1,魔力宝贝怀旧版弓箭手怎么练级
一出来在东门外练,然后跟人组打树精到6级,之后去哈洞到10级
10级以后可以在灵堂练到15级,然后去狗洞到20级
20级到海底练到28之后去沙庙吧,一直到40级
40上雪山,45打昭....
你多少级了?
弓手前期是比较牛的,但仍是建议组队练。备一只攻宠和防宠自己在离村子不远的地方也是可以的
2,魔力宝贝怀旧服弓箭手练什么物理攻击宠物好啊JP点的大概多少钱
PK的话大部分是蜜蜂和改僵 速度最快和咬人最疼群P的话几乎全是魔宠 所以攻宠一般只定义在任务、练级。任务宠一般都选 敏能打到BOSS 血高 攻高的。改僵 、熊猫、狮鹫、水龙、螳螂等。都是任务首选你也可以按自己的爱好养。。喜欢什么宠就练什么 在怀旧 档数分布115以上的一般都是好宠了弓箭手- - 练什么都可以 物理的话 螳螂不二选 极品?0档么pk的就改僵吧,任务宠就tl蜜蜂,改僵极品可能要一两百万,tl和蜜蜂就一百万以下吧~攻宠的话 有钱弄只档数犀利的改酱 是最佳选择了
没钱就tl吧 不用管几档和什么颜色的 tl这样的宠物 就是任务和升级宠 几档都好用
如果你是做任务 或者升级 tl足矣 不必极品 还便宜
如果是pk 那你还是弄个改酱或者搞几只魔宠比较好
3,魔力宝贝怀旧版弓箭手
多少级都能就职,要做个简单的就职任务。一般建议五六级去就职, 加点一般是满攻1血一敏的保姆弓加点,一般做任务和练级用。 或者满敏,1血1攻加点。主要用来pk,攻击靠装备顶上去1级就可以就职 不过一个人的话 1级去就职 有些危险
最好练到6~7级 一个人就有能力去就职了
如果有人带的话 1级也可以
加点的话
怀旧服100级 100血 213攻 113敏
很不错!就职没有级别限制 加点一般有三种
一.满攻,其余血敏, 优点 适合练级,练宠 一般是保姆
二 满敏。其余血攻,优点 适合PK 喜欢PK的可以这么加
三 满血。满敏 俗称血弓 一般是东门 东门爱好者可以这么加 但是练级很累弓箭手专属
备注:不可交易,但可丢地.能力值有浮动,攻击25-30,敏捷25-30,体力70-80,只有弓箭手可以佩带,罪3任务(色欲的诱惑)中可获得
4,魔力宝贝怀旧服弓手大家看这点如何高手来
3力2体,升1级就4个BP可以分,哪来的另外一个。
PK的话当然要适当加血了,现在纯的弓手很少了,我现在有个86级的纯敏力的弓手,阳炎了基本没人打的中我,但是血很少,只有945。PK很容易被法师秒掉,不过血少了出手也快,配合敏蜂秒掉别人也简单。
反正还是看喜好,一般人碍于做任务的不方便所以加了血,怕被飞做不了任务,但是弓手霸道其实还在于他的敏和攻击上。怀旧到是也有纯血的弓手,但是很少。你自己玩着开心就好了。
如果你跟大众思路走,我看一般人是升2级8个点的分配是2血3力3敏。pk
大血大攻小敏,生存能力比较强
练级
攻敏加点就可以
看你玩的哪f喽```官方?怀旧?还是私服?
我干- -哪个SB说弓手需要加防的,弓手只要有龙装后阳炎基本无视,点的配置没什么问题,以后+攻血就行到了以后看出手速度,适当调整敏的点数,出手比怪快即可
阳炎的修正值是固定的,反正都是-防+闪,跟普通技能一样需要消耗魔才能用,没龙装前PK有用,有龙装后基本就很少人用
5,魔力宝贝 怀旧 弓手加点
前提是,你要确定你想要怎么打造你的弓,定位是最重要的
一般有保姆弓,PK弓,任务弓等3种。
保姆弓顾名思义,一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血。用于带宝宝,带人等,在砍牛之前效果不错
PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻(怀旧可以加到70甚至更多),其余血,这种加点方法适合单P和野P,技巧方面需要自己去感受;另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,120~150敏,剩下血攻可以各半,偏向于血或攻都是可以的(本人是偏向于弓的),同时单P弓的加点团P也是可行的,但是并非作为炮塔了。
任务弓的加点类似于团P弓,敏差不多也是120左右,然后血攻比是偏向于血的,现在的任务都是高血量来完成的。
定位明确以后,然后加点的顺序可以自己定了,一般推荐先加攻,攻在240之前的提升效果最好,敏的话可以随等级而加,因为面对攻击对象,你的命中一般都是足够的,剩余可以用来加血,需要高血量的最初任务就是UD了,另外就是BBA~ 弓其实PK来说就是很强的。但是除了任务 练级来说 必须要满敏 否则想打到人 很难。满敏 其他看自个爱好不打架的化一般就80血120敏其余攻~多下来的点继续补血,后期任务带个围巾基本能有1800~1900的HP~
弓手必须满敏,血功各一半,因为你还有阳炎这个技能了。
6,魔力宝贝怀旧 弓手该带什么魔宠什么攻宠
魔宠就 红鬼 盾系列 菇系列
攻宠的话最好是改过的螳螂 蜜蜂 改僵之类的要看你的目的了
魔宠:PK的话老鼠作为敏魔,而且克人形系,的确是不错的选择,但是BOSS战就不行了,BOSS战的魔宠建议箱子或者盾系列,PK,练级时鬼也不错。
攻宠:选择太多了,三大国民宠都可以配合弓手的战术。
练级推荐TL;BOSS战前奏用水龙,战斗用水龙,TL或魔宠;PK用蜜蜂与弓手一起先出手杀敌。
PK的学问很多,在这里就不赘述了。盾绝对首选!防高 神高! 现在红鬼没1练的了~你可以收成品1练的红鬼!水蓝吗~~~不太建议!老鼠系列都血太少~不耐打的~~~后期老鼠很猛,但推荐收成品老鼠比较好!
