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作者:本站作者

有哪些“高画质”的手游?

有哪些“高画质”的手游

随着手机配置逐渐提高,我们能玩到的手机游戏也越来越多,它们的画质也越来越强,有的甚至堪比一些电脑游戏,如早期推荐的《方舟:生存进化》和《CSR赛车2》它们的画质就无可挑剔。这次小编带来的也是一些高画质的游戏,不过它们稍微有点偏为硬核或冷门。《未知的命运》(单机手游)一款剧情解密的手游,虽然说解密类游戏,但是它的谜底和机关并没有那么难,游戏的大部分时间都是在跑路上,不过画质和景色很漂亮,不用担心枯燥,整个世界就如《爱丽丝梦游仙境》中的场景一样。

除了人物的操控不便以外,可以说没有任何大的缺点。《战锤任务2:时间终结》(单机手游)经典的PC系列战锤,特意制作的一款策略向的战棋手游。游戏的画面精美写实、模型也制作的很细腻,采用了俯视视角可观察整个战场,玩法是类似暗黑地牢的ARPG,不过战斗模式是采用的战棋回合制。游戏的职业设定很丰富,有远程、法师、肉盾三种类型,它们还可以根据装备和技能加点的选择配置不同的玩法。

《钓鱼达人》(单机手游)一款专门针对钓鱼发烧友开发的游戏,很难想象,这款不到200MB的游戏能有这种画质。游戏模拟了真实的物理环境,让你能感受到拉杆的感觉,场景是来自世界各地的著名垂钓点共有7种,以及30多种鱼类可捕捞。玩家可以通过垂钓奖励和各种赛事来升级自己的渔具,以便捕到更大的鱼。《虚荣》(联网手游)如今的MOBA手游市场几乎都让《王者荣耀》这款游戏占据了,而有一款如DOTA一样稍微偏硬核的《虚荣》却被人遗忘,它画质并没有太偏向于卡通,被堪称是手机上画质最写实的MOBA游戏。

并且它的辅助性道具和主动装备更多一些,这样也大大提高了游戏的机动性和相对难度。《现代战争6尖峰对决》(联网手游)相比于大部分的手机射击游戏来说,现代战争系列在同年作品中画质都是顶尖的存在。如果你玩过《APEX英雄》这款电脑游戏,那么你会感觉《现代战争6尖峰对决》和它的画风很类似。游戏有单人剧情和多人对战模式,玩法也很多养,并且有着RPG的角色职业元素。

游戏UI设计哪里交的,好?

游戏UI设计哪里交的,好

在回答这个问题前我先跟大家理一下什么是游戏UI一.什么是游戏UI?UI设计大体可以分为应用UI和游戏UI两个方向。应用UI多指的是网页、安卓、IOS图标界面设计等内容,也是现在普遍培训机构的课程。而游戏UI设计则是在应用UI的基础上,主要针对游戏界面、游戏道具、图标设计、登陆界面等方面,很少有培训机构去统一培训。

其中游戏界面又包含页游、客户端界面等,形式多变。在游戏中,可以说UI设计无处不在。游戏UI设计师可以做应用UI设计师的事,但是应用UI设计师是做不了游戏UI设计师的事的。因为游戏UI设计师是在你会应用UI的基础上进阶上去的,如果说你不懂应用UI,那么你也不可能学会游戏UI的。游戏UI到底是什么呢?官方的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。游戏UI简单来说就是,游戏操作界面,登录界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。二.游戏UI发展趋势想说现在应该没有人不玩游戏吧,观众老爷们不可能说你从来没玩过游戏对吧。就连你们的父母长辈都会在闲暇的时候去玩游戏,什么斗地主、消消乐、象棋等等,天天没事的时候都是抱着一台手机,对不对?当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。

然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛。1.实用性将成为设计的重点在做游戏设计时,我们有很多熟悉的界面样式,比如登录、设置列表等等,或者一些经过无数次使用证明是很好用的游戏UI结构,我们并不需要费脑筋的将这些东西重新设计更漂亮,而是应该将重点放在能不能以更有效地方式解决某个问题。

2.微交互引领设计细节微交互这个概念在几年前就别提出来了,微交互并不只是只在小范围受到限制的交互,而是细微的,细节的,有人性化的交互。它能够快速的补充沟通过程中状态和反馈,将某个动作所产生的结果视觉化的呈现出来。微交互的核心是用人性化的设计呈现用户预期的操作,并渴望下一步的操作。3.多终端呈现目前移动端的使用率是PC端的两倍以上,而且移动端能够占用用户的大部分碎片时间。

所以要对移动设备进行优先设计,最好同时适配PC以及移动端。4.高清大图与短视频形式更加流行高清大图与视频在未来的地位可能成为更加主流的一种形式。在一些需要展现大量细节或者希望内容更生动的地方可以运用短视频或者GIF图片更精准的戳中用户。5.颜色、字体和质感更加流行当下视觉方案已经突破扁平的桎梏。比如大号字体,强烈对比,细致的阴影等突破。

