梦幻加强版攻略逍遥派,梦幻昆仑逍遥派的怎么加点才是最好最合理的
作者:本站作者
1,梦幻昆仑逍遥派的怎么加点才是最好最合理的
逍遥技能主走封系,但是打BOSS封不住,打小怪不用封。所以加点3力1体1敏。
2,梦幻昆仑逍遥派修炼方向是什么最佳答案
昆仑:昆仑这个职业官方给出的是法系克星的职业,但这是在后期,前期昆仑还是加力比较好。我给昆仑的定义是不适合单P,适合团队。
1.4力1敏(前期主流加点)
伤害输出型,适合PK
BOSS
力量可以让御风轮法加精,4力可以保证了昆仑了伤害输出,1敏让昆仑有了出手速度,这样就可以先他人之手,昆仑的群攻技能就是物理攻击,在PK,BOSS中,如果没有较好的装备和百花昆仑是很容器被怕死的。
2. 5力伤害输出(前期主流加点),PK型
这类的加点比较收广大玩家喜爱,很高的伤害输出,较慢的出手速度,纠结
3,梦幻西游神木风灵是什么
《梦幻西游》风灵是神木林门派的被动技能,效果:每偶数回合结束获得一层风灵,每层风灵可以提供10点法术伤害力加成,最高6层(风灵不会被驱散)。
风灵可以加强其他门派法术。
1、使用蜜润时,若有风灵,会消耗一层风灵并使持续回合加倍。
2、使用炎护时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得炎护持续期间每回合获得人物等级*2的魔法恢复。
3、使用星月之惠时,若有风灵,会消耗一层风灵并使恢复效果加倍。
扩展资料:
风灵是被动技能,无须主动使用,可自动生效。
当选择“法身经脉”或者“咒术经脉”后将会失去此被动技能效果,学习“风魂经脉”后,消耗风灵时,获得消耗数量*等级*2的护盾。
使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%,使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
参考资料:《梦幻西游》电脑版官方网站-神木林奇经八脉分析攻略
参考资料:《梦幻西游》电脑版官方网站-奇经八脉调整先说下风灵吧,玩过法系神木林都知道,神木林本身的法伤不算很高,满风灵的时候,输出才稍微能看点,更新前的效果是每个攻击目标会有48%的几率获得,触发法连的时候同样有效,现在改成够偶速数回合才能获得,换句话说,需要20回合才可以满10层风灵。我想问下,之前一个靠风灵吃饭门派,现在把唯一吃饭的经脉给改了,看来策划的意思是要把神木林重新定位。以后别加魔了,去加血吧!用血雨杀人!而且,原本是10层风灵可以秒6,现在呵呵了。神木林《通天法王》包含此技能,此技能位于经脉的第3层,人物等级大于等于109才能开始学习
效果:共4层,效果依次为使用落叶萧萧攻击目标时有(纯手打)7%、14%、21%、28%的几率使施法者获得1层风灵效果。
风灵的效果:法术攻击时额外增加自身风灵层数*落叶萧萧技能等级*0.1的法术攻击伤害力,持续到战斗结束,最高可叠加10层。
解读:即有风灵效果时,落叶萧萧的伤害更高,可谓随着回合提升,越秒越痛。例如有3层风灵,门派技能150,刚额外增加3*150*0.1=45的伤害力。
一字一字打出来的,希望采纳。
4,QQ自由幻想刺客160级升级攻略赚钱方法
QQ自由幻想里的刺客和其他游戏的刺客加点不一样,其他游戏里刺客都要加敏,偏偏就是QQ幻想里,一点也不用加!主要加的是灵巧和体质!(真是游戏里的"异类")
在QQ幻想里,刺客每级会自动分配1力3体4敏2灵1精,可见敏是最高的``所以``根本不需要加敏``从装备来看``刺客的装备只需要灵和体``(而且要求还很高,真没见过对刺客体质要求这么高的游戏~~)建议体质加到可以穿装备就可以``其他的全部加灵```
不过虽然是这样说,但是其实加点也就是1体1灵的加,只有这样才能在该换装备的级别马上穿上装备,如果仔细算点,会发现有最终有9点的剩点,但是如果先把这9点加在力量上了,就意味这你在21级的时候才能穿20级装备这种感觉,要知道,那一级是多难升啊!~所以我并不是很提倡这种加法,最好就是1体1灵的加,其实也就是TX的官方自动分配,真不知道还说成是"自由点"是啥意思~~~~~~~~
刺客在游戏里是防御最高的,所以装备很重要``在对比其他职业来说``刺客追求极品装备要比其他职业要重要。60级前先不加力量
