人形兵器杀戮战场 杀戮战场游戏
作者:本站作者孩子几岁送幼儿园最好?
确实,在我们3~4岁的时候,可没有上幼儿园的忧虑,每天该蹦达的蹦达,该溜达的溜达。不过社会在进步,人不进步的话,怎么跟得上步伐?所以,我们这些焦虑的父母才想尽办法把孩子送到送到幼儿园,以便他未来走得更好更顺。焦虑是这个社会、是父母,并不是孩子。可孩子毕竟还小,可能身体、心理发育还未完全,随意的入园可能导致发烧、肠胃不适等身体状况,还有分离焦虑症等心理障碍。
这种情况下,如何判断孩子适不适合入园呢?孩子什么时候能入园?一般的说法是孩子3岁就可以入园,因为3岁的孩子开始有自主意识,对父母的依赖性没之前那么高,这时候跟父母分开,分离焦虑症就不那么明显,而且能独立去跟同龄人相处,也能培养孩子的社交能力等。加上这个年龄段生长发育基本完全,哪怕去幼儿园跟一群脏乱差的熊孩子待一起,也不容易生病,所以3岁去上幼儿园是最适合的。
这个说法看起来很有道理,但它忽略了一个事实:个体之间有差异性,并且孩子里分为男女,男女早期发育情况不同,不能一概而论。中国青少年研究中心家庭教育首席专家、研究员,中国教育学会家庭教育专业委员会常务副理事长,首都师范大学特聘教授孙云晓在他的著作《拯救男孩》一书里,通过一系列翔实的调查研究结果为根据,发现5岁男孩的大脑语言区发育水平只能达到3岁半女孩的水平。
人们往往要求男孩和女孩在相同时间内以同样的方法学习同样的知识。男孩甚至连手指神经都比女孩发育得晚,因此让男孩握住铅笔并写出漂亮的汉字更加困难。这些发育上的差异往往使男孩被视作愚笨或迟钝,这可能使他们从一年级开始就讨厌学校。也就是说,早期男孩生理、心理发育是晚于女孩的,根据孙云晓教授的研究,大概晚1.5年左右。
所以,同样的年龄入园,男孩子更脆弱,不能以统一年龄的方式来判断是否入园,如果女孩子3岁可入园,男孩子可适当延长1~2岁再入园。当然,考虑到个体之间有差异,有的男孩子发育比较迅速、女孩发育缓慢个例在,所以判断孩子是否能入园,可以先从这两方面判断啊:1、孩子的自我意识是否强烈?2、孩子的身体状态是否棒棒哒?如果两方面都OK,可以尝试入园,观察是否有生理不适、分离焦虑症,如果没有那是最好的,轻微的话也没问题,耐心通过引导与鼓励,让孩子慢慢克服。
但症状过于明显,那就暂时不太适合入园了,先带回家慢慢“调教”,合适了再入园。此外,关于题主说感觉孩子没有了自由,那是大人自己的感受,并不是孩子真正的内心想法。不要拿自己的感觉当成孩子的感觉,应该多鼓励、引导孩子说出内心的想法,再综合考虑,做出下一步决策。参考资料:孙云晓,李文道,赵霞等著. 拯救男孩[M]. 北京:作家出版社,2010.01。
你心目中的十佳战争片是哪几部?