这是对于视觉设计、排版、字体研究等的真正考验。6.情景式游戏UI每个界面本质都是对话。换个角度来审视我们现在的游戏美术UI界面,本质上它们不就是用户和机器之间的对话。自动而智能化的对话体验有许多值得探索的维度,拥有许多可能性。三、游戏UI需要学习什么?想要成为游戏UI设计师不单要有很好的UI设计功底,还要了解客户心理,重视用户体验。

游戏UI设计师必须学的课程:GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,UE、UI的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计。

游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。游戏UI设计是一个系统名称,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是图形用户界面和用户体验。UI设计师的薪资待遇是和自身的技术水平挂钩的,普通的UI设计师,如果仅仅只会PS和AI等设计软件,只会切图等基本的技能,薪资不会很高,并且也没有什么发展前景。

游戏设计一般会考虑玩家需求,为什么《黑暗之魂》等魂系游戏有反人类的难度,却仍获得成功?

游戏设计一般会考虑玩家需求,为什么《黑暗之魂》等魂系游戏有反人类的难度,却仍获得成功

因为“魂系列游戏”也满足了一部分核心向玩家的需求。谈起以《黑暗之魂》为代表的核心向游戏,很多玩家第一时间想起的肯定是那超高的难度,以及砍一刀就得跑的毫无“爽感”的战斗方式。毫无疑问,魂like游戏应该是目前游戏界最硬核的游戏系列。题主有言《黑暗之魂》的成功,其实事实并非如此。[黑暗之魂]《黑暗之魂》前作《恶魔之魂》最初上线时,索尼并不待见这款游戏。

正如如今的非核心向玩家看待魂like一样:这种游戏难度高,操作反人类的游戏有什么存在价值呢?正当索尼对《恶魔之魂》不理不睬时,一些核心向玩家站了出来,默默宣传这款游戏。毫不客气的说,如果没有最初的一部分核心向玩家,也不会有现在《黑暗之魂》系列,以及后来的魂like。虽然《黑暗之魂》颇具盛名,但真正通关,甚至亲身体验的玩家少之又少,它一直都是小众向游戏。

只是今年的《只狼》突然使魂like火了一把,但更多的人,他们只是跟风购买,通关全靠云。[只狼]好吧,说着说着感觉偏离了题目。其实这么一大段只是想告诉题主:魂like对于大众而言是难度的代表,但对核心向玩家来说,即是盛宴。而在我看来,魂like只所以有市场可以归结为以下几点:核心向玩家的差异化需求硬核且拟真的战斗方式游戏成就感前两点很好理解,故而不再多言,重点说说最后一点:游戏成就感。

游戏成就感游戏成就感是每款游戏设计的核心环节,几乎每个游戏都在积力给玩家带去成就感。举个例子,在MMO里,你首通了世界boss,解锁了某个极品称号。这是都可以满足玩家对于成就感的需求,而成就感则对应玩家的创造。[黑暗之魂]而魂like游戏则是将成就感融入到了游戏过程中,一个boss你打了一百遍都没过,这时你的体验完全是负面的。

但在这100遍尝试中,你逐渐发现boss的出招的规律,一遍遍学习如何规避伤害。到了第101遍,你依靠自己对boss的学习观察,一举击破boss。此时,你的游戏成就感就不需笔者多说了吧!结语最后列一个魂like游戏单,推荐大家体验一下《黑暗之魂》系列《只狼》《仁王》《血缘诅咒》最后,祝你游戏快乐!好了。

王者荣耀黄忠烈魂上架仅1天,商城就出现新BUG,某战队组团刷出6000多碎片,你怎么看?

王者荣耀“五虎将”系列皮肤的第二款终于上线了,老将黄忠的新皮肤“烈魂”的技能特效超级震撼,可就在大家的目光都被新皮肤吸引的时候,有人却发现了一个本不该再次出现的BUG并趁机大捞了一笔!战队组团刷皮肤碎片不知道大家还记不记得前一段时间鲁班的六元皮肤“黑桃队长”的BUG,虽然这是一款六元皮肤,但是官方标价的原价是488点券,而当时某战队的队长买了几个黑桃队长以红包的形式发到了战队群里当做福利,其中有一位已经购买了黑桃队长的玩家抢到了一个,原本以为打开后会变成6个皮肤碎片,没想到打开后居然给了48个碎片!在得知这个BUG后,很多人开始用这个方法大量的刷皮肤碎片,虽然后续没过多久游戏策划们就修复了这个BUG,但却并没有收回利用BUG刷出来的皮肤碎片。

本次随着黄忠“烈魂”一同返场上架的六元皮肤是小乔的“丁香结”,同“黑桃队长”一样,虽然都是六元皮肤,但是标的原价可都是488点券,于是“有心人”又尝试了一下之前的BUG,没想到居然还能用!在贴吧曝出的某战队组团刷皮肤碎片,截止发帖之前就已经刷出来了六七千碎片,估计也是怕刷的太多了容易被天美封号,所以才故意放出消息来,果不其然,王者荣耀在当天的13:00-14:00进行了一波全服不停机优化,虽然对BUG一事只字未提,但是优化后这个BUG就失效了,后续也没有任何针对BUG的处理结果。

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