谁能扛下武侠手游的大旗,剑网3手游的仓库在哪里
作者:本站作者可能当时金山公司的顾虑是在的,首先15年的时候手游没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。在玩家等待剑3手游的五年里,西山居上线了数款游戏,却唯独没有《剑网3》手游。剑网3的火爆提高了玩家对剑网3手游的期待值,西山居能否继续打造一个百万级的指尖江湖呢?对于这一点,之前有玩家进行过相关的讨论,有玩家说“剑网3的内容体量太大了,端游动辄都需要七八十G,手游很难做成这么大的体量,所以剑网3手游肯定会让人大失所望”,也有玩家说“剑网3手游的背后可是腾讯服务器,现在腾讯拥有丰富的手游服务器优化经验,应该没有问题”。
剑网三手游到底是玩什么呀?
这款游戏在taptap上评分3.2。这是有多低,举个例子你就知道了,开服骚操作,骂声一片的战双帕弥什,最低的时候才4.9。后来战双买水军把评论刷上去了。而这款游戏评分3.2。入坑要慎重!建议去taptap上看看更多人的评论。这款游戏,重肝也重氪!退游的人越来越多,合区都合了四次了,不建议玩。这款游戏前期是做任务,后期核心是副本和pvp!pvp做的很渣!pvp跟战力和属性挂钩,你没看错!pvp你很有可能遇到一个技能就把你秒了结束战斗的对手。
微氪、中氪、白嫖在角斗场都比不过神豪玩家挥挥小指头。pvp分两种一种是3v3的竞技场模式,一种是5v5的横版lol模式。横版!!! 就是攻击只有x轴的那种!xswl!3v3是跟战力和装备属性挂钩!战力低只能被虐,有操作也没有,摸你一下就死,再能蹦跶也没用!而且只能3v3,单排玩家遇到组队玩家铁定的输!战力低的玩家遇到战力高、属性好的玩家一样跪5v5跟装备属性和自身技能属性、pvp称号挂钩!装备属性是精五插六,举个例子:100个石头需要1w金币,1w金币=10rmb而一个装备的精五插六至少需要1300多个石头(退游三个月了,忘了具体的数目,只多不少!)一个角色全身七件装备,需要多少我就不算了。
自身属性跟角色好感度挂钩!一个角色的好感度满星需要用一百万金币买材料, 但想把属性升满需要把所有羁绊角色的好感度都升满星。一个角色通常有六个羁绊角色!!还有pvp称号,一个角色可以带6个称号,除去自身就有的,我们通常都需要再刷4个紫色称号,一个紫色称号要花16w金币和800侠义值。而这些东西,白嫖玩家不肝三个月是肝不出一个成品角色的,但这款游戏有30多个角色。
呵呵,而且橙武不能通用,部分装备也不能通用!如果你放弃pvp至少单纯的pve的话!我先讲个笑话!指尖开服半年了,只有一个中级副本和一个高级副本!中级副本一周只免费刷新两次,高级副本不限次数,但需要门票,分好几档,门票需要的数量也倍增。做一周日常首领只够你刷一次心魔5低级副本掉落重置中级副本的石头碎片,但!爆率感人,而且还必须要四人组队,就算爆了也只有四分之一的机会是你的。
一共六个低级副本!低级副本每天也是有次数的。刷两三天低级副本,自己没一个石头碎片很正常,据说现在改版了,每天都能领一个石头碎片。但一周也只能咱一个重置石头,一个重置石头没有办法全部重置中级副本一次。没门票和石头,只能眼巴巴的看着,拿什么pve?拍卖行买?不好意思!没货!神豪玩家会让人帮自己刷票,没你的事儿!你在拍卖行很少能买到门票和石头。
我刚玩这游戏时,半夜四点还有一堆人在挂机刷门票和石头。打高级副本为了什么?装备和橙武玄晶呀!橙武牛逼呀!加属性加状态减cd,3v3神器啊!不买怎么行?但玄晶真心贵!一个玄晶60w金币起拍,通常能拍到200w以上,一发648rmb只能买100w金币,土豪来两发就够了。除非碰到穷逼队,刚好你有60w金币,可能捡个漏。
但这概率很小,好比大街上有1万rmb,你希望别人看不见。要知道,普通装备拍卖时间是30秒,而玄晶的拍卖时间是5分钟,这么长时间五发648都够了。要知道爆玄晶的概率是1%,跟单抽SSR一样。土豪玩家就不需要考虑这些,拍卖行买买买就是了!装备? 买!橙武玄晶!买!而你也只能在公共频道里刷着:大佬牛逼!那个工会的? 这是神豪啊!!哇!牛逼牛逼!当你肝三个月,肝出橙武,把角色战力升到10w多,感慨不容易,为自己坚持颇为自得的时候,这时候帮会土豪截图了自己的仓库发到群里,20个未锻打的飞仙玄晶,和一排金灿灿有橙武的角色。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。
《剑网3》手游新版本更新,氪金人物全服白送,怎么评价?