我个人认为这十部电影可以代表了每一次重要战争,而且全面详细的反映了战争的场景。1《黑鹰坠落》真实故事改编关于美军在索马里的一次维和失败,真实感十足,是难得的现代战争佳作。2《解放》一共五部,前苏联电影史上耗资最巨、规模最大、场面最为壮观的战争题材影片,片长将近8个小时,导演是苏联的尤里·奥泽洛夫,以大场面战争闻名。
3《最长的一天》该片讲述1944年的诺曼底登陆,分别从盟军和德军双方面的角度同时描述诺曼第登陆这一战役是如何进行的。4《我们曾是战士》是根据越南战争真实战争改编,1965年越战升级,美越之间在的狼河谷地区发生的激战。5《莫斯科保卫战》全片分为《侵略》、《台风战役》两部,每部上下集共四集,对战争的起因和最后结局进行了详细的描述。
6《孤独的幸存者》本片根据马库斯的同名回忆录改编,暗杀塔利班领导人的潜伏任务被牧羊人发现,四个美国军人释放了牧羊人后遭到塔利班的包围 。7《拯救大兵瑞恩》由斯皮尔伯格执导,电影讲述诺曼底登陆后,瑞恩家4名在前线参战的儿子有三名战死,除了101空降师的小儿子瑞恩仍下落不明外,美国陆军参谋长马歇尔出于人道考量 决定派出小分队带他回家 。
8《虎!虎!虎!》讲述了1941年12月7日日本海军偷袭珍珠港,使美军太平洋舰队遭到重大打击。9《大决战》描述的是解放战争时期三大战役的系列电影,分为 《辽沈战役》、《淮海战役》、《平津战役》 三部六集,三部电影以宏伟气势再现了解放战争中三次决定性的战役。 10 《 野战排》是利佛·斯通代表作,描述了越战老兵在战争中心灵发生了扭曲,对战争的残酷进行真实的描述。
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。
第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。
印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。
于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。
同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。
那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。
这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。
如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
有哪些好看的美国越战题材电影推荐?
个人推荐美国越战题材电影《猎鹿人》,迈克尔·西米诺执导,罗伯特·德尼罗等主演。该片讲述了越战背景下,三个曾经一起打猎的朋友在战场经历的系列故事。该电影荣获1979年奥斯卡最佳影片、最佳导演等5项大奖。有以下三个推荐理由: 1.战争对于人性的摧残和戕害。他们三个人在战争中被俘虏,要求他们玩生死的轮盘游戏,惊险刺激,看得心惊肉跳,生命就被这样无情地对待,没有一丝的怜悯。
等他们趁机逃出来后,却又走散了。最后,当迈克找到尼克时,他已陷入了越南的轮盘赌博游戏中,不能自拔,然而,不会总是那么幸运,最终那颗子弹打中了自己。 2.婚礼现场与战争现场的强烈对比。电影开头用了很大篇幅来描绘他们的婚礼,那种兴奋,激动,和爱人在一起的甜蜜,美好。没过多久,他们一起上了战争,等待他们的是残酷的环境,热带雨林,压抑的心灵,残忍的轮盘游戏。
这种强烈的对比画面,给人一种心灵的巨大反差,从而反思战争的无情和残酷。 3.鹿的形象隐喻。鹿是一个动物,他们打猎,瞄准的是鹿,鹿是他们的猎物。那么,他们上了战场,敌人瞄准了他们,他们就是敌人的猎物。后来,迈克从战场回来后,原来瞄准猎物都是一发而中,这次却瞄准了没有射击,而是选择了放弃,可见战争带给他的改变,那就是对于生命的尊重。
在红白机时代,有哪些玩家叫不出名字却非常经典的游戏?
