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塞尔达传说 众神的三角力量2攻略,塞尔达传说众神的三角力量2大章鱼海螺怎么生武器

作者:本站作者

1,塞尔达传说众神的三角力量2大章鱼海螺怎么生武器

在森林旁,就是龟岩最左下的一个山洞,进去找到一老头,按老头提示走,之后会得到一面镜子,再从外面一直走梯子,到山顶仔细找找会发现一被包围的石头,搬起进去,见俩怪物,往上走,在一凹进去的地方用镜子,一直往右走,见一大石,用锤子按次序敲三木桩

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2,塞尔达传说 众神的三角力量2跑步小游戏怎么65秒通...

1、利用鞋子的冲刺能力
2、规划路线,避开障碍,使可以冲刺的路程最大化,比如斜向冲刺
3、少数直线路程短的地方可以放弃冲刺,直接走,避免冲刺失误浪费时间
4、反复尝试、多加练习、必然可以成功
5、如果一直不成功,还有一个作弊的方法,利用表里两个世界的切换,在起点附近进入里世界后召唤扫把,直接传送到墓地,再进入教堂,回到表世界,最后赶往终点。

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3,塞尔达传说众神的三角力量2教堂的大师矿石怎么拿,墓地那里不知...

  • 需要搬开大石头从墓地进去;
  • 搬开大石头需要第二副手套,手套在沙漠神殿中;
  • 进入沙漠神殿需要沙杖,沙杖通过村中的迷宫后可以买到。 《塞尔达传说》(日文:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是任天堂所推出的奇幻电玩游戏系列,由知名电玩游戏设计师宫本茂制作。 游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。1986年2月21日在FC磁盘机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等元素,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。
  • 1. 需要搬开大石头从墓地进去。 2. 搬开大石头需要第二副手套,手套在沙漠神殿中 3. 进入沙漠神殿需要沙杖,沙杖通过村中的迷宫后可以买到

  • 需要搬开大石头从墓地进去。
  • 搬开大石头需要第二副手套,手套在沙漠神殿中
  • 进入沙漠神殿需要沙杖,沙杖通过村中的迷宫后可以买到
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2攻略,塞尔达传说众神的三角力量2大章鱼海螺怎么生武器

    4,塞尔达传说众神的三角力量2怎么学会游泳

    相信许多玩家在游玩《塞尔达传说众神的三角力量2》时一定发现了一个问题吧!就是有些地方需要游泳才能过去,但是怎么才能学会游泳呢?需要哪些道具?跟谁换?下面就教大家具体的游泳脚蹼获得方法。
    本作一些地方需要学会游泳才能到达,首先到达地图上方的一个个瀑布位置,住在这里的zara族女王缺个宝石,你只需要在村子里花200卢比就可以购买到宝石,然后给她,她就会送给你游泳脚蹼了,这样我们就可以游泳了。

    5,塞尔达传说众神的三角力量2怎么进冰雪废墟

    ,你首先需要从Ravio的商店获得寒冰法杖和钩子发射器。伴随着钟声,林克被传送到了Hera之塔。向屏幕的东方走并使用钩子发射器穿过大桥,继续向东走,进入标有Rosso’s矿坑的山洞。 在这个山洞中,你可以找到好多个来回移动的平台,你需要准确判断平台的位置,通过平台的不同位置到达下方的中央大平台,上面有两个Lynel。融入右侧的墙中后登上出现的新平台。 完成一系列更加复杂的下落之后离开洞穴。当你来到洞穴之外的时候,走到西侧,你会发现你可以通过墙上的裂缝回到Lorule。当你到达之后一定要在附近的储存点来储存一次,在Lorule,向东走并进入洞穴。 登上狭窄的蓝色平台,它会带你到下一个平台上,那里有一大片这种平台,有的平台需要林克融入墙中才能登上。你最终将会登上一个平台,上面有两个寒冰石像鬼,根据路牌的指示,需要向北进发。 《众神的三角力量2》第十一章流程攻略 在西侧有一个巨大的寒冰石像鬼,你可以用剑击败他,或者用烈焰法杖攻击一次即可杀掉。在平台的北侧等待一段时间后登上蓝色移动平台,继续在这个黑暗的洞窟中攀登,直到你到达顶层。 《众神的三角力量2》第十一章流程攻略 回到外面,向东侧走一个屏幕的距离,在存档点存档后烧死堵在副本门口的巨型冰石像鬼,进入寒冰遗迹。

    6,塞尔达传说众神的三角力量2怎么进冰雪废墟

    ,你首先需要从Ravio的商店获得寒冰法杖和钩子发射器。伴随着钟声,林克被传送到了Hera之塔。向屏幕的东方走并使用钩子发射器穿过大桥,继续向东走,进入标有Rosso’s矿坑的山洞。

    在这个山洞中,你可以找到好多个来回移动的平台,你需要准确判断平台的位置,通过平台的不同位置到达下方的中央大平台,上面有两个Lynel。融入右侧的墙中后登上出现的新平台。

    完成一系列更加复杂的下落之后离开洞穴。当你来到洞穴之外的时候,走到西侧,你会发现你可以通过墙上的裂缝回到Lorule。当你到达之后一定要在附近的储存点来储存一次,在Lorule,向东走并进入洞穴。

    登上狭窄的蓝色平台,它会带你到下一个平台上,那里有一大片这种平台,有的平台需要林克融入墙中才能登上。你最终将会登上一个平台,上面有两个寒冰石像鬼,根据路牌的指示,需要向北进发。

    《众神的三角力量2》第十一章流程攻略

    在西侧有一个巨大的寒冰石像鬼,你可以用剑击败他,或者用烈焰法杖攻击一次即可杀掉。在平台的北侧等待一段时间后登上蓝色移动平台,继续在这个黑暗的洞窟中攀登,直到你到达顶层。

    《众神的三角力量2》第十一章流程攻略

    回到外面,向东侧走一个屏幕的距离,在存档点存档后烧死堵在副本门口的巨型冰石像鬼,进入寒冰遗迹。

    7,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

    塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息

    分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说

    ……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

    8,此剧笑毒太深!慎点!_

    春节过后,听说小伙伴们不仅清起了肠胃,还闹起了剧荒?

