1,PS4游戏直到黎明第一章死亡征象开场不是序章那个面具男那
不是火叔就是乔什(面具男),人类的反面暗示性的角色只有这两个人。看大衣就知道,那是后来背喷火器的大叔
再看看别人怎么说的。
2,ps4直到黎明 好玩吗
个人感觉不好玩
游戏性:基本没啥操作,流程一本道,大部分QTE无意义(很多不操作都行)
剧情:狗血,核心的蝴蝶效应系统作用也非常有限,并因为愚蠢的剧情而更加无用
画面:还算过得去,但考虑到每次开游戏PS4都像要飞起来一样,也不得不让人怀疑游戏的优化是否做到位
总结:是那种不买心痒买了很有可能后悔的游戏,实在感兴趣也建议等打折再入
3,ps4直到黎明好玩吗是否值得入手
是本年度的大作,多重结局,玩家的每一次选择都将迎来不同的剧情内容,但是大约有40G,慢慢下个人感觉不好玩
游戏性:基本没啥操作,流程一本道,大部分qte无意义(很多不操作都行)
剧情:狗血,核心的蝴蝶效应系统作用也非常有限,并因为愚蠢的剧情而更加无用
画面:还算过得去,但考虑到每次开游戏ps4都像要飞起来一样,也不得不让人怀疑游戏的优化是否做到位
总结:是那种不买心痒买了很有可能后悔的游戏,实在感兴趣也建议等打折再入
4,ps4直到黎明白金需要多长时间
这个游戏只需要1.5周目即可白金 第一周目完美结局,收集所有要素,然后重开第十章,选择班长独自逃脱,让房屋爆炸坑死队友,获取奖杯。。。。接着二周目从第六章开始,让克里斯选择对艾思丽开枪,第八章克里斯选择打油桶。艾米丽QTE选择向右跳,被咬以后,让麦克选择对艾米丽开枪,第九章,让艾希莉选择跟着声音走,然后开井盖。第十章,让马修和杰西卡死在矿洞,让班长各种手抖最后自爆达成全灭结局。然后就白金了。。。。。另外在二周目第六章开始以后,一定要一口气打完,中间不能手滑弄错流程,因为重选章节的话,之前的蝴蝶效应会保持一周目通关的状态,也就是说之前死的人物,重读章节又都会复活。 因为手滑就差全灭结局这个奖杯的人,可以从第八章开始打,可以达成全灭要求个人感觉不好玩
游戏性:基本没啥操作,流程一本道,大部分qte无意义(很多不操作都行)
剧情:狗血,核心的蝴蝶效应系统作用也非常有限,并因为愚蠢的剧情而更加无用
画面:还算过得去,但考虑到每次开游戏ps4都像要飞起来一样,也不得不让人怀疑游戏的优化是否做到位
总结:是那种不买心痒买了很有可能后悔的游戏,实在感兴趣也建议等打折再入
5,摩尔庄园打败食人花攻略
通过任务图标【直达神殿】,点击右边的柱子
之后出现动画
动画之后就是游戏了这个游戏其实以前很多人玩过的,是来自一款国外的经典游戏,很早就推荐淘米把这个游戏加到摩尔庄园里。想不到真加了。
好不多废话,继续正题
我们把上面箩筐里的战斗道具放到草堆上对抗食人花
这些道具的获取方法下面会写
下面介绍道具的功能如果以前玩过这个游戏的肯定都知道了
朝天辣椒:只要食人花一碰就会爆炸可以直接炸死食人花但是只能使用一次
针刺花:可以持续攻击食人花直到被食人花打烂
咕噜果:无攻击力但是很强的防御力可以阻挡很久的食人花很久才会被食人花打烂
那么下面写技巧
通过以上道具的功能分析
我们把咕噜果放在前排可以抵御很久食人花的攻击
朝天辣椒也就是所谓的炸弹放在咕噜果后排因为咕噜果都被打烂的话就可以炸食人花
然后放针刺花放在朝天辣椒的后排持续攻击
另外攻击力一定要分均匀不要一行打的很好另一行被打的落花流水哦哈哈
所以食人花越多的那行就多放点
下面是道具的收集地点
朝天辣椒
在酋长的洞穴里拉姆先变成小树苗后点击获得
针刺花
针刺花道具在打树妖的左边那
咕噜果
咕噜果在进入酋长洞穴前那个地图
另外在这个地图里的左边咕噜果还可以获得摩尔庄园乌龟
以上道具一天可以获得多个多收集点吧直到提示不能拿了。
注意拿完要重新进入地图才能拿。
食人花总共有450个每次消灭30个
打满450后个就可以进入修复图腾了
1天是无法完成的因为每天的道具都有限制
6,如何评价 PS4 独占游戏直到黎明
展开全部
首先,《直到黎明》游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时。游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来,剧情也存在前后脱节的情况。游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,画面倒是中规中矩。总的来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家。
就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望。更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错。我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。
剧情
游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络。剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来。
游戏的前半段带给我的更多是恐惧、紧张以及一丝丝的激动,想要走下去,却担心甚至惧怕会发生不可预知的事情。但游戏的后期,我的心态完全只是想
要尽量避免出现低级的错误,不再恐惧,紧张感也不如之前强烈。游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些
太过唐突,这可能是这款游戏最为人诟病的地方吧。
不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同。是遵从内心进行抉择,还是把它当成游戏来体验,完全由你自己决定。这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。
操作
前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计。当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况
下,手柄就像是心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?
