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作者:本站作者

如何看待游戏陪玩这一商业模式?

如何看待游戏陪玩这一商业模式

谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第66篇问答,原创不易,盗版必究在说陪玩之前,要先讲他的前身——代练。游戏产业中,代练是一个灰色地带,因为这是一件影响游戏平衡的事情,所以很多游戏是抓得比较严的,玩家也非常讨厌这一行为,遇到代练,出门举报已是常态。所以这也就成了一件有风险的职业。那么以另一种形式的代练就出炉了——陪玩。

顾名思义,陪玩就是找一个人陪你打游戏,也有许多的陪玩平台,他们会填上自己的游戏信息供顾客下单挑选,那么一开始大多数情况都是一些游戏高玩比较吃香,其实这是一件好事,你找陪玩,第一是排遣一个人玩游戏的枯燥,第二个找一个水平高的人一起玩,有助于提升自己,也不是别人玩你的号,这与代练性质大不相同。另外游戏水平高的人做陪玩也可以用自己善于的游戏技能赚钱,这其实是双赢的一个局面。

能力越高赚钱越多。 但是现在出现了另一种陪玩形式,那就是女性陪玩的出现。大多数技术比较一般,她们依靠的是和雇主视频,语音为卖点。这里其实这变味了。很多人压根不是想玩游戏,而只是想找这些陪玩平台上的美丽女性社交娱乐,那么这也直接变成了以玩游戏为借口的陪聊,更有甚者把大量的金钱砸向这些女性,以要求别的服务,那么完全就变成了另外一回事。

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?

如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》

都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。

众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。

为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。

很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。

HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。

2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。

这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。

那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。

5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。

有没有优秀的商业或金融单机游戏?求推荐?

有没有优秀的商业或金融单机游戏求推荐

这里是喜爱游戏的小白纯粹的商业和金融游戏,其实并不是太多,由于这种游戏非常容易陷入枯燥的循环之中,所以还没有哪款游戏只是纯粹的做生意。普遍来说这类游戏会将模拟经营元素融入其中,这样才不会显得没有事情可做。那么小白今天就来推荐几款以商业金融为主的单机游戏推荐。《邪恶银行经理》《邪恶银行经理(Evil Bank Manager)》是一款Hamsters Gaming制作并发行的模拟经营策略游戏。

游戏以地理大发现时代至工业革命前的一段时间为背景,我们作为一个银行家在金融界与对手竞争,在残酷的金融界中生存下来。玩家可以通过开发新技术、扩大生产、购买和建造房地产来提升自己的实力,也可以通过贿赂官员并影响政府来获得优势。在游玩过程中不仅要提防对手的竞争,还要注意时局对经济发展的影响。《初创公司》《初创公司(Startup Company)》是由HovgaardGames制作的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家要成为一个成功的互联网企业家,你要创建一家创业公司,招聘员工、设置广告、制作产品,然后让你的公司成长起来。

玩家这次需要经营的是一个互联网公司,随着网络的大发展,互联网企业成为了资本的宠儿,为了赶上这股浪潮,无数互联网公司应运而生,而你就是众多互联网公司中的一个,你要从零开始组建你的企业并将之发展壮大。游戏中你将扮演CEO的角色,几乎所有事物都要你亲自过问,小到招人,布置办公室,接订单,大到公司发展方向,开分公司等等。

《建造者Plus》《建造者Plus(Constructor Plus)》是一款城市建筑类的模拟经营游戏,在游戏中你可以建设你的梦想小镇,将镇上佈满疯狂的不良份子,商业买卖和古怪租户,游戏具有广阔且创新的景观,充满想象力。这是一款模拟经营建造游戏,游戏中玩家要从一个白手起家的不起眼的房地产开发商成长为一个纵横四海的房地产大亨,你可以使用各种手段,坑蒙拐骗,想尽一切办法增加收入,拉拢用户,机智、财富和智慧能让你在游戏中走得更远。