    也是......说到剧,尤其是近期国产剧,真的是一言难尽。

    放眼古装领域,还记得前不久被2.3分《新寻秦记》支配的恐惧吗?

    转战经典武侠篇,对2.5分《新笑傲江湖》丑拒的本能还在蠢蠢欲动吗?

    就在君君不敢再对新剧抱有任何期待,准备把《甄嬛传》怒刷第36遍的时候,惊喜出现了。

    一部当初不屑一顾,刷后根本停不下来的「超魔性下饭神剧」,就这样暗戳戳地入了君君的法眼——

    《单恋大作战》I 2018

    豆瓣:7.1

    君君鉴片

    《单恋大作战》

    适用人群:想开怀一笑的,认准它

    推荐理由:笑到飙泪的减压神器

    时 长:34*35min

    推荐指数:★★★★★

    观看地址:优酷视频

    作为一枚90后中年少女·油腻·君,本以为心里的小鹿撞了十几年,早就撞死了。

    这种甜腻腻的校园爱情风,在君君的脑瓜子里也早就作不起啥妖了。

    再加上这么多年了,还是没能从国产青春片「车祸·撕逼·堕胎」的恐惧中挣扎出来.....

    所以一开始,君君对它当真是不屑一顾。

    但是!!!

    作为一部青春题材的国产网络剧,豆瓣7.1的评分还是勾起了君君的窥探欲。

    要知道,这个分数在国产网剧里已经是不可多得的尤物了。

    更难得的是,这部剧由超人气国产漫画改编而来。

    原作者尤米,从2015年起开始连载漫画《单恋大作战》,2016年更新完结。

    原作绝对的人气爆棚,微博上百万粉丝追更,全网阅读量超过3亿次,实体书首印就达20多万册。

    至于改编效果,从人气和口碑来看,完全没有让粉丝们失望。

    嗯,传说中的「不看不造,一看笑出猪叫」,说的大概就是它了。

    这是一个关于单恋和暗恋的故事,从十几岁的小屁孩到君君这样的老阿姨,那都是有共鸣的。

    故事和人设基本保留了原作的设定:男闺蜜胡理山、中二女主夏白橙、呆萌男二石井学长,三人扑朔迷离的感情就是主线。

    怎么形容这部戏呢?

    从视效上看,算是介于二次元和三次元之间,妥妥的2.5次元没错了。

    时不时内心OS动画小剧场:

    冷不丁的异次元特效乱入风:

    突如其来的真·漫画神还原质感:

    从画风上看,虽然是粉红系小纯爱,却有《死神来了》《死亡笔记》暗黑系既视感。

    是不是混搭又拉风,诡异又有毒?

    有毒到什么程度呢?

    这么说吧,不出一集,春节被催婚的抑郁就可以抛到九霄云外。(别问君君是怎么知道的)

    (宝宝心里苦)

    比起原著的甜,剧版多了几分犀利设定,比如说爱情诅咒。

    胡理山拒绝了贞子妹的表白,对方怀恨在心,诅咒他心爱的夏白橙小姐姐,碰到表白就会遭到厄运。

    这位妹子,我看你骨骼清奇

    是个美容美发的好材料

    在这之后,每当胡理山向夏白橙表白,总会出现各种意外状况。

    轻一点的高空掉花盆、掉油漆桶;

    或者是,女主当场头晕目眩易推倒;

    严重一点的,高空坠机神马的也是分分钟的事;

    再要不就遭遇车祸;

    或者和路灯来个亲密接触;

    就连大风车也是说倒就倒;

    当然,这个诅咒也有一个唯一的好处。

    那就是如果你拿不到高处的东西,只需要壁咚女主,对她唱一首爱的告白,就能轻松搞定~完美~

    据说,破除诅咒的唯一方法是,必须让夏白橙主动向喜欢的男生表白才能解封。

    可呆头鹅夏白橙对自己一点表示也没有,等她向自己表白估计没戏。

    所以,胡理山的计划是——

    找一个高富帅让夏白橙去告白,然后被对方无情拒绝,这样自己就可以趁虚而入了。

    于是,一场「男闺蜜助攻女神表白情敌」的年度大戏开始了。

    为了帮夏白橙告白石井,胡理山甘愿被伪娘撩;

    自动变身洗剪吹高手,帮女主洗头凹造型;

    甚至抱着夏白橙,满操场追着别的男生表白:

    真可谓是用心良苦。

    但万万没有想到的是,石井这座万年冰山居然被女主暖化,感情走向了三角线......

    这种逆偶像剧的暧昧模式,忍不住笑到飙泪。

    《单恋大作战》虽然是流量IP改编,里面并没有一个超流量明星,只有一群内心戏爆表的戏精本尊。

    比如饰演胡理山的长腿欧巴孔垂楠;

    这位「史上最衰,没有之一」的的悲催男主,秒秒钟都在贡献表情包。

    实力坑队友的满分技能也是注孤生的节奏......

    石井,她想大便

    我去帮她借点纸

    好在男主属于传说中那种越看越好看的第二眼帅哥。

    刷到第11集已经被位兄台实力圈粉。

    一直以来,他为夏白橙付出了很多,但傻白女主就是感觉不到,总是把他当哥们儿。

    心疼胡理山1秒钟

    至于女主夏白橙,说出来你可能不信,她就是《巴啦啦小魔仙》里的“严莉莉”,刘美含!

    果然岁月不止是一把杀猪刀,还是一支魔法棒啊!

    别看外表是日系少女的观感,骨子里却是中二少女的体质。

    一遇到男神,女主光环立刻碎成渣;

    石井学长则是《热血长安》里的李少卿;

    这位冰山帅哥,外表看似冷酷,内心却火山涌动,闷骚撩妹不在话下;

    对于他的好基友陈琢——一个自带BGM的美男子,同寝三年还是记不清人家的名字,永远把陈琢叫成“陈真”。

    即便是这样,依然挡不住被好基友当成初恋般呵护。

    而胡理山的好基友小白,则是个能够为兄弟COS女装的八卦小王子。

    也不贵,每次收费20.