刺客的技能``刺客开始有2个技能``一个是击晕```一个是暗器的定身``这2个技能在下认为是过度技能``只学1点``原因是``击晕``技能介绍是1级就眩晕5秒``大家看了都以为不错吧``但是这个不是魔兽世界```打1下就醒了```就跟梦幻方寸的睡一样```晕了也白晕```命中也不是100.定身呢``也没有什么用```命中也不高``而且最大的弱点就是``这2个技能冷却时间太长。旁边有2个补助技能``一个是暗器的``一个是双刃的``2个都是提高攻击力的``对于前期不加力量的刺客``这2个补助技能一定要学满```到了20级有连环暗器和反击术学``在下对于连环暗器兴趣不大``原因是伤害低````出招慢```反击可是个好技能```这个技能不学满那刺客以后很难练下去。
至于后面的技能就看自己的性格喜欢拉```到了58级后``因为不受装备的属性限制``可以按自己的性格加出自己的风格]
另外说到赚钱的话其实停在46及最好赚钱的..带人刷天....钱比什么还好赚
如果可以建议你停在46及..然后转个职业玩去吧
CK46及也差不多..没什么可玩的了
5,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
6,梦幻西游里点龙宫技能呼风唤雨是否会提高龙卷的伤害值
门派简介 地点:东海海底 师傅:东海龙王 收徒条件:仙族,性别不限 门派特色:法术命中率100%门派技能技能名称 包含法术 学习效果九龙诀 解封,清心,二龙戏珠 按技能等级提高灵力破浪诀 神龙摆尾 按技能等级提高伤害力 呼风唤雨 龙卷雨击 龙腾 龙腾 逆鳞 逆鳞 按技能等级提高防御力游龙术 乘风破浪 水遁 按技能等级提高躲避力龙附 龙吟,龙啸九天,龙附 详细门派技能效果解释开谈之前再向大家推荐一篇龙宫技术帖,希望在我讲述的不足之处可以从此借鉴。以上同是梦幻人气最高的门派之一——龙宫之基础资料。关于龙宫的褒贬说法之多令人咋舌,最最具有争论性的就是龙宫的pk价值,因此小寒在此陪大家聊聊龙宫这一梦幻最经典的法师门派,重在讨论,也希望能给朋友们一些帮助。首先还是谈加点加点首先推荐大家最熟悉不过的加点,1血3魔1耐和2耐3魔还有传统的加点,4魔1耐以及曾经奉为经典的全魔加点,5魔看到这,是不是感觉和大唐很像?其实到后面区别可就大了。我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。现在攻宠横行,攻系满天飞,龙宫人数大过大唐的时代已经成为历史。再加上强化武器的诞生,让攻系有了更高的攻击突破点。因此加强自身的抗性至关重要。1血3魔1耐和2耐3魔,甚至更高的血耐,无非就是让自己成为抗打的龙宫,不让自己成为杀手刀下的鱼肉。当然1血1耐或者2耐的加点不代表龙宫刀枪不入,但这却是成为刀枪不入最起码的基础,在这个基础上用心投资了,你的抗性定能让人刮目。要点:高抗传统的4魔1耐和全魔战术,在法宠横行的时代贯为法旨,而珍宝五龙更是发扬了其霸道的威名!法师在一贯小说里的定义都是威力强大,弱不禁风。高魔龙宫很明显继承了弱不禁风的事实,但也在努力地迈向威力强大。在法宠被人抛弃的现在,此类龙宫的生存之道越来越窄,但是即使是独木桥也会有王者跨过。要点:高魔另外必须再声明一下:推荐加点只是大的方向,根据自己的实际情况而加点才是王道。谈了必谈的加点,接着是龙宫价值的衡量pkPK先谈主流pk,经典的五龙战术,是龙宫PK战术的王牌,龙宫正是这一法术压制战术的最佳实施者,想象一下五个好朋友一起全练龙宫,保持相关等级,真的是练级pk两不愁。如果说秒5的五龙压制性不够,那么当满技秒7五龙的诞生,这个伤害是无可估量的。因此龙宫pk首推五龙战术,这是龙宫最大胜率的保障。五龙战术谈了很多,如果还有不明白之处大家可以后面跟帖讨论,下面讲讲另外一种也是很多朋友关注的战术组合,单龙宫。从我个人来说,一个主流的平衡队伍(封法攻辅),龙宫也算是不可或缺的。一个成功的龙宫在混合组合的pk上应该具备以下条件:不容易倒下,持续炸蓝能力或血量压制,高抗系杀手……从以上的条件我们可以看出,龙宫的pk分歧——龙吟和龙卷。很显然,龙吟更适合高抗龙宫,龙卷更适合高魔龙宫。我曾经观摩一场英雄大会的状元战,双方都是2封1龙1攻1辅,彼此相互压制。在封系的相互压制下,导致杀伤性不容易体现,这个时候龙宫的不停炸蓝却成了致命伤。当然现在高药满天飞,但是毕竟格子有限,高蓝药也具备了一定限制。封系对抗的时候,往往不能快速终结战斗,于是在持久战里高抗龙宫的炸蓝优势体现无疑。补蓝药和靠五龙解封,靠金香回血一样,终究还是会被持续攻击压制。