因为首日的服务器问题,指尖江湖的评分在第一天迅速下滑,在各大平台上迎来了各种一星差评,所以,西山居必然是要补偿一个足够让玩家满意的福利,而这次的补偿也确实有诚意,一个新角色洛风和200颗1级五行石。但是,这个补偿还是有点条件的,首先是在13号晚上12点之前登陆过游戏的玩家,然后领取的条件是需要通过本门派主线剧情后才能够领取,据说这个奖励是一个可跨服、可叠加的,也就是说你之前如果有在多个服务器建立了角色,那你可以在某个服务器上直接领取到多个奖励。
看到如此的补偿,很多玩家就开始选择集体失忆了,其实,这个游戏如果不是当天服务器有问题,评分也不至于下滑的如此严重,剑网3的IP在端游上拥有一定的名气,到了手游同样是引起了众多玩家的关注。除了服务器问题以外,很多玩家对于游戏的体验也有不小的意见,横版2.5D?Q版画风?这些内容就有点见仁见智了,有些玩家还是比较喜欢端游的写实风格,而有些玩家觉得到了手机平台有点改变是挺好的,我觉得能够接受,只是夏天到了发热有点严重,这个啥时候能优化一下?。
跳票五年后,《剑网3手游》将在六月公测,怎么评价这款游戏?
侠之大者,为国为民。 江湖与武侠,在国人心中占极大分量。受于现实所制,更多的人喜欢在书籍,影视剧或游戏中满足为侠的渴望。因而催生了国产游戏独有的品类——武侠游戏,在众多武侠大作中,《剑网3》绝对是其中的佼佼者。 五年前,西山居宣布制作《剑网3》手游,并定名为“《剑网3指尖江湖》”。那时,无数剑三铁粉以及笔者,都以为这场等待不会太久远。
但谁能想到,这场等待,竟是历时五年。很多玩家调侃:听说游戏时刚结婚,现在孩子已上幼儿园。 在玩家等待剑3手游的五年里,西山居上线了数款游戏,却唯独没有《剑网3》手游。「图为剑3手游角色」这五年里,西山居做了两部《剑侠世界》。做了FPS射击游戏《小米枪战》,更与腾讯合作推出《仙剑奇侠传》手游,以及未上线的《剑侠情缘2剑歌行》。
而关于《剑网3》手游,西山居选择“集体失忆”。在永无止境的跳票与测试中,逐渐消磨玩家兴趣。 其实就目前测试体验来看,《剑网3手游》与端游相差距大,整体体验算不上优秀。「图为新手村」首先手游虽采用3D人物建模,但却非端游的写实画风,而是Q版人物。场景构建上,《剑网3》手游沿用了国风构架,但却是横版游戏方式。
当然,西山居在重做剑3手游后,也为游戏加入了更多元素,比如镶嵌在横版地图中的小路。这便让横版化的游戏,拥有了更广的地图纵深。值得一提的是,游戏拥有卡牌养成元素。 「图为地图设计」前几天,笔者无聊瞎逛tap,赫然发现测试表中《剑网3手游》的测试信息。当时标注的是六月不删档,而看到题主所问后再看,已无游戏测试信息。
《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
剑网3手游刚开服两个小时就被迫关服,官方发文道歉,对此你怎么看?
6月12号手游圈里面迎来了一位重量级嘉宾,它就是《剑网3:指尖江湖》,网友喜欢称之为剑网3手游。对于剑网3玩家并不陌生,剑网3是一款武侠MMORPG游戏,在18年的时候178万玩家挤爆游戏,谱写了一段江湖里的盛世佳话。剑网3的火爆提高了玩家对剑网3手游的期待值,西山居能否继续打造一个百万级的指尖江湖呢?对于这一点,之前有玩家进行过相关的讨论,有玩家说“剑网3的内容体量太大了,端游动辄都需要七八十G,手游很难做成这么大的体量,所以剑网3手游肯定会让人大失所望”,也有玩家说“剑网3手游的背后可是腾讯服务器,现在腾讯拥有丰富的手游服务器优化经验,应该没有问题”。
6月12号早晨7点,剑网3指尖江湖官方发布动态:四载磨砺,剑鸣出鞘。这个动态有两个点值得关注:1,这是在早上7点发布的动态,正常情况下7点并不是公司上班的时间,所以有可能官方工作人员是熬夜备战6月12号的首发。2,第一句话中有一个词“四载”,也就是四年的意思,换句话说就是官方为了做这个手游已经奋战四年了。
四年磨一剑,磨出来的剑到底好不好呢?这一点还有待商榷。从《剑网3指尖江湖》论坛里面飘过,里面几乎清一色都是讨伐的声音,有的说“卡巴斯基”,有的说“重连了N次”,有的说“真的受不了横着走了”,有的说“语音系统振聋发聩”等等。不知道是什么原因导致的,《剑网3指尖江湖》刚开服2小时就被迫关服,有网友评论:史上第一款开服两小时就关服的游戏出现了。
针对这种现象,笔者发表一下个人观点,如有异议,还望轻点指教。1,每一个游戏在刚公测的时候都会遇到这样那样的问题,之前明日公测的时候在某平台上的评分达到了1.7,突破了历史最低分,但是后来官方进行了优化,玩家还是络绎不绝。2,《剑网3指尖江湖》的画质在手游里面确实算好的了,看看上图中“稻香村”那三个字,一看就是出自大师手笔。
3,剑网3是一个非常优秀的端游,但是《剑网3指尖江湖》是手游,你不让它横着走,那怎么走嘛?所以如果我们用手游和端游进行对比,这就有失公平了。4,6月12号当天《剑网3指尖江湖》确实出现了很多的问题,不是排队就是掉线重连,非常影响玩家的游戏体验。6月12号12点13分,《剑网3指尖江湖》官方发文道歉,这意思小伙伴们懂了吧?大中午的,我不吃饭了,给你们道歉。