    胡理山的表姐胡蓉,由武大校花黄灿灿饰演,全剧颜值担当无疑;

    而夏白橙的弟弟,正是一上线就迷倒了《三生三世十里桃花》的小阿离。

    小小年纪撩妹技能满分;

    姐姐,你单身吗?

    说这帮人是戏精本尊不是没有道理的,一个个内心戏多到可怕。

    不同于一般青春剧男女主强行加戏的套路,这部戏就是戏精的爬梯,把小甜蜜都藏在笑点里。

    因为戏精太多,《单恋大作战》的正确打开方式是——

    开弹幕!开弹幕!开弹幕!

    蠢萌男主永远是弹幕里不能错过的梗。

    “吕子乔是你吗?”

    “一级残废鉴定完毕”

    作为一部国产漫改剧,并且是国产少女系列漫画的改编,这部剧绝对是一个不小的惊喜。

    继《全职高手》《秦时明月》点燃国漫新希望之后,终于又有一部漫改剧扛起了打响国漫翻身仗的大旗,并且填补了国产少女漫改领域的空缺。

    只一句,春日第一发毒弹,《单恋大作战》妥妥的

    9,领导啥也不懂瞎指挥,我该怎么办?_

    本文作者@晴天,运营研究社第一届运营人创作大赛 15 强。

    坐标:朋友圈 时间:00:38

    "再TM乱指挥,老子真不干了!!!”

    平日温文尔雅的小果突然在朋友圈失 (bao)态 (fa),掀起了一波评论吃瓜高潮。

    原来是工作上遇到了问题,老板第 N 次朝令夕改,让他做了很多无用功,以至于心情崩溃,打算撂挑子走人了。

    身在职场,谁还没遇到过几个奇葩的老板呢?是继续卧薪尝胆,还是写一封潇洒的辞职信呢?

    中国有句古话:“一将无能,累死三军。”

    当今职场的领导就像古代战场上的将军,若是他骁勇善战,深谋远虑,整个战队必然所向披靡,无往不利。倘若他是个软柿子,那战队也免不了一盘散沙,一击即溃了。

    跟外行一起工作往往会变成闹剧,更可怕的是,如果这个外行偏偏就是你的老板,那你的职场很有可能变成一部恐怖片。

    明明知道这么干不对,但你还是不得不服从安排,结局不理想,担责任的也还是你。

    如果你也为天天面对着这样的老板而痛心疾首痛哭流涕通心刻骨痛不欲生(以下省略 500 字),那么不妨试试下面这些小连招~

    1)第一招:“哄”

    我曾经有个老板,有时候会在我们开会的时候进来,说是随便听一下,但参与感比谁都强。嘴上说“我提几点意见”,但是事实会议立马变成了他的 SOLO(进入了传说中的自嗨状态)。

    在老板进来之前,我们讨论的内容都是几经分析之后的成果了,他却凭只言片语就给出其他不成熟的想法,但身为下属的我又不可能给他说:

    “这个项目的背景是这样式儿的……您这个不合适……”

    好在他不会一直待在会议室,没时间给我们讨论,也不会继续跟进具体项目。

    所以如果他没有给一个好建议,我通常会说:

    “X 总这个思路好,我们之前没往这个角度想,之后可以从这个角度延展一下……”

    通常,老板听我们这么一说,就会满意地离开,毕竟他只是过来刷个存在感的。

    接下来,我们又按着可行的方案来做,只要方案让客户满意,钱给老板赚到,他通常也不会计较。

    我们今天讨论的“瞎指挥”,如果老板在自己不懂的领域插一脚,那无疑就是在刷存在感。他既然要有参与感,那我们就让他“存在”,把一些光环放在他身上,让他觉得他起到了作用。这样一来,老板就会觉得受到了拥戴,就不会再瞎指挥找茬。

    当然,这样做的背后,你必须花更多精力确保方案没问题,确保最后能让老板挣到钱。

    图片来自网络

    2)第二招:“认”

    朋友阿亮是某品牌 Stylist,官方服装照片都是需要提前搭配、模特试镜、再正式成片上架的。阿亮的老板是个钢铁直男,客户的火爆脾气一触即发,工作一度比较难搞。

    后来他改变做法,提前做好几版搭配图,然后发给老板和客户让他们挑毛病,提意见。虽然说做搭配图的时间变长了(其实图的风格并没有太大改变),但接到的大客户投诉也着实变少了。

    可见,花时间让老板和客户参与,“拉他们下水”,确实会有意想不到的效果。

    说到这里,找到老板心中的关键因素是非常必要的。在一个项目里,员工承担的通常只是局部,而老板看的是整体,但你依然要知道老板心里到底想要的是什么。

    工作中更是如此,如果你是一个小编,你在意的是按时完成写作任务,而老板更在意的是你文章的质量和之后的各种转化数据,要搞清老板在意的重要维度,工作才能更有效。

    3)第三招:“闪”

    我们听到过很多鸡汤:

    “每个人能坐在他的位置上就总有他某方面的特殊能力,不要小瞧了任何一个老板。”

    但事实是,有些老板确实不懂管理,真的不懂!

    在业务安排和人事管理上完全是瞎指挥,谁知道一个无能的上司坐在他的位置上是因为关系还是走了狗屎运呢?如果真碰到这样的老板,很多人会做出以下选择:

    第一种是老板让干啥就干啥,默默听老板的话。在这过程中一切以老板的指挥为中心,丝毫不敢忤逆老板的意思,久而久之,虽然活成老板眼里的“好员工”,却迷失了自己。

    第二种,面临老板的各种瞎指挥乱派活,心存不满。觉得该做事的人不做事,却总是让他做,但迫于压力不得不去做,于是经常和身边的人抱怨,

    其实大可不必如此委屈自己,职场是双向选择,你在哪里都是你自己的决定。除了憋屈地留下来,你还可以提升技能重新选择环境,去寻找属于自己的一片天。

    既然你打开了这篇文章,就说明你很可能也遇到过和领导相处的问题。其实,人一辈子要工作那么多年,遇到不靠谱老板是一件大概率事件。

    “哄”或者“认”都只是权宜之计,背后还要靠实实在在的业务能力“堵住”老板的嘴。而“逃”的前提是你要有一身强硬的本领,给你说走就走的底气。

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    互联网运营必备的技能

    《做出让老板点赞的策划书》

    在运营小伙伴的交流过程发现,他们在策划活动时普遍存在这样的问题:

    1)对活动价值知之甚少,更多的是听从上级的安排,不知为什么要做活动。

    2)对活动策划知之甚少,更多的是沿袭过往的活动,不知如何去优化活动。

    3)对活动管理知之甚少,更多的是参与者和协助者,不知如何去操盘活动。

    4)对活动预算知之甚少,更多的是接受砍预算实现,不知如何去说服领导。

    ....