因此在具备了封系压制的队伍里,小寒还是推荐高抗龙宫持续炸蓝,但是一定要针对对方队伍而定,不可盲目炸蓝。当主流平衡队伍里只有单封系的时候,不存在封系压制,因此伤害压制成为主流。如果是2攻队伍,那么在攻系列压制宝宝的时候,那么龙宫则压制对方血量,不能让对方在满血状态下有恃无恐。这时候龙卷成为第一选择。群p攻防御交换过程中常常有单点攻防御的局势形成,而单点攻防的重点一般又在高抗角色居多,龙宫必中无保护的强大法伤优势体现淋漓尽致。非主流pk来说,有伤害压制,等级压制。伤害压制是攻系的王道,但是龙宫在这样的队伍里起着扫荡的作用。即大唐的单点攻击配合低速龙宫的群秒压制,让血量压制和复活人物压制落实到位,也是龙宫的特殊优势之一。等级压制不是我们推荐的,但是谈起等级压制最厉害的可缺不了龙宫一席,擂台上常常看见高级龙宫拆队。。。写到这里,小寒突然发现自己没词了。停手思索一番,感觉原来是龙宫的pk战术相对单一,没有当初写大唐那般酣畅。而这正是龙宫pk论的焦点。因为龙宫在群p里不是明星,不是主导,不能左右战场,但是不要忘了,龙宫在群p里,是整场pk的坚石!龙宫的炸蓝,血量压制,正如一把并不锋利的刀,无声得插入对方的死穴,当对方惊厥已然迟矣。所以当你选择龙宫的pk时,你不要去追求华丽的伤害,不要去在乎铜墙铁壁,你告诉自己,活着就要让对方承受必中的法术,死了就别想在自己面前复活。会,但是100级的技能(100级的技能秒5)不如99级的的技能(99级的技能秒4)的单个伤害高,因为,龙宫的是秒的越多,单个伤害会下降。但我还是支持多点技能,因为,秒的多了,总体伤害就高了。不要在乎单个伤害,你选了龙宫就要接受这个事实,就像前面的仁兄说的一样龙宫适合群P。这么复杂?#35.
给你点简单的回合
当然技能高就能打得多 这永远是真理
7,PSP游戏下载网站
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《最终幻想 纷争》汉化版:
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《Bleach死神 灵魂嘉年华》中文版:
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《梦幻之星2》:
http://zt.tgbus.com/psp2/
《真三国无双5:帝国》:
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《魔界战记2:携带版》:
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《战场女武神2:加利亚王立士官学校》:
http://games.tgbus.com/24366.html
《抵抗:惩罚》:
http://games.tgbus.com/24351.html
《战地双雄:第40天》:
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《SIMPLE2500系列 Portable Vol.13 THE恶魔猎人 驱魔圣女》:
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《女王之刃:螺旋混沌》:
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《阿凡达》:
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《合金弹头XX》:
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《小小大星球:携带版》:
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《机动战士高达:高达对高达 加强进化版》:
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《刺客信条:血统》:
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《侠盗猎车手:血战唐人街》:
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