三国志8流浪军攻略,三国志8攻略和秘籍
作者:本站作者
1,三国志8攻略和秘籍
常用的钱粮策略点都变最大```
当用到钱粮和策略的时候点住向左的箭头大概10秒多就可以 发现钱粮等等都变成一个巨大的数字
2,三国志8问题
你本人是一定可以加入,但是你手下的人不一定全会加入.作为流浪军队可以选择势力薄弱的小城来起义,这样你就拥有自己的根据地了,祝你玩的愉快!!
3,三国志8自立为王
自立
1、如果是部下,使用“军事”->“反叛”,成功就是君主
2、如果在野,则需要和好朋友组成流浪军(自宅->发起),然后攻击其他城市或者在空城建国
人际关系有5种,从低到高是相识,知己,友好,尊敬,敬爱。
4,海盗加勒比海亨特任务攻略
任务开始:
1:白天时候,找【泰格利】说话,选择是,进入【海贼的巢穴】
2:在巢穴内调查【24.8】地面上的书,选择是,获得【贝拉米的日记】,调查【12.5】的石头,选择是,获得【奇怪的符文】,在于【泰格利】对话,离开巢穴
3:与芙蓉雅669.197的【谢欧尔洞窟】内的【助手】说话交出日记,获得【笔记鉴定信
4:与杰诺瓦村医院2楼的除魔师亨特说话,获得【符文解密信】
5:与汉克说话获得【祭坛调查令】
6.清晨时,进入野狼船长的灵堂与【小沐】对话,进入暗道。
注:野狼船长的灵堂进入需要持有3样道具,详情请参照【海贼的洞窟任务】
7:通过暗道进入隐秘的祭坛,与米内鲁帕对话进入战斗,BOSS 45级改造丧失+僵尸6个,如果队长持有护士帽,战斗难度会大幅度降低
8:打倒BOSS后,与小沐对话,与贝拉米的意志对话,交出祭坛调查令,获得【贝拉米的格斗刀】
9:晚上的时候与蒂娜村外的泰格利对话,进入海贼的巢穴
10:与丧失心智的海贼对话进入战斗。胜利后获得海贼的头巾
11:与汉克对话交出头巾获得永久称号野狼勇士+奖励
奖励为:8级宝石.钢骑矿*2.魔族水晶*2.火焰之魂*2.誓言之证*2随即一份.我也挺可惜的这么好的一个游戏。貌似我用的这舰队四个30+8炮船是第一个图能弄出来的最大的船了,可惜我也去不了第二个图。你来这个群里吧,算是这个游戏很大的聚集地了,里面有详细攻略的
群号码124951938
另外如果游戏商店初始化失败可以下载谷歌套件试一下
5,三国志8秘籍
一、同时玩的秘技
选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个。
二、中文武将登陆法
1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面。
2、用南极星的中文<->日文转换功能把中文转换成日文。然后把转换好的日文存档。
3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。
三、快速致富bug
当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。
但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出。如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦。当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱。
四、繁体版无限金钱秘技
评定画面→军事→卖粮与san7类似,在评定画面选指令[军事]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!
五、用不完的策略点数
军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手,该策略的数量将变成10个!
再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!
六、提高阵法成功率
1、使用前停顿一会
2、先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显提高效率!尤其第一条能提约20%!
在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种理论在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!
