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中手游起诉盗版火影忍者,火影忍者手游在哪里看被别人举报

作者:本站作者

当你选择任意一项后点提交,就会在游戏内收到一个邮件,上面提示你在某个时间段举报的某个玩家,并且说在24小时内进行核查,如果确认是有问题的玩家就会直接处理,并且会用邮件的形式反馈给我,当初看到这个提示是比较安心的,,后来就有点不太对劲了,因为我也接连举报过几个非常明显的恶意昵称,但至今没有收到过一个反馈的邮件,这是我的看待标准不同?是说这个举报系统压根就是心里安慰?关于这个问题,我也在网上找了一些玩家们举报的情况,发现大多数的情况下似乎都是是石沉大海,也就是说,举报功能是有的,但你举报以后是否会有一定的处理,至于处理的结果是什么,我们就无从得知了。

火影忍者手游决斗场结束后的举报是摆设吗?

火影忍者手游决斗场结束后的举报是摆设吗

火影忍者手游里有一些比较常规的机制和玩法,但也有一些存在感极低的机制,就比如组织里面的师生修炼系统,这个系统上线以后我是没有碰过,可能是因为老区的原因,很多玩家普遍都是高等级,所以,这个系统就形同虚设了,还有一个是决斗场里的“支援忍者”,很多玩家提到这个东西可能都不知道是什么,具体的进入方式是在决斗场界面点右侧的忍者按钮,然后点下面的支援忍者,这个里面的忍者可以通过决斗场点券激活,但只能在决斗场使用,我已经不记得是什么时候加入的了,毕竟提供的忍者都是可以免费获取,所以也就几乎被遗忘了。

其实,还有一个系统基本上也可以认为是一个“摆设”,那就是决斗场每次结束后的举报系统,这个系统在早期的时候是没有的,也是很多玩家建议希望加入一个举报系统,如果碰到一些疑似外挂的玩家也可以直接举报,或者是一些恶意的昵称也可以举报,所以,举报系统也就在后来的版本更新中加入了,确实也提供了两个按钮,一个是恶意昵称,一个是外挂作弊,在每次决斗场结算的界面右上角就可以直接点击。

当你选择任意一项后点提交,就会在游戏内收到一个邮件,上面提示你在某个时间段举报的某个玩家,并且还说在24小时内进行核查,如果确认是有问题的玩家就会直接处理,并且还会用邮件的形式反馈给我,当初看到这个提示还是比较安心的,但是,后来就有点不太对劲了,因为我也接连举报过几个非常明显的恶意昵称,但至今没有收到过一个反馈的邮件,这是我的看待标准不同?还是说这个举报系统压根就是心里安慰?关于这个问题,我也在网上找了一些玩家们举报的情况,发现大多数的情况下似乎都是是石沉大海,也就是说,举报功能是有的,但你举报以后是否会有一定的处理,至于处理的结果是什么,我们就无从得知了。

在QQ上租别人的号玩《火影忍者》手游结果账号不对,举报有用吗?

火影忍者手游决斗场结束后的举报是摆设吗

这个问题真不好说,你只是在QQ上跟别人以聊天的形式“租用账号”,很显然是没有足够的证据证明你俩存在租赁关系,更别说有法律的制约性了,举报的话,应该没啥用处。《火影忍者》手游,你租用别人的账号可能就是体验忍者,毕竟新玩家很多忍者是没有的,想要快速招募又要耗费大量的时间和金钱,所以就产生了租号和买号的情况,这两类方式并不是说不行,只是说存在一定风险,如果真想这样操作的话,就去一些正规的交易平台上试试看,别随便网上找一个玩家,说可以付费体验等等,这样的话就非常容易上当。

你尽量先自己玩一个号(时间允许的话),然后加入一些组织,跟一些玩家混熟以后,可能会有些玩家弃坑或者是长时间不玩的,而且忍者阵容又还可以的,你可以去商量一下共同运营一个账号,当然了,这个也是存在风险的,如果你帮他运营了很久,他突然就修改了密码,把这个号卖掉了也有可能。就连现实生活中的朋友都可能会出现欺骗行为,网络上的虚拟环境下,你就尽量要保持警惕性了,建议你还是自己玩个账号吧,慢慢来,一个月卡走遍木叶村。

火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?

火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。

关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。

之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。

如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。

火影忍者手游玩了2个月,战力高达48w还被人“骂”!对此你怎么看?

火影忍者手游里的战力虽然很重要,但没有到了缺少战力没办法玩的地步,起码只要你的忍者阵容达标,决斗场里的体验还是可以的,但也需要一定的技术水准,毕竟这类的格斗游戏技术是非常关键的一环。如果你刚玩了两个月,战力只有几十万,别人同等级别的玩家可能会达到上百万,这时候是不是觉得自己的号废了?又或者是被别人高战力的玩家调侃说你这战力真低,还不如不玩,我觉得这样的言论就完全可以当他不存在,你是玩游戏还是攀比呢?每天对比来对比去累不累?特别是一些刚入坑的玩家,不懂得如何合理提升战力和攒金币,在很多战力渠道上不太熟悉,而有些老玩家进入新服务器一切都轻车熟路的,肯定是要比你这些萌新提升的速度更快,再加上一些氪金的元素,战力的差距慢慢的就出现了,你可能会碰到要塞里被别人战力压制,也可能遇到剧情副本打的很吃力,这些都是大部分玩家刚开始遇到的问题,后面会慢慢的改善,剧情副本早晚会通关,但要塞里的战力压制可能一时半会无法解决,或者是压根就杜绝不了,毕竟氪金大佬跟你的差距是一天天拉开,你被战力压制也很正常,谁让咱们不是氪金大佬呢?对吧。

我一再强调普通玩家对于战力的数值不要太在意,但仍然是看到很多玩家在问我这个战力是不是废了,是不是太低了,如何快速提升战力,其实你入坑一个月左右的时间就能够知道游戏内所有提升战力的渠道,只是氪金和不氪金的区别,这也就代表着提升战力的速度快慢,你不氪金,永远不会有“快速”提升战力这一说,老老实实的跟我一样慢慢的累计战力才是正常玩法,也不用在意战力废不废,如果废了,你是氪金呢?还是弃坑呢?当个养成游戏不是挺好的吗?火影忍者手游整体的设定不算太肝,每天日常半小时就完事了,每周三的天地战场半小时,周六的要塞半小时,其他的巅峰对决或者跨服争霸赛也会有一些固定时间,但对比其他的一些手游,火影手游消耗的时间真的称不上“肝”,就是稍微花一些时间就能够做完日常,只是你需要注意每周的20胜以及周活动,这些是关系到你攒金的情况。

火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?

火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。

除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。

另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。

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