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    10,周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种方式适合你_...

    本周我们推荐了《光明旅者》《终极钓鱼模拟器》《女巫猎杀》《隐形之盒》《海岛大亨5》《Typoman》《勇者斗恶龙11》这几款游戏。

    编辑丨甄能达

    “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

    丨 刘淳:《光明旅者》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

    我是被《光明旅者》的像素风吸引的,老实说,我不太喜欢这种有些粗粝毛糙的风格,平滑精细的画面可能更合我的口味,但《光明旅者》中的颜色实在处理得太好看了,从主界面红绿两色的碰撞开始,一个安静美丽又隐藏着躁动不安的世界逐渐展现出来,并成功勾起了我前去探索的欲望。

    我一直不理解,为什么有些人会对像素风有种莫名的偏见,这风景多美呀

    《光明旅者》是一款ARPG,游戏讲述了一个末日后的世界,一切都被巨神兵摧毁殆尽,主角是一位四处环游的旅者,他身患顽疾来此寻找解药,也一并探索这片被废弃的土地的过往,以及那些被人遗忘的知识、技术和故事。

    开发团队一直对外强调,游戏灵感来自《塞尔达传说:众神的三角力量》和《暗黑破坏神》。《光明旅者》注重探索,但还是以战斗为主,可也并非《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”,给我的感觉有点像弱化解谜的 “塞尔达传说”。

    火无处不在

    《光明旅者》最大的亮点是冲刺(Dash)系统,轻轻按下冲刺按键,残影未消,便已到了另一处。这个操作也是游戏动作系统的核心。配合近战劈砍和远程射击两种攻击,一路横突直刺下来,战斗体验让人觉得无比帅气爽快。

    后期升级连续冲刺后可以清晰地看到自己的残影,游戏还“贴心”提供了“连续冲刺800次”不断的成就

    游戏中的战斗多集中于封闭的空间内,各种敌人蜂拥而至,如何在快速闪避中灵活反击,将敌人逐一歼灭,是这种快速战斗方式带来的最大乐趣。当然,冲刺并非毫无限制,在一开始的默认状态下,每连续执行3次冲刺,就会硬直上一会,如何把握冲刺的收与放,也让战斗有了自己的节奏。

    后期可以解锁新的枪支,强化冲刺能力,但我觉得没有太大的变化

    将这一切包装起来的是游戏含而不露的叙事方式,同许多游戏一样,《光明旅者》省去文字与对话,借助图像和符号讲述故事,故事碎片式地分布在地图上,玩家一边走来一边看,在自行拼凑中给出自己的解读。

    游戏就是用这种连环画来讲故事的

    游戏提供的这种探索感,这时候就非常 “塞尔达”了。它没有太多解谜的成分,强调的是一种纯粹的探索,东南西北4个区域风景各不相同,地上地下两块相互联通,还有数不过来的隐蔽通道,就藏在各种图像细节的提示之中。

    游戏将地图工整地划分成了东南西北4个区域,每个区域尽头有1个Boss,最后解锁中央的终极Boss

    西边的树林,东边的水泽,北方的山风,南边的沙土,红蓝绿黄,每个区域对应一种色调,也对应一种风情。现在回想起来,我依旧记得沉浸其中的感觉,那是一种非常强烈的孤寂。眼前的美丽景色使人平静,又藏有一丝不安与担忧,一个身患重病的神秘旅人,好像正在进行一场无望的探求。

    游戏中有不少这样的场景,神秘、空阔、美丽、孤寂

    因为事先看过一些采访,通关《光明旅者》的过程中,我不时会想到主创Alex。Alex从小就患有先天性心脏病,他正是抱着自己可能随时死去的心态,创建了“心脏机器”工作室,在成功众筹后耗时多年完成了这个游戏。

    在游戏进行过程中,主角到特定地点时就会咳血不止,生命值太低时也会不断渗血,手柄不时震颤,像心脏在微弱搏动,更别提这个末日世界寻求解药的旅人故事了,某种意义上,这就像是Alex一次自传式的书写。

    这并不是一个轻松的冒险故事

    《光明旅者》所代表的复古潮流,可被当作对经典游戏的回溯,但不仅如此,它也在现代化的语境下加入了制作人私人化的表达。它源自Alex小时候逃避病痛时的游戏慰藉,也融入了他现在对生命所持有的新理解。这可能正是《光明旅者》的独特之处。

    借着游戏刚刚登陆NS新平台的契机,我把它推荐给所有没有玩过的玩家。最后提一嘴,不少NS玩家初次知道《光明旅者》的存在,可能是因为某款宣传图与之神似的NS独占游戏,但两者比起来完全就是一个天上一个地下,请千万不要因此错失了这款优秀作品。

    Steam传送门

    丨 杜辰:《终极钓鱼模拟》(Steam)

    我第一次玩钓鱼模拟游戏是在某款现在看来奇奇怪怪的手机上,那部手机的名字我已经忘记了,它是一个翻盖手机,有个长条状的滚轮。手机自带一个钓鱼游戏,应该是厂商专门为这个滚轮设计的,游戏的放线和收线都需要滑动滚轮,收线时滚轮吱吱作响的声音就像鱼线在绕线圈上滚动,非常带劲。

