权力的游戏位面小说 神曲游戏位面
作者:本站作者游戏中,玩游戏的时候大家都喜欢听什么音乐呢?
玩游戏、听音乐都是时下年轻人娱乐休闲的一种方式。可是,有很多人觉得游戏本身有背景音乐、再放音乐是多此一举;也有人觉得玩游戏听音乐会让自己一心二用、影响游戏体验。但是,对于扒姐来说,玩游戏(当然我玩得非常少)时,听音乐是必不可少的一个项目!下面扒姐就盘点一下,我曾经玩游戏时听过的音乐吧。 王者荣耀——《逃》扒姐前几年特别沉迷于这款手游,其实客观地说这款游戏的配乐还是相当不错的。
比如“敌军还有五秒到达战场,准备出击”这样让人热血沸腾的开场白;比如各个英雄独特的配音;比如杀死对方英雄、攻破地方水晶的音乐特效等等。但是,玩久了、听久了,会腻呀!于是我就在设置里把音乐、音效全关了,找自己喜欢的歌曲。找来找去,终于发现了侯旭的一首《逃》最适合。因为扒姐当时比较喜欢玩中单和射手,所以地方打野总是喜欢抓我。
这时,侯旭那独特的嗓音回荡在耳边:我想逃,却逃不掉…… 传奇——《刀剑如梦》如果没有记错的话,《传奇》应该和《刀剑如梦》是一个时代的吧。那时候上高中,周末或者假期的时候窝在网吧打《传奇》,整个网吧充斥着的都是“哈-哈-哈……”PK、刷怪的声音,而我却总是喜欢找一些自己喜欢的歌来听。其实玩这个游戏听的歌还是蛮多的,但是让我印象最深的可能就是周华健的这首《刀剑如梦》!攻城的时候、打架的时候、刷野的时候……来也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……长叹一声,狂笑一声……是不是很有画面感? 棋类游戏——古筝扒姐很早就开始坐办公室,每天必要的工作做完,空闲的时间就在电脑上玩棋类游戏:《象棋》、《军旗》、《五子棋》……但不得不说,大部分的棋类游戏背景音乐和音效简直不忍猝听!于是我也自己找音乐边听边玩,开始时候流行音乐、钢琴、轻音乐啥的都尝试过,后来发现还是古筝比较适合。
很多古筝版的流行音乐非常好听:《滚滚红尘》、《一剪梅》……这种音乐类型,个人感觉跟棋类游戏非常搭配!玩游戏和听音乐都是一种放松的方式,但是玩游戏的时候选什么音乐却是因人而异的。我就看过一个朋友玩《王者荣耀》中关羽骑着“冰封战神”听着《将军令》一路乱砍乱劈的;也看过很多人直接把背景音乐跳到震耳欲聋的;更看到很多人直接把音乐和声效全关了,无声玩的……娱乐而已,放松为主;莫要当真,当真必输!。
steam上有没有什么便宜好玩比较冷门的游戏?
你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。steam上当然是有又便宜又好玩的游戏,我给你推荐一款魔幻题材动作类游戏《中土世界战争之影》,说它是一款兽人养成游戏也不为过。为什么这么说呢?因为游戏主角有一项技能,是可以把半兽人变为自己的奴仆,为自己而战。所以玩家们都忘记了游戏的主线剧情,只管养兽人,组建军队去攻城掠地。
导致这款游戏变成了养成类游戏。游戏的设定是在魔幻世界,主线剧情就是击败魔多这个强大的势力。它就像一部漫威超级英雄电影一样,你可以在里面找到所有你想到的东西,酷炫的打斗,庞大的地图,壮阔华丽的视觉特效,风格迥异的各式人物和一个还算不错的剧情,它能让你在里面度过三四十个小时的快乐时光。这个游戏有一大特色很受关注,就是复仇的设定。
前期你一定是不断的猎杀半兽人,而半兽人中有一些将军头领,这些将军是有等级的。如果你在决斗当中,被将军斩杀,那么这个将军会升级,会升职。在你复活后去找这个将军,然后杀掉他,你会得到额外的奖金和经验,当然如果是小兵杀掉你,它也会升官成为将军,等级也会提高。这就是这款游戏的特色,其它游戏都没有这一设定的。这款游戏在steam上也不贵,建议等打折再入手,我记得打折完后游戏本体加dlc总共40多块,很划算。
《洪荒》,《西游》,《封神》,《佛本是道》,这些位面哪个才算是主位面?
先说说这几本小说:《洪荒》:其实我一直很想拜读一下这本神作了,因为他创造了一个让很多人都以为是正统神话的神灵——创始元灵。但是呢,这本书我无论从哪儿都搜索不到,作者是谁也不知道,只有在百度百科当中写明了:创始元灵——现代网络小说《洪荒》中的虚构人物,网络游戏的主角之一。个人感觉这本书就是不存在,如果哪位朋友有的话可以给我发一份,拜读一下。
《佛本是道》:这本书是洪荒流的开山鼻祖了,是梦入神机的大作,他构架了天地人三界,其实人间界就是洪荒,而这本书当中的至高是鸿钧,收了盘古、太一、女娲三大弟子。盘古死后元神化三清,精血化十二祖巫,是一个很庞大的世界体系。《西游记》:这本书是四大名著之一,大家都熟悉,西游记世界主要是包括了四大洲,还有天庭和地府。
主要的剧情发生地是在两三个洲中的几个国家,跟洪荒流比起来,世界的构架会少一些了。毕竟是古人的创作,而且还是小说兴起的时候,没有太多的世界给他们借鉴。《封神榜》:这本书出现在《西游记》之后,创造了鸿钧这位非道教,非上古神话但是一直被大家所熟知的神。这本书的世界构架要比西游记还要更小一些,因为他主要说的是商周之间的战争,在一个国家之内比拼。
《魔兽世界》美服“重启”位面,玩家却表示这会破坏游戏环境,你觉得暴雪会添加位面吗?
