首先是画面,如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。
另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕……制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。
游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀……最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有……
虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定……
貌似缺点应该想得差不多了吧……要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)……
其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。a 一周目通关
b 二周目通关
c 三周目a2通关
d 三周目9s通关
e 三周目双结局后触发
这是5个有完整ed的真结局
全部完成需要三周目 c线任意一个角色跳关后可以解锁选关功能 直接打分歧点 不需要四周目
作死结局
f 二周目9s被序章大机器人打后 超过时间没有修复成功
g 二周目一开始 9s不上飞行装甲乱走去其他地方
h 一二周目都可以 机械生命体との交易后会接到一个打三个序章boss的任务 不打去游乐园
i 一周目打完亚当后不管9s转身走人
j 一周目去和教团谈和的时候直接砍死祭司
k 一周目(一周目)快结束时看到有fish(鱼)的邮件,去沙漠营地找jackass,吃掉包包里:mackerel(アジを)的鱼,错过了二周目也行,钓鱼钓到的貌似也可以。
l 一周目 机械生命体异变后 不打营地内的敌人直接走人