    可能是这个设计太过巧妙,我再也没玩过比那一款给我印象更深的钓鱼模拟游戏了。我玩过《Fishing Planet》,玩过《Euro Fishing》,都没能找回当年鱼上钩时疯狂滑动滚轮的感觉,不过这并不妨碍我在各种游戏里热衷于钓鱼。我在《魔兽世界》里钓鱼,在《最终幻想14》里钓鱼,在《星露谷物语》里钓鱼——不瞒大家说,我已经自认是一个“游戏老渔夫”了,虽然在现实世界里我连鱼竿都没摸过一次。

    直到我买了《终极钓鱼模拟》,我才明白,残酷的真实系模拟钓鱼可以多么难。

    和很多钓鱼模拟游戏一样,《终极钓鱼模拟》有诸多场景可以选择,每个场景有自己的难度等级,游戏中还有人物等级一说,不达到一定等级将无法进入高难度地图。这似乎有些限制玩家自由,因为游戏一开头给人物升级确实挺难,很容易造成玩了很久还只能去前两张图的尴尬局面。

    这是最初始的地图,只能钓上来傻乎乎的鳟鱼

    游戏画面还算不错,这对钓鱼游戏至关重要,因为在等待鱼上钩的过程中,玩家只能看一看周围的景色,如果发现湖畔的小舟和森林都是劣质贴图,无疑非常影响心情。Steam上有评论指出游戏优化不好,帧数太低,我也感觉到了这个问题,在到达水边前走的一段路确实不那么流畅,但是钓鱼游戏一般不会太经常要求你移动,找到一个固定鱼点之后可以钓很久,所以并不会很影响游戏体验。

    游戏的画面还是非常不错的

    在最核心的钓鱼玩法上,因为我没有实际钓过鱼,不敢说《终极钓鱼模拟》是不是最专业的,但它肯定是最复杂的。“不同的鱼需要不同鱼饵”这种基本设定自然不必多提,游戏里不同鱼上钩之后的挣脱逻辑居然也不一样,按“C”键切换到水下视角就能发现,有的鱼一个劲用力挣脱,有的鱼会挣一会歇一会……鱼钩也对能否钓上特定鱼种有很大影响——比如第一个地图里,很多常见鱼需要76号鱼钩来钓,这对钓鱼爱好者似乎是一个常识,但在教程中完全没有提示,需要玩家自己仔细比对鱼类图鉴和商店的物品说明来领悟。

    每种渔具都可以3D展示,这是最常用的苍蝇鱼饵

    除了前期准备工作,鱼上钩后的拉线又是不懂钓鱼的“云渔夫”的一大障碍。《终极钓鱼模拟》用拉力条表示线的松紧,玩家需要分别调整鱼线松紧、长短和收线速度,不同品质的鱼竿线圈各不相同,比如新手鱼竿只有0和100两个放线速度,更好的鱼竿有更多的档位可选。

    前面说到了,不同鱼之间挣脱行为不一样,对鱼线造成的拉力也不一样,一直挣脱的鱼会一直给鱼线拉力,但是不会很大;歇一会再蓄力的鱼则会让鱼线拉力波动很大,拉力大时需要卸力收线,拉力小时则可以加紧不动坚持一会……我玩了很久,对这些东西也是一知半解,往往记不住某种鱼的挣脱逻辑,只能看右下角的拉力表操作,很多时候就在拉力变化的几秒钟内被鱼挣脱了。

    鱼上钩时水面会有明显的涟漪,据社区情报,有高手能靠看涟漪就判断大概是哪种鱼

    钓不同的鱼操作并不相同,最基础的浮漂钓鱼还比较好理解,就是很自然地一收一放,45度将鱼钓上来。但游戏后期还有很多高级鱼种,需要抄网(这个词儿是不是更陌生?),虽然可以设置自动使用,但抄网需要鱼平躺在水面,这就要求收线时不能再一收一放,要尽量收紧,让鱼被拉到水面,还不能被挣脱。

    到了游戏后期,有些地图允许你开船去到水域中间,钓一些岸边没有的鱼,还有冰钓元素——玩家需要在冰面凿出一个个窟窿再下钩,不必说,冰钓的操作和湖畔钓鱼也有很大不同,我在冰钓地图一只鱼都没钓上来,就不多说了……

    冰钓需要购买专用的打孔器

    乘船钓鱼时,可以靠船上的超声波探鱼器得知哪里有鱼群

    《终极钓鱼模拟》中带有多人游戏元素。在游戏的地图界面可以选择在本地或在多人服务器中垂钓,但即使多人垂钓,你也看不见别的玩家,只能在公频里打字交流(这游戏里也没有语音)。游戏没有什么评分系统,钓上来了一条鱼,那很好,去钓下一条吧!非常类似于真实世界的钓鱼体验,毕竟现实里和朋友去钓鱼,不会有人在你们钓完之后给你们挨个打分,评价你的鱼是SSS还是C。

    这是多人服务器里钓上来的一只褐鳟鱼

    《终极钓鱼模拟》是让我消耗时间最长的一款钓鱼游戏,它复杂而迷人的垂钓系统让我感觉自己在和鱼搏斗,没上钩时就看看风景,一旦有鱼上钩,双手都需要展开一系列操作,左手用键盘调整水上水下视角,右手控制鱼竿力度和收线速度。钓上来鱼之后有种久违的感动。

    切换到水下界面能看到鱼线长度和鱼的深度

    总结一下的话,《终极钓鱼模拟》并不适合一般爱好者,如果你对钓鱼本身不那么热衷,上手难度和简陋的教程很容易让不那么有耐心的玩家很快就放弃。但对于有现实钓鱼经验的玩家和忠实的钓鱼模拟爱好者来说,这款游戏有深度十足的垂钓系统,可垂钓地图也不少(开发者还在不断更新),基于真实钓鱼的渔具种类更是一个不缺。

    游戏自带中文,虽然是机器翻译,但是实际游玩中难住玩家的一般就是那些专业的钓鱼用语,本身作为一款模拟游戏,没什么复杂的句子和段落,机翻能准确翻译出渔具的名字,就够用了。

