀兄弟剧情知道那便是“白头客”的家)。触发剧情后,选择“北山”继续对话,最终得以进入白头客的家中。看到白头客,吓了一跳,一长段剧情。最后白头客提出帮主角恢复杀气,确认相应道具齐备后,再次与白头客对话,可以把杀气提升到9000多,终于可以使用“灭杀”了!
简单流程攻略(括号中为“灭杀”支线要点): 0,开篇剧情战斗,boss战鬼差首领,幻杀轻松解决。 1,剧情后调查小女孩尸首,去小女孩家。 (路上调查第一张地图转角处房屋) 2,去药店,调查二楼床头柜。 3,跟着小女孩进景炀轩。 4,boss战,力者+锯者,注意力者苏醒后必须保持自己的“鬼步”状态。 (战斗结束后调查“力者”尸体) 5,往下走,剧情后打败“影魅”,调查影魅的尸体。 (调查“金刀兄弟”的尸体) 6,发现被耍,出蛇屋,由树林第二张地图往右出去。 7,回蛇屋,注意路上有偷袭。
做那个金刀兄弟的任务,是有几率的,有可能金刀兄弟死掉,就做不来了<刚开始要先去小镇的第一张图直走最上面的屋子看一张纸条>

5,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,雨血之死镇旗帜

调查蛇屋下方的蛇纹圆盘,得到提示“甲乙甲丙乙”左侧有三面旗帜,从上到下依次为甲乙丙,根据“甲乙甲丙乙”的顺序依次调查各面旗帜(听到“喀”一声代表调查成功,若错误则调查蛇纹圆盘重新开始),蛇屋密道入口打开。 备注:要按照顺序来点击。
《雨血之死镇》中文rpg    本次的更新重头戏啦.游戏为国人制作.图像全部是原创素材(音乐不是).完成度比较高的一款个人制作rpg游戏.强烈推荐.期待其第二部作品《雨血2烨城》早日发布   作者:soulframe 【剧情简介】   一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。   逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。   他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。   死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的   丝线。   纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。   除了音乐以外所有素材原创的非典型武侠rpg游戏。   作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追   求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和   所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一   招式都有专门制作且全然不同的动画效果。   剧情为作者原创,对白和情节设置希望显得有点“冷”趣味,力图通过剧情画面结合整体营造   绝望而灰暗的氛围。 【介绍】   雨血1-死镇是原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的 soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。   此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。   这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。   作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。 【点评】   真正强悍的能够与商业作品一较高下的完全原创的作品,所有剧情和画面素材都是作者原创,而且专业素质十足,风格诡异独特。剧情跌宕起伏,最强悍的是体现了古龙式的风格,这不但在独立游戏领域,甚至在商业领域都是很少见的。   另外值得一提的是作品还作出了一个很大的突破——进行英文化并打入了国外的独立游戏市场,其英文版本已经发售并取得了相当好评。   根据作者回应,其续作开发度已经达到了65%,大致在今年6月完工。正式作品预计会在今年冬天后发布。
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