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作者:本站作者

为什么任天堂的名号和游戏在国内这么小众?

为什么任天堂的名号和游戏在国内这么小众

关于任天堂的名号和游戏在国内比较小众这个问题,其实不单是任天堂,索尼和微软的游戏主机,在国内也算是小众。目前在国内最大众的就是手游了。几乎每个人都有手机,国内的游戏厂商肯定是会瞄准这个庞大的市场的。相比人手一台的手机,任天堂游戏机的市场占有率那是小太多了。这几年直播行业发展得比较快,不是主播也都会直播主机游戏。

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少?

为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少

主要原因——没钱,次要原因——高傲。早期由于盗版的泛滥,中文地区(香港、台湾、大陆)所贡献的游戏交易量很低,使得任天堂没有动力对华语市场产生兴趣,加上早年小霸王时代的尴尬,使任天堂对大陆的印象始终不佳。一个游戏的汉化成本很高,尤其有语音支持的次世代主机游戏,从成本上考虑,这并不是一个合适的生意。这一点在任天堂身上体现的淋漓尽致,因为与索尼不同的是,任天堂是一家典型的日企,对版权尤其看重,这点从它全球的锁区政策也可窥见一二。

而且在任天堂主机上的游戏,尤其是高分评价的游戏,绝大多数是任天堂本社研发的。对于任天堂动辄百万销量的游戏,研发成本通常是不低的,这样汉化成本也会更高。从游戏研发角度以及对游戏的理解来说,任天堂是顶尖的,但从经营层面上,还是比较传统的,也不愿意去做变通。对于大陆市场,任天堂并非没有做过尝试。年纪稍大一点的玩家都知道,在游戏禁令的压力下,任天堂依然授权了大陆的一家厂商代理它的游戏和主机,这家企业叫神游(iQue)。

从价格上其实已经做到了和水货任天堂相差无几,甚至还有行货的三包政策,依旧失败了。因为所代理的都是些过时的主机和游戏。在ps2的末期, 神游的主力产品还是ps时代的n64。而与此相对的,索尼则相当会变通。首先在游戏禁令时期,ps2依然顶着dvd播放器的外衣暗渡陈仓。这仅仅是索尼试探中国市场的一步棋而已。

这也从侧面说明了相比任天堂,索尼在大陆推进游戏业务要有优势的多,因为索尼并不只是游戏业务,电影、音乐、电器都有完美的推广渠道,在大陆远非任天堂所及。再者,索尼上的游戏绝大多数出自第三方,很多中文游戏都并非大作,3A游戏的中文化,也是很谨慎的,但小成本中文游戏相对要多一些。另外有一些国内汉化组的民间汉化版则不属于讨论范围里,当然汉化素质与官方也有很大差距。

除了《天堂2:血盟》还有什么比较好的《天堂2》手游?

除了《天堂2:血盟》还有什么比较好的《天堂2》手游

现在是市面上的《天堂2》手游实际上并不多,除去几个挂羊头卖狗肉的“假天堂”,质量尚可的《天堂2》手游仅有三款,除去《天堂2:血盟》也就是两款,分别是《天堂2:誓言》和《天堂2M》,由于《天堂2:誓言》还没有开服,所以,如果你想换换口味的话,那就是只有《天堂2M》一款了。但是说句老实话,我并不推荐国内的玩家玩《天堂2M》。

主要原因有两点,首先就是科学上网的问题,众说周知,《天堂2M》并没有在国内上架,玩家如果想尝鲜的话,首先得有个加速器才能玩上这款游戏,而就算用了加速器,玩家在玩游戏时也不免卡顿,4K画质在国内玩家眼里,往往会变成4K高清的PPT。相比之下,《天堂2:血盟》服务器架设在国内,自然也就没有这样的烦恼了。何况两款游戏都有NCSOFT 的授权,费那么大劲,你说这是图啥呢?其次,就是优化问题,《天堂2:血盟》官方的手机端优化显然更符合国内玩家的操作习惯,就比如说,在游戏中,玩家释放技能的方式,《天堂2:血盟》使用了类似MOBA游戏的技能圆键,而《天堂2M》则是直接将《天堂2》端游的点触式技能栏“复制”了过来,虽然屏幕空间更大了,但是操作起来非常别扭,有时候还会出现左右手打架的情况。

有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?

有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。玩了个把小时发现有各种各样神奇的mod可以使用。开始搜索各种mod,体验各种刺激规则玩法。村庄,平原,海洋等等各种mod。游戏中不断get各种新人不知道的玩法,比如制作刷怪塔,还有附魔武器,制作迷你小机关。

再后来知道了红石电路,红石电路作为我的世界不同于其他沙盒游戏的一大特点,拾荒狠下心来看了各种教程,为了学会红石电路的玩法,差点连现实中的数字电路都学会了,这时候真正发现这游戏真他妈硬核啊,还有这么高端玩法。再后来拾荒开始挑战搭建我的世界服务器,还好拾荒是技术出身知道如何配置和搭建一台服务器,买了服务器后就开始折腾起了服务器。

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