    《终极钓鱼模拟》目前刚刚结束测试,更新到了1.0正式版本,钓鱼爱好者不妨一试。

    Steam传送门

    丨 林志伟:《女巫猎杀》(Steam)

    《女巫猎杀》是一款带有RPG元素的恐怖题材射击游戏,近日正式发售了。《女巫猎杀》的画面不是很好,粗糙的建模和落后于时代的光影、纹理都相当劝退。游戏的开始也非常平淡,没有开场CG,只有几句简短的文字介绍,玩家就被丢到了阴云密布、永无晴天的小镇上自生自灭。

    游戏画面还相当阴暗,几乎没有亮色调的物体出现,在游戏里不认真观察会错过很多东西,像这张图里就藏着一只猫

    对于大部分玩家而言,初见本作的几个小时内很难发现游戏的乐趣在哪里,大多数玩家都会在两小时之内选择退款,因为它看上去就像是某个二流工作室随手做的垃圾游戏,丢在Steam上,能赚多少是多少。但实际上,这款游戏在Steam上的评价是特别好评。在认真玩了一阵之后我也发现,游戏粗糙外表下的确潜藏着优秀的素质。

    想知道画面有多粗糙?看看这张人类NPC的截图体会一下

    在《女巫猎杀》中,玩家将扮演一个18世纪的女巫猎人,在一张广阔的地图上猎杀各种超自然生物。与《巫师3》那种带着各种魔药、剑油,一边和人讨价还价、一边斩杀水鬼,还能抽空与女术士翻云覆雨的猎魔人不同,《女巫猎杀》中的猎魔人非常硬核,在战斗力上就是完全的普通人,他所能仰仗的武器只有一把银剑和两把火枪。

    乍看之下,有热武器的猎魔人会比波兰剑仙强上不少,但实际上游戏中的火枪虽然命中率不低,但装填速度实在太慢,两枪打不中敌人基本上只能读档重来,因为你的敌人不仅攻击力高,攻击欲望还极强,只要被他们近身,几秒之内就会被击杀。

    游戏中的两杆火枪都是前装式火枪,一枪开完得装弹好久

    游戏的大地图也相当劝退。在背景设定中,玩家扮演的猎魔人将前往一个小镇解决灵异事件。可在小镇外的森林中,他遭遇了不明野兽的袭击,玩家的首个任务就是击杀森林中的野兽。就像每个北日耳曼神话中的诡秘黑森林一样,这里的森林地图不仅地形复杂,还充满各种各样不死生物,等着狩猎初来乍到的猎魔人。

    在游戏前期没有购买指南针前,玩家只能凭感觉去记忆地图,这又变相加大了游戏难度,因为森林中的怪物是会不断复活的,游戏的自动存档机制又几乎相当于没有(玩家只能在存档点或更换地图时自动存档),玩家得不到补给,又容易迷路踩雷,很快就会被耗死,然后重新开始游戏……

    即使有了地图,也比较抽象,看也只能看个大概

    在玩《女巫猎杀》时,玩家必须像在玩《血源》《黑暗之魂》这类游戏时一样,时刻保持精神的高度集中,留意一切风吹草动。这款游戏中的敌人也不像其他第一人称游戏那样,只要在视野外就会停止或暂缓行动,这就要求玩家时刻注意眼前的敌人同时,还要注意四周的脚步声——开发商硬生生在一款单机游戏中塑造出了竞技FPS游戏的紧张感。

    主角近战实力不是很强,至少在面对超自然生物时,提着银剑近战绝对不是什么好主意

    这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”

    与《寂静岭》一样,游戏中会时不时出现浓雾,一些怪物会从迷雾中向你发起进攻,非常带感

    当然,游戏也不是整个流程都保持着这种单一的玩法和高难度。随着玩家不断击杀各种各样的超自然生物,也能回到事件发生的小镇去购买各种各样的补给品与道具。玩家本身,也能通过技能来自我强化,随着流程解锁的各种主动技能可以丰富玩家对抗敌人时的战略战术。

    游戏中的技能就像传统RPG中的魔法一样,需要花费MP施放,可玩家的MP数量稀少且不能自动回复,甚至连存档都得花费总量一半的魔法值

    作为一款小成本独立游戏,《女巫猎杀》缺点很多,譬如过于粗糙的人类建模,不影响游戏体验但还是让人有些不舒服的卡顿,以及所有恐怖游戏中或多或少都会带有的廉价Jump Scare元素。不过,考虑到它定价只有40元,总体来说还是物超所值。目前这款游戏在Steam平台打折,折后31元,打折截止到下周二结束。

    Steam传送门

    丨 熊宇:《隐形之盒》(Steam、Android、iOS)

    今天来推荐一款很有难度的益智游戏《隐形之盒》。游戏在我们熟悉的玩法上添加了一个微小的改动,使得游玩体验完全不一样,甚至是充满恶意。

    游戏的主要玩法是使用上下左右滑动所有方块,直到碰到障碍物,再利用障碍物来将所有方块放到目标位置。这个玩法至少在20年前就有了,而且作为小游戏被加入了多个游戏之中,“精灵宝可梦”系列的道馆就经常采用类似玩法。

    就过去的经验来说,这类游戏只需要乱按,多试几次就能通过,即便是关卡复杂,也不需要什么特别头疼的计算。《隐形之盒》的难度在于,它极为恶意地隐藏了需要移动的方块,这使得游戏体验完全不一样。

    从教学关来看玩法其实挺传统的,真正的难度来源于看不见(本关为教学,所以可见)

    游戏一共提供了70个关卡,在尽可能短的步数内通过关卡可以获取更高评分。除了教学关外,在第一步移动后,玩家操纵的方块就会被隐去,也就是说,玩家需要自己记住方块所在的位置。

    迷宫会越来越复杂,方块只有在起点才会被看到,移动中是全程不可见的

    方块的位置并不难判断,所以听上去并不困难?那么,如果出现多个方块呢?随着游戏的推进,关卡会越来越复杂,一次操作将移动不止一个方块,玩家需要记住不断变化位置的多个点。