其实当年我们玩到的很多经典FC游戏都是叫不出名字的,毕竟没有中文版。那时候我们玩到的FC游戏,最初的卡带都是有黄色的外壳的。但是被我们经常使用和打开,最后黄色的外壳渐渐都不用了。不过那时候,卡带上面写的名字很多都是翻译不准确或者比较山寨的称呼,直到现在很多玩家还在误会《水下魂斗罗》《空中魂斗罗》怎么质量不一样。
我们几个有游戏机的也经常交换游戏,但都是直接用暴露的卡,上面也没有什么名字,因此小编当年玩到的很多游戏甚至连山寨名字都不知道。当然了,很多玩家玩FC游戏也不会看游戏叫什么名字的,都是自己去一个一个体验。当然了,像是《无赖战士》《人间兵器》《三目童子》《吞食天地》《魂斗罗》这种将名字直接使用汉字的游戏,玩家是绝对不会叫错的。
到如今有很多玩家一直在苦苦寻找一些游戏,但是一直都找不到,因为没有准确的名字,印象很模糊,自己描述的话又不是特别清晰。每个玩家心目中都有那么几款失落的游戏,多年来一直没有找到的。而小编这边会将游戏整理出来,后期一个一个的为大家呈现出来,毕竟这是我们共同的童年。《B计划》当年这款游戏没有几个玩家可以通关的,如果没有秘籍也不知道怎么选关。
不过这款游戏真心经典,有多种武器可以选择,甚至还有两种比较厉害的隐藏子弹。当年我们将这类游戏统一叫成:打飞机《杀戮战场》或者《原野战斗》这款游戏的玩法比较新奇,玩家控制一个类似飞碟的飞行器。可以发射炮弹消灭敌人,也可以将对面的敌兵吸收过来,背景音乐更是非常热血。《双截龙》这款游戏当年估计就没有几个玩家叫对了。
可能只有后期的玩家才叫双截龙。以前在FC时代,大部分玩家都叫《双战龙》,当然还有一些其他的叫法这几年很多玩家耳熟目染了双截龙这个名字,但是不要忘记最初我们的确叫错了。《超级玛丽水管工》当年不知道大家是怎么叫这款游戏的,游戏中的人物就是超级玛丽中的两位主角马里奥和路易基,不过玩法完全不同,玩家要将这些怪物全都顶翻,然后再踢走《赤色要塞》这款游戏的确很经典,不过当年我们玩的时候真心不知道名字。
不过现在随着网络的传播所有玩家都知道了他的名字。当然也有近几年一些怀旧玩家仍然在寻找这款游戏。《斗者挽歌》那时候难得的一款动作游戏,是街机移植版。在FC平台的表现不俗,虽然标题画面有名字,但是仍然叫不出来《怪鸭历险记》《火箭车》或《公路赛车》当年我们就叫的赛车游戏,还有《越野机车》我们叫成摩托赛车《龙行忍者》《潜艇大战》《燃烧战车》《脱狱2》《翼人》《中东战争》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
经典FC游戏《杀戮战场》可以吸收哪里小兵过来,成为自己的部下?
好久没有听到这个名字了,当年这款游戏一直不知道叫什么,直到后期在网上看到才知道《杀戮战场》。这款游戏有多经典的,相信玩家一听到音乐,就会“老泪纵横”,思维瞬间回归到那个年代。不过这款游戏虽然难度不大,但是当年却没有几个玩家可以坚持下去。因为游戏的设定是可以将对面的小兵吸收过来,成为自己的兵马,但是在吸收过程中是有硬直的。
在这段时间很容易被攻击。玩家只要稍微贪心一点,就有可能会被暗算;另外就是,这款游戏中的敌兵全都是循环出现的,就是场景稍微有点变化而已,玩家玩久了就会感到疲乏;游戏三条命死完之后不能续关,因此很多玩家甚至没有见过后面什么样子对面的小兵全都是摆在哪里让你吸收的,你可以选择用炮弹打死或者吸收过来纳为己用。一般玩家都舍不得打死他们,全都吸收过来成为帮手那就再好不过了。
游戏中的反派角色非常少:小兵、坦克和高射炮这三种是可以吸收的,玩家的最高限度是九只,因此在打仗的时候自己也放一些跟班出来稳当一点游戏中还有两种不能吸收的“精英怪”:飞机和飞碟飞机的话似乎玩家是打不死的,之前小编很多次都瞄准了也打不死。只能通过自己的飞机或者跟班才能将其歼灭。一般看到对面出飞机,我必定放出飞机与之火拼,不过一般都是输,也有可能是同归于尽飞碟可以抓走我方人员,每次出场都是带有警报声音,非常刺耳。
玩家必须提前预判它会抓走哪一只小兵,然后在半路截杀它,得2000分。当然了,要是技术好的话,玩家可以在他抓人之前将其消灭,得1000分。游戏中的BOSS统一为四个炮台,每关虽然场景不一样,但是BOSS都是一样的,玩家将其消灭之后,走到最上面就算完成了任务。玩家的跟班可以一次性召唤出五只,一般群殴的时候都是各有损伤。