王者仿官DNF游戏下载 仿dnf游戏
作者:本站作者手游版《地下城与勇士》是不是黄了?
《地下城与勇士》手游版不知道你们是否听说过《地下城与勇士:魂》这款作品。其实,《地下城与勇士》的确是出过正牌手游的,而且,这款游戏的的确确是已经黄了。在当初Nexon宣布《地下城与勇士》即将推出手游版时,这个消息的确在海外玩家群体里引起了极大的反响。然而,当玩家们亲自体验到这款手游时,却发现它不但氪金量简直称得上吸血扒皮,操作体验上更没有PC端《地下城与勇士》的感觉,整个游戏除了原版美工元素外,便再无什么质量可言。
于是《地下城与勇士》IP的正统手游续作,运营一年后便匆匆的宣布停服,也成为了游戏圈内的一个遗憾以及笑谈。国内的仿《地下城与勇士》手游不过,尽管《地下城与勇士》的正版续作倒闭了,国内模仿大红大紫的DNF的手游却还活的好好的。例如,《时空猎人》已经运营了有一段日子,却在如今依然保持着知名度。即便这款游戏存在着一定的氪金度,但是凭借着各种连贯的连招,以及十分吸引人的人设设计,这款游戏如今仍然有着大量核心粉丝群体。
而美工和UI上更是接近《地下城与勇士》的《阿拉德之怒》(从名字上都可以看出多仿DNF了),如今各个服务器依然是爆满的需要排长队。不得不说,《地下城与勇士》的IP和情怀在国内受众真的是不小,以至于这一个完全靠着模仿DNF的体验的游戏,哪怕是经历了各种风波,也依然坚挺不已。不过,按照小编的看法,真正的,原汁原味的《地下城与勇士》手游,恐怕很长一段时间内都不会诞生。
DNF正版手游未出,高仿版频出,哪个才是最还原的?
您好,小编认为目前市面上还原度比较高的属于阿拉德之怒手游主要对比体验在以下几点:游戏画面对比阿拉德之怒画面DNF手游画面在游戏画面的呈现上,显然是阿拉德之怒占据了上风,不知道是不是Neople想保持DNF端游的画面,所以故意把DNF手游做成这样子的,如果是这样,那很抱歉:玩家并不买账。有参与了DNF手游这次内测的玩家就直接指出并不想要这种10年前的画质。
游戏体验对比目前DNF手游体验并不好,并且打击感也不是很强,没有端游那种拳拳到肉的实感,打斗场面的表现略显虚弱。在这方面小编试了一下阿拉德之怒,说实话,体验也并不是特别优秀,也有种虚的感觉,在这方面,相信两款游戏目前是五五开的样子吧!游戏优化对比在游戏的优化上面,显然是阿拉德之怒赢了,这从贴吧的反馈可以很直接看出来。
有不少DNF手游内测玩家都表示了一个点:游戏会出现卡顿、设备发热的情况。但在阿拉德之怒上,小编却完全没有感觉到卡顿,发热也仅仅是微热。当然了,这个不排除和设备的性能有关系。但DNF手游目前还属于删档测试,相信以Neople的能力,后续优化应该会有很大的改善。打斗场面对比在打斗场面上,DNF手游的整个画面虽然显得拥挤了一些,但在技能的施放和画面整体的观感上的确要比阿拉德之怒略胜一筹,阿拉德之怒给人很空的感觉,也许是BOSS的技能问题,也有可能是玩家角色的技能问题。
总而言之,在打斗场面上,DNF手游的确让人更舒服。阿拉德之怒打斗场面DNF手游打斗场面总结一开始的阿拉德之怒无论是从操作手感,画风细节,技能形态,装备构造等更像是一款手游版dnf。而3d化的更新以后,装备、技能名称的另类诠释,操作手感的极差体验,画面建模的独特清新,给人一种虽然在模仿,却模仿的不伦不类的感觉!建议大家在等待官方正版之余,去体验一番也是可以的,但只是建议体验,毕竟不知道这款游戏还能坚持多长时间!。
网易最近内测了一款3D动作手游,高仿DNF,你会入坑吗?