    需要同时记住两个方块的位置,到达终点后方块便不会被移动

    除此之外,关卡里的障碍物也各种各样,例如不能碰撞的尖刺。尖刺并不意味着排除了一条道路——在有多个方块又只有一个终点的情况下,玩家可能选择牺牲某一个方块,使得另一个方块抵达终点。因此尖刺本身可能只是一种干扰,但在另一些时候又成了阻碍。

    可以献祭其中的一个,只需要一个方块到达终点即可

    作为益智游戏,本作并不太休闲,因为看不见移动的主体,碰运气过关变得更加困难,而计算又挺累,还要考验自己的记忆力……所以,尽管我没有通关,还是想把这个游戏推荐给记忆力好与想要自虐的朋友。

    从UI来看,本作应该是移动端首发的游戏,但在PC平台使用键盘操作也比较舒服。目前游戏在Steam平台打折,仅售4元。

    Steam传送门

    丨 陈静:《海岛大亨5》(Steam)

    严格说来,“海岛大亨”这么经典的系列已不需要再过多介绍,不过我还是借此机会要给大家提个醒——Steam上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》目前都打2折,“喜加一”的机会来了。鉴于《海岛大亨6》跳票到了明年1月,在等待的时间里,重新拿起4代、5代玩一玩,也是不错的选择。

    在《海岛大亨4》与《海岛大亨5》之间,我更加推荐《海岛大亨5》。

    《海岛大亨5》本体加DLC,目前正在2折

    本质上来说,“海岛大亨”系列毫无疑问属于经营建造类游戏,但我很赞同IGN编辑在评测中对它的评价——它更多地强调了“有趣”和“风格”,而非“建造”和“挑战”。也就是说,假如玩家只想玩一个一心一意建房子、修路、美化环境的游戏,那么“海岛大亨”系列并不适合。在如今看来已经不算高质量的画面和种类不算丰富的建造选项之外,“海岛大亨”让玩家们考虑的从来都不是如何把自己的岛屿建造得更漂亮(当然,只要你想,你还是能规划得很好),而是如何让“故事”的发展更有趣。

    从这个角度上说,《海岛大亨5》可圈可点。

    与前几代相比,《海岛大亨5》更突出了时代感,在挑战关卡中,玩家需要从20世纪早期、殖民主义盛行的年代,一步步带领自己的人民走向现代(同时填满自己的腰包)。在每一个时代,玩家的目标都不尽相同,很多时候前一个时代需要大力扶持的东西,下一个时代就要想方设法地削弱甚至取消;作为一个加勒比海地区小国的领袖,“求生存”是国家存续的第一要义,殖民时代如何一边讨好宗主国一边谋求独立,世界大战时如何在夹缝中生存,冷战时代如何在几大势力之间长袖善舞……

    与此同时,你必须同时考虑政治和经济的策略,以及由内政外交引申出的民生、军事、宗教等诸多问题,在与美苏谈笑风生的时候突然被人民起义推翻,那就很不划算了。

    进入现代之后,建筑风格和此前的时代大不相同,如果有前代遗留的建筑,对比一下就更明显

    很多人戏称“海岛大亨”系列为“水表大亨”,在这方面,相信玩过的朋友都深有体会。在我看来,“海岛大亨”系列值得称道的地方,就是它在“虚拟的游戏性”与“现实的真实性”之间营造出了一种似真非真的氛围。这一点从游戏的外包装上就能看得出,而进入游戏后的“捏人”环节,如果你不想费力去自定义,就可以选择那些已被设置好的领袖——你可以在里面看到很多熟悉的名字,顺带看看他们的初始设定,可能会找到不少有意思的地方。

    “海岛大亨”系列的载入界面上都会附赠一小段话,有些是“领袖”们的名言,有些则是事迹。《海岛大亨5》在前代领袖们的基础上,还增加了不少非洲、中南美洲统治者的内容,许多人玩家可能并不熟悉,但读起来仍然妙趣横生。

    载入界面有时比游戏本身看着还有意思,有玩家总结过载入界面的所有内容,感兴趣的朋友自行可以搜索一下

    重要的是,那些载入界面上的内容,有些看上去令人瞠目结舌,甚至会让人怀疑“这真是现实中发生过的事吗”;而在进入游戏之后,当你埋头苦干发展经济、改善住房、免费医疗、协调国内各派别关系、眼看着要全民致富,人民在选举中却都投给了你的对手,这种感觉简直难以言表,但这时你会发现,你可以直接在大街上把竞争对手干掉,那么,你会怎么做呢?

    “海岛大亨”系列一定要玩带全DLC的版本

    尽管你可以在游戏中为所欲为,然而奇妙的是,“海岛大亨”并不是那种鼓励人“作恶”的游戏,它浸在骨子里的嘲讽味道让玩家不知不觉养成了“吐槽”与“质疑”的习惯——在游戏里做一个独裁者,你或许会心安理得,但你也很难抑制住时刻吐槽自己的欲望。

    最后,“海岛大亨”还有一点值得推荐,那就是游戏的背景音乐。3代、4代、5代的音乐风格一脉相承,带着浓厚拉丁风情的曲调一旦响起,就能立刻让你眼前浮现出加勒比海的阳光、蓝天、沙滩,以及费了半天力气建起来却在龙卷风里毁于一旦的住宅楼,加上扑面而来的叛军……这个时候,估计你又会想要打开游戏玩上两局了。

    《海岛大亨4》OST,也是优秀的作业BGM?

    www.bilibili.com

    遗憾的是Steam平台上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》都没有中文版,但在评论区里你可以很容易地找到好心人提供的汉化补丁。

    《海岛大亨6》完整中文预告_腾讯视频?

    v.qq.com

    《海岛大亨6》也要来了

    Steam传送门

    丨 胡正达:《Typoman》(Steam)

    Typo有打印错误之意,按照超级英雄系译法,这个游戏似乎可以翻译成《错字侠》之类的,满满的中二感。

    玩家在游戏中将扮演由单词“HERO”组成的火柴人,面对同样由字母组成的各种怪物以及重重机关。这些机关会通过散落在地上的字母与玩家产生互动,举个例子:远远地看见一处升降台,升降台附近的地上摆着个字母“N”,角色身边摆着个字母“O”,此时,玩家要通过滚动的方式将“O”挪到“N”旁边,合称“ON”。在合体完成的一瞬间,金光四射,电闪雷鸣(大雾),升降台也应声而动,这样,玩家就用一次简单的单词拼写通过了一个基础机关。

    ON!