扩展资料:
1、战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
2、攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
3、守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。
混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333433626534越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。常用的钱粮策略点都变最大```
当用到钱粮和策略的时候点住向左的箭头大概10秒多就可以 发现钱粮等等都变成一个巨大的数字
6,三国志8各种特技作用
1、猛者:武力上限+10
2、智囊:知力上限+10
3、治略:政治上限+10
4、人德:魅力上限+10
5、威风:战场上可以使用大喝,包围攻击无效。
6、全能:武力、知力、政治,魅力上限为100。
7、耕作:农村实行开垦效果追加。
8、商才:市场实行商业效果追加。
9、警备:屯所实行治安效果追加。
10、发明:工房实行技术效果追加。
扩展资料
《三国志8》在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。行军类:<br>飞将(lv4) <br>效果:无视陆上障碍,对武力低于特技持有者的敌部队,除水军、兵器外的战法成功必爆击。 <br>拥有者:吕布<br>遁走(lv3) <br>效果:无视陆上障碍。 <br>拥有者:刘备 <br>强行(lv3) <br>效果:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。 <br>拥有者:邓艾 <br>注:在使用骑兵时,不能和特技[长驱]叠加,只+5。<br>长驱(lv2) <br>效果:骑兵的移动力+3 <br>拥有者:张燕、韩遂、夏侯霸、马休、徐荣<br>推进(lv2) <br>效果:无视水上障碍。 <br>拥有者:留替、孙韶、董袭、周仓、周旨<br>操舵(lv2) <br>效果:水上部队移动力+4。 <br>拥有者:吕拠、吕岱、鲁淑、蔡瑁、朱拠 <br>注:实际游戏中河、海地形每格消耗为4,正好增加一格的行动力。<br>踏破(lv2) <br>效果:通过地形为[栈道]时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。 <br>拥有者:张嶷、陈式、牵宏、王欣、马忠<br>运搬(lv2) <br>效果:运输队移动力+5。(增加为30) <br>拥有者:李丰、孙皎、高翔、董昭、杜畿 <br>解毒(lv2) <br>效果:通过地形为[毒泉]时不受伤害。 <br>拥有者:吕凯、朵思大王<br>还有请在这里 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftieba.baidu.com%2ff%3fkz%3d371066457" target="_blank">http://tieba.baidu.com/f?kz=371066457</a>阅读特技一览
人格系 猛者 智囊 治略 人德 威风 全能
内政系 耕作 商才 筑城 警备 发明 神眼
智谋系 弁舌 反计 挑发 混乱 虚报 鬼谋
军事系 步兵 骑兵 弩兵 水军 侦察 神算
特殊系 医术 天文
人格系特技
猛者
-武力上限值加10
-武力上升,可加强内政“治安”的效果
智囊
-知力上限值加10
-知力上升可加强内政“技术”“补修”的效果
治略
-政治上限值加10
-政治上升可加强内政“商业”的效果
人德
-魅力上限值加10
-魅力上升可加强内政“开垦”的效果
威风
-战争中可用计略“大喝”
-不会被敌军包围
全能
-武力知力政治魅力上限全升为最大值100
内政系特技
耕作
-可加强内政“开垦”的效果
商才
-可加强内政“商业”的效果,买兵粮或道具时也有折扣
筑城
-可加强内政“补修”的效果
-评定时计略“破坏”成功率上升
-军议时可选择“坚壁”战术
警备
-可加强内政“治安”的效果
-对敌方计略“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”阻止率上升
发明
-可加强内政“技术”的效果
神眼
-无限期得到全都市情报
智谋系特技
弁舌
-评定时外交的“赠呈”“要求”“劝告”“同盟”“加盟”成功率上升
-评定时人事的“登用”成功率上升
-评定时计略的“内通”成功率上升
-战争时策略的“伪报”“扇动”成功率上升
反计
-战争时可将敌军计略“混乱”“挑发”回赠 敌军
挑发
-评定时计略的“扇动”成功率上升
-战争时可实行计略“挑发” 玩客帝国游戏网
混乱
-评定时计略的“埋伏”成功率上升
-战争时可实行计略“混乱”
虚报
-评定时计略的“离间”成功率上升
-战争时可实行策略“伪报”
鬼谋
-评定时计略的“离间”“破坏”“扇动”“埋伏”成功率上升
-军议时可选择“妙计”战术
-配合特技“天文”,战争时可实行策略“落雷”
军事系特技
步兵
-使用轻步兵,重步兵,南蛮兵时机动力上升
-军议时可选择“坚阵”战术
骑兵
-使用轻骑兵,重骑兵,山岳骑,象兵时机动力上升
-军议时可选择“疾风”战术
弩兵
-使用弩兵,连弩车时机动力上升
-军议时可选择“远射”战术
水军
-战争时化作蒙冲,楼船时防御力上升
-配合特技“神算”,军议时可选择“龙船”战术
侦察
-评定时谍报目标的邻接都市情报也一起得到
-战争时可避免忽然碰见敌军而被袭击
-军议时可选择“索敌”战术
神算
-战争时可实行策略“幻术”及“连环”
-军议时可选择“教唆”战术
-配合特技“水军”,军议时可选择“龙船”战术
特殊系特技
天文
-战争时可实行策略“天变”及“风变”
-配合特技“鬼谋”,战争时可实行策略“落雷”
医术
-跟武将“会话”时,可令生病或受伤武将回复健康
-战争时可实行策略“治愈”
7,实况8的转会技巧
其实没什么转会技巧 所有这些都是随机的 只不过你给的钱越多成功几率就越高
我告诉你一个个人方法 那就是存储大法 你买来一个人 直接存上 然后在买你想买的哪个 给他自己多点年薪 要是他合同剩的长你还得多给俱乐部点钱 不成退出 在重进 重签 只要你有足够的钱和耐心 什么人都能签过来那种转载真是没什么意思!