谢谢邀请。近日,网易又一款3D动作游戏内测,难度高,氪金度低,打击感强,想以此来挑战DNF的王者地位!大家会入坑吗?对于我来说,只要DNF不黄,我就一直在DNF“上班”了!(1)我们习惯了DNF你以为dnf好玩?不是,我们只不过玩习惯了而已!dnf不是因为好玩去玩,是因为放不下!一旦放下了,也不可能去玩别的同款游戏!网易如果不懂这个,必死。
(2)DNF花钱你就是爷网易游戏,花钱你还是儿子,死命氪金只是大哥,腾讯的dnf花个几千块,立马见效果!网易游戏花5000元,感觉和一分不花没啥大区别,都说腾讯坑,但花了钱实实在在有提升,我dnf花5000买12套春节套,立刻提升到宇宙之巅,看的见,人人尊称你为“神选之英杰”。(3)习惯了DNF的秒秒秒跟被boss秒比起来,我们还是更喜欢秒boss的感觉,你这个如此复杂的刷怪方式,不适合我,我还是去dnf秒图爽一些。
DNF手游一直不公测,而阿拉德之怒团本已出,策划不顾手游市场,真要等端游凉吗?
你好,很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点,可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先,我是一名端游的骨灰级玩家,在我的记忆当中,端游是2008年6月8日正式上线的,当时我们下载的只有200多兆,因为发展嘛,十多年的变迁,DNF的内容已经增加了好几十倍(;゚Д゚)!,各种类型的活动,各种类型的装备,各种类型的刷图打怪,都给我们玩家留下了深刻的印象。
树立了在玩家心目中的地位。3000带过僵尸图,50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器,刷遗迹,白手里鬼空中无限连,黑光,流星落,无影,魔剑阿波菲斯,孙亚龙,等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉。带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象。然后,DNF现在出手游了,自从公布DNF手游以来,已经令玩家等了两年多的时间,在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩过这个游戏,还原度也相当的高,有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的,例如史诗装备。
令我最深刻印象的就是他的PK场,PK有延时控制技能,没有完整的对接,这样会造成连招不顺,从而使玩家体验游戏的快感大打折扣。言归正传,DNF要出手游的话,第一,他不能只卖情怀而不做创新。因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏,试问一下,一个玩了端游老玩家,用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?……在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_-。
腾讯的猎人手游,很多方面都是模仿的dnf,那这个游戏对比dnf手游哪个更好一点呢?
猎人手游,虽然名称和里面的一些人物设定跟动漫IP有关系,其实,很多地方跟动漫的关联度并不大,并且在很多地方确实很像DNF,无论是玩法,还是一些界面选择上,总能够找到一些DNF游戏的影子,说他在模仿DNF确实也不假。因为在整体的玩法上跟DNF类似,所以你只能通过其他的地方去对比,首先是画面,我个人感觉猎人的画质是要比DNF手游要好一些的,因为这两个游戏的画质完全是两种风格,猎人就比较迎合现在手游的特性,有些技能效果很酷炫,画质和建模上也算的说得过去,而DNF的画质就比较还原端游,至于好坏,这个就见仁见智了。
另外,猎人手游在一些平衡性上还是需要不断的优化,特别是在PVP上面,有时候即便你技术比对面略微好一些,但遇到土豪的等级压制、装备压制、伤害压制和技能压制就真的很难受了,这样的平衡性怎么玩PVP?而且,猎人手游在关卡的BOSS平衡性上似乎也有一些疏漏,比如51关卡和失美乐的BOSS应该是很多人吐槽的,全程自带霸体,你要不停的喝药才行,单刷难度较高,组队的话勉强可以,但有时候还是需要抗一阵子才能通关。
很多人说,猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击。。