    这个例子是为了说明游戏的基础玩法,事实上,在游戏中拼写难度要比这个稍高一些,但也不算太难,可能玩家词汇量太大还会给自己造成一些困扰。另外,游戏中充满了带感的设定,比如“LOVE”可以作为武器对抗“FEER”,“PART”可以通过字母换序变成“TRAP”之类的,让人不禁赞叹设计者的创意。

    通过挪动字母来拼写单词

    虽然游戏中操纵的是字母人,但其实这个人物是有背景故事的,玩家可以在游戏中收集26个闪光引号来对解锁故事,遗憾的是,这个故事并不精彩,看起来和游戏精彩的关卡设计有些割裂。

    游戏共分为3个大章节,全部通关后可以解锁两个小游戏。一个是一分钟内用字母拼单词,比的是手速;一个是利用Lie和字母拼单词,比的是想象力。两个游戏难度都不高,但颇为精巧,值得一试。

    自带两个迷你游戏

    现如今大作拼底蕴,小品比创意,《Typoman》虽然是款小成本游戏,但处处透着制作者的精巧设计,诚意十足。从某种程度上说,《Typoman》能被归到“功能游戏”里,要是功能游戏都能按这个标准来,玩家想来也不会心生抵触了。

    游戏目前在Steam平台打折,售价为12元,特别好评中,十分推荐!

    Steam传送门

    丨 胡又天:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Steam)

    周一回到台北,周三突然看到消息:《勇者斗恶龙11》出Steam版了!

    我的内心开始波动:这个月,我除了日常任务,还要出门访谈,还要交际应酬,还要照顾一下同人活动,还要修订博士论文好在明年出版,还要跟团去日本……

    然而何必矫情呢?打游戏是我的正业,有什么好挣扎的呢?

    3分钟后,买了。

    身为JRPG两大祖庭之一,“勇者斗恶龙”系列应该已经不用我多介绍。这里就先讲重点:

    PC版的优化做得很好,电脑不太差就基本不会卡顿。

    这是欧美版,只有英、法、意、德、西文,没有中文和日文版,配音也是英语。所以如果想要中文,目前大概还得找PS4,去年11月就出中文版了。

    目前Steam国区买不到,欲购请转区,我是用1790台币买下来的。

    基本上,“勇者斗恶龙”系列打的就是情怀。史莱姆系列怪物是情怀;8元的药草、10元的解毒草是情怀;回合制战斗是情怀;鸟山明的人设是情怀;去教堂才能存档,也是情怀。今日我们硬件的机能与数值策划的学问已经进步如斯,但这里很多东西就是不能改、不用改,因为它是JRPG,因为它是“勇者斗恶龙”。

    当然,随着时代与画面的进步,现在再看到一些安排,还是会有些尴尬。例如,难道都没有人吐槽过,为什么国王和王后要整天坐在王座上,也没个办公桌?为什么我们想找这些身居高位的统治者,都是直接走进去就可以了,顶多也只要先通报一下,然后你进王宫里可以先乱逛,把国王卧室里不值钱的四角内裤也拿走,到摸无可摸的时候再继续剧情?因为是游戏嘛。

    小时候在2D像素画面上看到这种国王、王后、大臣呆在定位上的王座室布局,不觉突兀;现在3D了,看起来就有点好笑

    在营地里可以掏出来变大使用的锻造炉,令人想到《七龙珠》里的胶囊道具系列

    制作组大概也很懂这种时代发展带来的非现实感与违和感,所以很多地方也会幽你一默。例如担当存盘点的教堂,通常有教士,或者只有神像,但在某些非常状况下也会看到小孩子来代班。还有,如果你在告示牌背面按键调查,系统会说主角试图阅读,但他站错边了。这些都是可以让你唤回童心笑一下的小地方。

    代班教士的小朋友

    战斗中进入聚精会神状态可发动极限技,然而这英文名“Pep Powers”取得有点怪,音节短促乏力,读起来又有点像“尿尿”(Pee),我决定从此管它叫“尿力”了

    必须称赞的是战斗系统的AI:我总算玩到了一款AI不蠢的JRPG。当你低血量的时候,NPC队友会正确地给你回复;当你中异常状态的时候,NPC能解就会给你解。兴许是见多了RPG Maker和其他一些公司制作的无脑AI,我在《勇者斗恶龙11》这里感动得一塌糊涂。然而为什么其他公司不早做?把队友AI写得不要那么蠢,会很难吗?

    目前打了10小时,缓步攻略中,难度适中,本作对经验值与金钱的把控很见功力,在不特别练功刷钱的情况下,你不能每到一个新城镇都买下最新最好的武器防具,而是要有规划取舍,然而就算用差一两档的装备,一样可以过当前主线。毕竟时代变了,玩家不再能接受1代到5代那样硬核的难度了。

    话说这是我第一款真正买了正版的《勇者斗恶龙》。小时候在PC上玩过2代、3代,是精讯“移植”的版本,3代更因为1992年台湾地区的“著作权法”实施,不能拿出来卖了,结果是在拨接式BBS上流了出来,Bug还没清完,打到某个Boss会宕机,结果网友就分享打到那边的时候开PC-Tools修改存盘,跳过那段的方法。之后也只玩完过5代,6代只打到开头,再之后,就是2016年8月在《OZ大乱斗NS》的副本里玩到了拉姐制作的1代复刻版,是为对此系列30周年的致敬。想想这经典系列还有好多没有补,就像家里还有很多经典的旧书新书我没读过,唉,补得完吗?

    限时特惠中:现在买就送每回合回血、回魔的饰品各一,技能种子3个。有这两个饰品的确好打非常多

    我就不继续吆喝了,感兴趣的点链接进去看看吧。

    Steam链接(非国区,请自备代理打开)

    原文链接:周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你

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