一封神秘邀请函待签收 神祈网页游戏
作者:本站作者国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?
关注环球游戏,带你走进不一样的游戏世界。国产单机,哀其不幸,怒其不争,曾经情怀已给,如今不值得同情。这是小球球的看法,到了如今,国产单机游戏已经不值得让我们去用同情心救济了。因为做游戏的人,心变了。那么,不妨跟着小球球,来看一看国产单机的游戏历程(这里的国产,含台湾)。在早期,国内的单机在世界范围内还是比较优秀的,至少说和国外的差距没那么大,而在国人心中,单机的经典依然和剑有关。
《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等等。另外还有诸如《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。当然也不乏《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。对了,神话系列的比如《天地劫》《刀剑封魔录》《风色幻想》也是精品频出。那个时代,是百家争鸣的时代,是国产单机的春天。(99年—02年)可惜,再往后,内忧外患则出来了。
外患先来说说外患吧,也就是单机凋零的外在原因。这点80后,甚至90后都不太陌生,有一张生命周期达十几年的主机禁令卡在了我们单机游戏面前。禁令与2000年开始实行,直到14年才解除,而这十几年,恰好是世界范围内计算机革新的十几年,我们错过了,被远远的甩在身后。而与此同时,在当时的观点来看,玩游戏就是不务正业,就是被毁掉的一代。
是啊,他们天天看韩剧不算不务正业,打麻将不算不务正业,到了玩游戏,就变成了不务正业了。而这一思想的荼毒,至今都还存在于不少60后,70后的思维里。这也间接导致了国内单机游戏停滞不前的原因。内忧网游的兴起:在单机百家争鸣的时代,网游其实也在默默的崛起,而游戏市场人数就这么多,再加上单机游戏受到了打压,网游则顺势起来了。
两强相争,必有一败。网游最开始是点开收费的,但随着市场的不断萎缩,不得不做出革新,而这一革新,也直接影响了整个国内游戏行业的发展和国人思维的变化。那就是,游戏免费,道具收费。在那个物价不高的年代,这一举措相当于给市场重新注入了一剂强心针,大量玩家和资本涌入。随后网游如同滚雪球一般越滚越大,再一举超越了单机。
而那个时候的正版单机,价格十分高昂,几乎等同于半个月的工资了,花费不菲,自然群众基础就越来越少。而也正是如此,导致了盗版大量的出现,劣币驱逐良币,使得整个市场一步步恶化。最终一蹶不振。所以说,国产单机游戏的破败总结起来就是几个原因:人们的思维认为游戏不是商品,游戏里面的道具才是,所以原因买游戏道具,不愿意买游戏网游的崛起正版游戏的高昂价格和盗版游戏的猖獗政策的导向思维方式,认为玩游戏是不好的(网游也同样被如此认为)那么,现在可以回到问题中来,小球球为什么要说国内单机游戏是哀其不幸,怒其不争,不值得同情呢?说起来,写了上面的单机历程,还是觉得其命运多舛,不免泛起同情,在两三年前,是一定会为情怀买单的。
但是,其实如今的市场对单机很宽容了,玩家的心态也不如往日,STEAM平台也让单机厂商们有了更多的渠道,但看看,那些单机厂商还是在做什么?简单的做个对比吧,起初我们的差距不大,甚至是各有特色,不输人,而现在……90年代的古墓丽影和仙剑:现在的古墓丽影和仙剑:不停的讲着情怀,不停的灌鸡汤,不停的放低姿态乞求我们买单,就不肯花时间用心去做一款游戏。
直到现在,都还在让我们补票,但真正给出的作品质量,却不敢恭维,现在你做的单机如果是真的好,买单的玩家也不在少数,当然,还是没做网游挣得多。因此他们的态度变了,他们觉得,单机已经没有网游挣钱了,谁又会和钱过不去呢?既然如此,我们就当国产单机死了罢,玩家们的同情,一次就够了。本文原创,不要忘了点个赞或者关注小球球哦。