《魔兽世界》怀旧服第四阶段本周将“上映”所有内容,玩家在等待祖格的解锁,但从新年开始,每个区服都出现了长时间的排队,排队时间甚至超过了开服期间。如果说国服的排队有工作室的一份贡献,那美服则是大流行的原因使然,好在国服已经接近于正常,排队现象已经得到缓解。而美服和欧服呢,近期因为超长的假期,不少的人口大服均出现五个小时左右的排队时间。
怀旧服中期出现的排队反弹,让美服和欧服的玩家觉得难以接受,无数的抱怨下,随着祖格的解锁日期确定,暴雪也承诺会对怀旧服的排队问题进行有效解决,并表示近期会对怀旧服实行一项缓解排队的更新,当时玩家就预计会在祖格上线之前得到该项更新。现在,暴雪对缓解排队的“更新”终于露面,并不是什么新的技术。而是蓝贴咨询了玩家关于在怀旧服的部分玩家数量较多的服务器重启“位面”机制的问卷,也就是在这非常时期,玩家是否希望那些在高峰期需要排队一个小时以上的服务器重新添加两层以上的“位面”以缩短排队时间,位面机制会不会对玩家的游戏体验造成影响。
这只是暂时提高几个人数较多服务器的容纳量,也是针对几个人口大服而实行的“更新”。只是,在需要数小时排队的情况下,玩家也不希望重新添加“位面”机制,究其原因,除了香草时代并没有位面,还有就是位面会破坏游戏的经济。现在怀旧服的经济系统已经不再“原汁原味”,如果重新添加位面,只会让怀旧服更不具有“香草口味”。
支持重启位面的玩家寥寥无几,哪怕面对的是登陆游戏需要排队,看起来在玩家眼中,位面比排队更难以忍受。怀旧服的位面所造成的影响其实玩家都看得到,切位面刷资源和进行不对等的PVP,这在美服已经玩出花了。开服伊始,世界第一满级的玩家就是频繁切换位面来快速刷怪,当时就引起了不少的争议,玩家觉得利用位面快速满级并不“体面”,切位面的无限刷资源更是滥用了位面,暴雪也曾对滥用位面进行着“优化”但并不影响位面给“图利”玩家带来的便利。
《魔兽世界》有玩家向315投诉网易未关位面,结局可能会退季卡,你觉得关位面真的好吗?
《魔兽世界》怀旧服的位面机制,是暴雪低估玩家对怀旧服的热情而加入的畸形机制。很简单,暴雪自始至终认为玩家的热情不会超过一个月,大部分只是来看看罢了,于是为了节省服务器的硬件投入,打算以尽可能少的服务器来容纳前期的大量玩家,所以才决定在前期以位面来缓解服务器压力。以目前看来,暴雪对玩家的热情明显错估,位面也被玩家吐槽有违原汁原味并且是多此一举的做法。
美服方面暴雪按计划在第二阶段上线之前就果断关闭了所有的位面,而国服则是没有紧跟暴雪步伐,选择延后关闭位面,也没有相关消息说明为何不关闭位面。这就导致了不少喜欢PVP的玩家的不满情绪,所以近期就有玩家向315投诉网易未按所宣传的计划进行关闭位面,属于虚假宣传,要求退款处理,该投诉很快获得315的受理。315受理之后,网易也及时联系了该玩家,以玩家的说法,网易承认了未按计划关闭位面的过错,并表示后续会按计划关闭位面。
在网易试图获取玩家撤除投诉方面,该玩家则强硬表示要么关位面要么退回季卡。而且,玩家也理想的估计网易会以退回季卡作为处理结果。这貌似想多了,网易说后续会关闭位面,那到底几时的“后续”?一个月或者两个月?这都有可能,所以退款的可能性较小。那么,位面机制到底要不要关闭?以部分的人口大服来说,关闭位面真的弊大于利,届时各种卡顿,主城直接成PPT的局面,相信大部分玩家都不想看到。
这点可以从美服关闭位面后的结果就可以看到,直接卡到主城都出不去。所以美服之前是吐槽位面让怀旧服变得冷清,现在是吐槽暴雪的服务器低劣到成为“小霸王”。而且,卡顿造成的游戏体验感下降,比有位面的时候要大得多。就国服的玩家数量,关闭位面之后,那些大服很可能会卡到让玩家直接下线,这点网易应该已经衡量过关闭位面之后的利弊得失情况,所以才决定的推迟关闭位面。
有位面存在只是让玩家PVP可以跨位面,资源方面也会更容易获取,比如世界BOSS就每个位面都有刷新。这些相对于卡到无法行动的弊端,其实微不足道,卡顿才是真正影响到每个玩家的最大弊端,很可能会有大量的玩家出于卡顿而选择AFK。总之,位面迟早要关,只是就怀旧服的服务器性能看来,国服的位面机制还会存在不短的时间,慢慢的减少位面并且结合转服的开放,以此过渡到只有一个位面才是合理的做法。