功宠的话,稳当点!绿,蓝,黄螳螂最适合你!如果今后想靠任务赚钱,推荐改僵!任务变态宠!用过都说好!其他的非主流本人不推荐!
敏宠就蜜蜂!别的别想了!打不到人是必须的!
练非主流宠的人都是闲的蛋疼!有回看到个练个功刀的还有敏丧尸的,从头到尾除了NO了 打到了对面人的盾以外~我就没看到那宠打到过任何人!最后叫弓一个乱给乱死了!多悲剧啊!推荐您走寻常路!这样才是游戏正道!魔宠看你是多少级别的了,60-80的当然是敏魔宠,比如改火,改鸟,风牛(奢侈品)
如果是重量级pk那必须是血魔宠选择还是很多,主流蘑菇星菇和粉红,改树,改狗,妖花都不错哈。就这几样吧。鬼宠之所以不流行是因为恢复太低了,高级pk都是打的持续战,就看谁能耗。
还有再说下,120r的买个达标的1级星菇可能还是没问题哈,但是6-7d去了。
7,魔力宝贝弓箭手该怎么练
①PK型弓手:
加点:升级保持2敏加,减40—75的力量分配给体力。
优点:因为攻防240理论的出台,攻击超过240之后,超过部分只能提现30%的效果。少40点力量,乱射的威力几乎和满攻加点的弓手没很大差距。因为保持满敏加点,有些和纯攻敏加点弓手一样的速度,也能很好的落实战术。又因为加了40点体力,血会足足比纯弓敏弓手多320。
缺点:因为练级先出手,对料理消耗大,倘若快过队中的巫师,要等到下一个回合才能使用恢复魔法。
技能:乾坤一掷,诸刃(对付高闪躲的职业用,不减命中),乱射,强力冰冻魔法(破对方的魔法反弹、魔法吸收,让宠物用魔法攻击不受干扰)攻击吸收,攻击无效,魔法反弹,魔法无效,魔法吸收。
②任务、练级型弓手:
加点:升级2点力量1点敏捷1点体力。
优点:速度不快,练级可以省料理,输出高,对装备要求不高,血量充足,任务站得住。
缺点:因为这种加点适合练级,相对于练级而言,没缺点。
技能:乾坤一掷、乱射、攻击吸收、攻击无效、魔法吸收、魔法无效、魔法反弹、宠物强化、调教。
③野战弓:
加点:升级保持2敏加,体力加80—160点。剩下加力量。
优点:有着惊人的血量和恢复能力,能保证生存的同时又有速度来巩固战术。
缺点:练级吃亏,不仅料理消耗大,而且由于力量低,对装备要求高。
技能:乾坤一掷、诸刃、恢复魔法、补血魔法(两个看情况学)、强力魔法(作用同pk 弓),攻击无效、攻击吸收、魔法反弹、魔法吸收、魔法无效。
楼上有点误人子弟,团p弓手最好是2动不带宠物,加点满敏,小血,大攻。为什么不按照楼上说的那样加大量的血保证生存呢?
理由如下:
众所周知,但凡正规的团p,很多纯敏魔法师不惜吃种子改点成血防魔(40血,满魔,剩下加防)。
防魔的输出那是敏魔不可匹敌的,弓手如果还减力量来加血,正好中了对方下怀。一个加了80血,满敏的弓手,乾坤的威力出必杀最多也就400左右,你加那么多血无非就是比你队友晚死几回合。
而小血,大攻,满敏的弓手,装备:8紫女神,加8紫魔术帽,8紫龙之鞋,拿8冒或者8蓝的10A摘星弓,
首饰:火焰之魂(加20必杀),有条件的带强袭火风水晶(加30攻击,30敏捷,减30防御),带一个亲子手环或者
忧伤。
攻击轻松突破800大关,必杀20,2动不带宠1乾坤防魔,2普通攻击单点防魔。对方没加敏,闪装效果不明显。吃下你的2次攻击就趴在地上看星星了。
进入残局时,1普通攻击2乱射,封忍者气绝。
我不是为了分而来,而是甘心为同样喜欢魔力的朋友解惑。大致可以分三种..
1.野战弓.在怀旧.就得纯攻敏..或者 满敏.减攻+血..血加50-80之间.一定要满敏..这是野战弓.一定要有的..
2.团P弓..在怀旧..满敏.减攻+血..血加50-100之间..满敏.容易控制战局...
3.任务弓.在怀旧.满攻.减敏+血..血加50左右即可..这种弓..也就是传中的保姆弓手...
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