华杉讲透孙子兵法 孙子兵法游戏
作者:本站作者《孙子兵法》的作用有多大?
《孙子兵法》博大精深,它包括政治、军事、人文、地理、气象等等,不但是军事上的名著,更是人们日常社会实践活动中不可缺少的理论教材,要读懂较为容易,要深入了解其精髓,并联系实际加以活学活用,就很难。它是古代人们智慧的结晶,今天的许多人们都在用不同的方式方法应用其知识为其服务,特别是商场如战场的今天,更是明显。
孙子兵法能运用在策略游戏中吗?
谢邀,这个问题比较小编感觉问的相当可爱。先说策略类游戏最核心的两个字策略,什么是策略?就是利用或制造信息不对称,以抵消对方的物质力量,这叫策略,诸葛亮空城计叫策略,黄盖骗曹操叫策略,那么从这里来看熟读孙子兵法有用吗?当然是有用的,首先在游戏之中为了达到策略性,会有一个机制叫战争迷雾,这就给了玩家不管是藏兵背袭还是遮掩战略目的还是伏击都提供了比较重要的隐蔽环境,这时候计策肯定是具有大用的,比如昔日的MOON手里的精灵,各种花招层出不穷,这就是大环境战略眼光已经占了上风了,再配合娴熟的技巧那么胜利到来只关乎来得早还是来得晚。
尤其是在策略游戏中熟悉战争迷雾是玩好这款游戏的基础,术语叫卡视角。那么除了以上这些,懂一些兵法对于游戏还有什么增益?以中古战锤1或者2举例,策略针对的对手是玩家,不是AI,一个略通兵法知道布局知道围杀知道侧击知道兵种搭配知道相生相克知道以奇胜以巧制那这个玩家是先天占据优势的。同样的兵力玩的好的玩家知道怎么搭配达到战力阈值平均,普通的玩家知道怎么让自己的士兵看起来更牛逼,逗比玩家知道怎么让自己的士兵看起来更帅。
这就是差距。但是现在的单机游戏玩家最主要的对手还是AI,因为策略游戏目前最出名的比如全战毕竟是一款战棋策略游戏,在即时对战中是不涉及其他的知识的,而RTS游戏才是真正的需要有一定大局观的游戏,可惜的是目前RTS的第二春伴随星际2的热度减退,右边的萎靡不振,曾经世界上皇冠位的RTS游戏已经基本上只剩下回忆了。
目前的战略类游戏玩家最喜欢的是以优势兵力血虐AI,哪怕是兵力处于劣势对于虐AI只要找对方法(利用AI设定的漏洞)也是可以极低战损血虐AI的,所以对于现在的诸多策略游戏策略本身就是鸡肋,自己YY可以自娱自乐,但是真的使用还是难免感觉不够畅快。这是小编自己打的战损比,看看权当一乐呵。也是玩家)还是比较悬的,真的想要摆脱被虐的局面至少要把手速练好,也就是微操,任何游戏都有微操,只是效果大小的问题,以中2为例,微操强的玩家控制的重骑冲锋是可以无损冲阵的,达到了效果自身的损失反倒很低,所以现在游戏微操就是所有策略类游戏中最重要的,有了大局观有了兵法知识但是没有相对应的操作,依然是会被虐一脸翔,兵法书只能带给你意识,微操才是你作战的兵器,这二者缺一不可。
围棋和象棋,其中的哪一个游戏规则更符合《孙子兵法》思想?
象棋我不是很了解,不过可以跟大家聊聊围棋与《孙子兵法》之间的联系:孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。以上这段话是我读《孙子兵法》时印象最深,体会最深的一段话。我觉得这段话放在下围棋上非常的恰当合适。围棋是两个人在下,对手在想什么,出什么招,你暂时是不知道的。
所以孙子说了:“先为不可胜,以待敌之可胜”。这句话的意思就是,在面对“复杂多变的棋局”和“不知道对手出什么牌”这两个未知因素时,你需要把自己能做的尽量做到最好。先确保自己不犯错误,不要有明显的漏洞让对手有机可乘。然后再等待对手可能出现的破绽。“不可胜在己,可胜在敌”,这句话再次强调了,你可以保证自己不要下错,但你要想战胜对手,这就要取决于对手下的是什么棋了。
“故善战者,能为不可胜,不能是敌之必可胜”,这句话就是对弈的客观规律了。善于对弈的棋手,他想的不是怎么击败对手,而是怎么先让自己立于不败之地,在这个前提下,再伺机等待对手的错误。“故曰:胜可知,而不可为。”再次总结了对弈的客观规律,我先确保自己的招法不出问题,然后做好你出招的准备,如果你出招露出破绽,我随时可以出手惩罚你的错误!要注意这里说的“不可为”,很多时候我们在没看到击倒对手的参考图时,非常的着急,急于求胜,导致自己先露出破绽。
《王者荣耀》游戏对局也是讲究策略的,你会利用《孙子兵法》中哪些计谋?
围魏救赵这是一个很经典的故事,也是孙子兵法中的一个好计策,在王者荣耀中也非常的适用。比如队友在偷塔,敌人准备回城或者直接去围剿队友,如果我们来不及的话可以直接对他们发起进攻或者,但是我们要时刻注意敌方有几个人反扑,假如他们放弃围剿队友的话我们就边打边撤退,为队友争取更多的时间去偷塔或者回家。欲擒故纵舍不得孩子套不找狼,我们想要有所获得就必须要有所付出。
假如我们遇到敌人2-3人包围,即便队友可以及时支援到也不要急着上,这样容易引起对方的警惕而挣不到什么。我们可以试着边打边撤退,把血量尽量压制在一个非常危险的情况,然后他们追你就跑,他们撤你就反过去骚扰一下,这个时候他们就会又过来打你,可以为时已晚,队友已经将他们包围!走为上计千万不要去逞强,打不赢就打不赢,为什么不撤退呢?相信很多朋友在大后期的团战之中都碰到过这种情况,一个队友不小心被秒了,如果这个时候撤退的话可以安全的等队友复活再打,还有机会赢。