你玩的是超级联赛对吧,那转会期有两个一个在赛季中,一个在赛季中,一个在赛季末,能调难度的只能在在赛季末的间歇期,也就是第37周-44周,这个难度包括了电脑水平和谈判难度,因此谈判时改低难度就行了(星星的数目)
即便这样有时候转会也会不成功,最保险的办法是谈判前先保存,不成功就重新读档!!和电脑拼意志,总有一次会成功!
一般来说,在难度一般的时候,2倍于原价的薪水和转会费就会比较稳妥了
呵呵我也是实况迷,玩8年了,从一代机玩起,这方面经验还是有一点的‘‘‘祝享受足球!!没什么技巧,只是给钱越多,成功率越大
调节星星的难度作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。
一.盘带篇
盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:
1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于假动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用假动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向假动作,还是不要太多使用为上策。
2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。
3. 假射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的假动作而不是和对方后卫“亲密接触”。
4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。
5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。
二.传球篇
进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:
1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。
2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。
3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……
4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。
5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”
三.射门篇
本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。
1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。
2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。
3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)
超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。
回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57
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《实况足球8》推射心得
单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊
所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。
WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。
首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。
实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等
实况足球8》动作及操作大全
发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次
盘带
1、正常盘带没变。
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
6、R1加速没变。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
1、普通短传没变。
2、脚后跟短传没变。
3、控制方向的短传没变。
4、普通长传没变。
5、控制方向的长传没变。
6、长传转移没变。
7、普通直塞没变。
8、控制方向的直塞没变。
9、过顶球没变。
10、两种二过一没变。
11、R2+叉的假二过一没变。
12、三种传中没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
射门
统统没变。
防守
统统没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
2、短传没变。
3、直塞没变。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
6、马塞回转没变。
7、右摇杆下、上的挑球没变。
《实况足球8》球员战斗力增强说明
发布于:News_date 浏览次数: 54 次
▲ 所属D2时的增强战斗力计划
在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。
根据不同的转会期间改变获得球员的方法
转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年
联赛的战斗力增强计划。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一
般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其
能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任
何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这
是以将来为目的、有远见的战斗力增强计划。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有
能够进行自由转会的球员了。
-前期以交换转会为中心
如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,
还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的
时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。
*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。
-后期以可以自由转会的球员为中心
由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。
如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,
但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。
*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。
◆成功度过游戏初期的经营方法
如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提
出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交
换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。
*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。
P107
● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员
位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数
GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423
GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430
GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437
GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467
GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395
GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401
GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419
CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427
CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442
CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455
CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460
CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471
CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484
CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB497
CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505
CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506
CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540
CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349
CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420
CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444
CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448
SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458
SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475
SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501
SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506
SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522
SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540
SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547
SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364
SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400
SB泽.马利亚UMB497 CF帕拉易奇VDI412
DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434
DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451
DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451
DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453
DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455
DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457
DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472
DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488
DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493
DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507
DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518
DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544
DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522
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