王者荣耀:孙尚香崛起的背后到底是什么?出装思路还是商业套路?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。近日,随着玩家要求削弱孙尚香的呼声越来越高,王者荣耀官方,终于对孙尚香这位英雄动刀。挨刀以后,孙尚香会一蹶不振还是依然平步青云呢?我们暂不分析。这里,我们主要讨论一下孙尚香,为什么会崛起?而且能崛起这么长时间!出装思路的转变,成就了孙尚香,触发了商业套路作为一名T0级射手,孙尚香在游戏当中的表现可圈可点,她崛起的背后到底是什么呢?有人认为是商业套路,有人认为是出装思路的转变。

在大飞的印象当中,孙尚香一直是一位非常不错的射手。她之所以,在之前的版本当中会被大家忽略,原因有二:同职业射手或者它类英雄强度太高,官方不会在短时间内调整T0级英雄,所以孙尚香的强势之处无法体现出来。出装打法上没有创新,照搬六神装,不能最大化该英雄的作用。当一个英雄,强度太高或者太热门的时候,实战中一定会对其他英雄造成影响,在大数据方面,也会挤压对其他英雄的出场率等大数据。

实战反馈和英雄大数据,在短时间就可以呈现出来。为什么孙尚香和其他T0英雄,能够崛起这么长时间,还不进行调整呢?原因很简单,这些英雄的崛起能够增加玩家的新鲜感,能够增加日活,进而为游戏创造一定的商业收益。(商业套路亦好亦坏,坏在于干涉游戏平衡,好处在于使游戏长远发展,给玩家带来新鲜感)游戏需要商业套路,商业套路会给玩家带来很大的利处,如果王者荣耀当中的英雄强度固定的话,那么这个游戏就没有任何意义了。

为什么王者荣耀当中的新英雄,都会出道极巅峰,不巅峰就快速加强,且强势一个周期?为什么每个版本都有T0英雄,而且短时间内不会调整?商业套路,会间接的“支配”游戏的平衡。马可波罗孙尚香马上就要削弱了,而有了新皮肤的公孙离却没有调整的信息,这就是商业套路的一个证明(即使有了公孙离的调整信息,不是修复掉帧Bug,就是间接的加强)。

王者荣耀,一直存在商业套路,不过近期的商业套路,已经不太明显。孙尚香的崛起,并不是因为新皮肤和加强而导致的,她的崛起和商业套路关系不大,但是长期强势不调整,一定触发了商业套路。鉴于以上情况,玩家们在面对强势英雄和T0梯队英雄的时候,一定不要着急,毕竟风水轮流转,转到了哪些英雄,哪些英雄自然要强势一段时间。

孙尚香是靠什么崛起的呢?孙尚香这位英雄的崛起,是伴随着暗影战斧流的到来而到来的。她的崛起和玩家出装思路的转变有着莫大的关系。近期,孙尚香是没有调整的,但是很多玩家在选择了首选暗影战斧以后,孙尚香的数据就开始猛涨。出装思路的改变,使得孙尚香这位英雄,能够保证自己的输出,同时还能紧跟战斗的节奏。就六神装而言,排位大神的暗影战服六神装和职业选手的暴击流六神装,相差甚远,在最终数据上,职业选手的装备,要比穿透流的高出很多。

不过,虽说如此,大神玩家的暗影流出装,在路人局当中的胜率,要高于职业玩家。这是因为,暗影战斧流能够和孙尚香的二技能紧密结合,使得孙尚香的伤害接近真实伤害。大飞的出装,就是以穿透流为主,不过出装顺序,并不是以合成大件为主。这样的出装,既能保证正常对局的情况下伤害丰满,又能保证在后期调换装备的时候,折损最小化。

职业玩家的六神装,能够决定孙尚香的最终价值,但是不能决定孙尚香的前期价值,大神玩家的六神装虽然最终价值不如职业玩家,但是紧跟战场节奏。孙尚香的崛起,就是因为出装思路的转变,如果玩家能够不照搬六神,拥有自己的出装套路和思路,那么他们所用的本命英雄,也能有这样的表现。孙尚香的崛起,并不是商业套路,只不过是孙尚香长时间未调整,触发了游戏的商业套路。

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