这款游戏的操作完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作
还是可圈可点的。
背景音乐
游戏的背景音乐中规中矩,没有留下特别深刻的印象。与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出
相应的变化。当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧惯用的手段罢了。
但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的氛围营造起到了至关重要的作用。被逐时紧张到窒息的恐惧感、躲避时不断的进行
心理暗示、选择时令人疯狂的负罪感,当然也不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到。总体来说,
游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。
7,求东北麻将穷胡的玩法
条子、丙子、万子必须都得有、缺一门都不行、还得有大岔、(就是三个一样的、丙条万都可以)、红中、白脸、发财可以免大岔、(一对就行、不用三个)、还得有幺九、(一丙、九丙、一万、九万、一条、九条)红中、白脸、发财也可以免幺九、不知道我说的对不对、反正我们家这边的穷胡就是这么玩的.
两人的游戏规则 用牌 筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。打牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。2、上限封顶即役满牌型,为13番。门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。花牌 每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。开始时换牌 庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。 游戏中换牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。 搓牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。 猜大小 游戏中获得胜利的玩家在游戏结束后进入猜大小界面,若不猜大小则可以选择收分即可。猜大小若猜中则获得的欢乐豆将有2到5倍的翻番奖励。 四、牌型 非役满牌型: 以下牌型可重复计算,若多个牌型组合则按照加法算番。推倒胡 若玩家正常胡牌,且不符合下列任何牌型,则为推倒胡。1番门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。1番门清报听 在门清情况下报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。1番天听 系统自动分配完牌后,庄家打出1张牌时即报听、闲家摸到第一张牌时即报听且报听后必须打出第一张摸来的牌,为天听。2番平和 由3组顺子和2面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为字牌。1番 断幺九 所胡牌中没有幺九牌和字牌。1番门清自摸 在门清状态,自己摸到所胡的牌。1番花牌 玩家胡的牌中每张花牌算1番,可以多张累加。一杯口 即一色二顺,所胡牌中有同色同数的两副顺子。即两个4万两个5万两个6万,组成了456万、456万。2番两杯口 即二色二顺,所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。实际上牌面已经构成7对子了。4番七对子 所胡牌型由7个对子组成。3番龙七对 7对牌中有2对牌能组成一个杠,但胡的牌必须为此张牌。若已经把4张牌摸到手,再胡其他的牌则只计算为7对子。6番碰碰胡 所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。2番三色同顺 所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。345万、345条、345筒。2番三暗刻 所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。碰牌不算。2番三连刻 所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。可以碰。3番 三色同刻 所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。555万、555条、555筒,可以碰。3番混全带幺 所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌或字牌,且字牌必须存在。3番纯全带幺 所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌,且不能存在字牌。4番混老头 所胡牌面构成形式为“碰碰胡”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“幺九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)2番 混一色 所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌
www.gm199.com 传奇开服一条龙笼统地说东北麻将就很难说啦,现在我就哈尔滨穷胡麻将的几个要点简单说一下:
“ 门清 断九 少平胡”不能胡{门清即为没吃 没差; 断九即为胡牌中没有幺九;少平胡即为胡牌中没有三个一样的}。
“二 三色”{胡牌中至少有条 饼 万中的两色}。
“中 发 白”{单调 做将可免平胡 免幺九}。
嗓亏绣饥费皇恰/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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