这才是我希望的剑风传奇游戏吧 风剑传奇游戏
作者:本站作者怎么才能理解并创作像《剑风传奇》《黑暗之魂》《血源诅咒》这类的故事? ?
我先分析一下这几个作品的梗概,《剑风传奇》与《黑暗之魂》系列都充满了中世纪的气息,而《血源诅咒》则是克苏鲁神话的衍生。不得不说宫崎英高确实在游戏制作领域上有独特的见解,《黑暗之魂》系列的剧情(魂二并非老贼的作品,这里拿魂三举例)一直是晦涩难懂,玩家只能靠道具上的描述来猜测剧情的发展,但即便缺少文字的描述,洋葱骑士的友情,法兰不死队的悲壮,盖尔爷爷的坚守...无不在触动玩家的内心,当玩家击败薪王的化身迎来最终的结局,火焰渐渐熄灭,黑暗笼罩时,内心不由得被这个濒临崩溃的世界所折服,每一个NPC都有着感人至深的经历和过往,宫崎英高赋予他们灵魂。
同样是宫崎英高的作品,《血源诅咒》的故事就直白一些,老贼以克苏鲁神话为主体讲述了主角在亚楠的一系列经历,其中杂糅了许多欧洲神话,比如狼人和银弹,已经旧时对血统的渴望...宫崎英高作为洛夫克拉夫特的头号粉丝在这款游戏里把克苏鲁神话的黑暗和恐惧发挥的淋漓尽致,在《血源诅咒》中宛如异形般的怪物随处可见,以及旧日支配者和古神的出现都是对这一二十世纪影响力最大的古典恐怖小说体系的崇高致敬。
《剑风传奇》的背景和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,作为一个连载了三十年尚未完结的神作剧情是一言难尽,(目测结局不会圆满,当然看不看得到还是问题)同样是暗黑奇幻的中世纪,以及人物坎坷的经历,不得不说这是两部精神相通的作品。我觉得对于这样的作品想要去理解其中的深意,当然是去体验和观看了。同时对这些游戏动漫所创作的背景和基础有所了解,可以让你更好的沉浸在剧情之中。
对于创作这样的故事,对于世界观和人物形象的设计我觉得是作为关键的部分,什么样的世界造就什么样的人,什么样的人造就什么样的故事,一个有灵魂的角色一定会被大家所喜爱,以及你所创作的故事想要告诉大家什么理念和思想,让受众有感而发。我觉得了解不同领域的知识可能会让你灵感突现,比如游玩相似的游戏(巫师3,只狼),各种魔幻科幻的小说(指环王,冰与火之歌),这些作者的想像力对于故事创造是至关重要的,他们所得到的知识是他们灵感的源泉。
有人拿桐人和格斯相比较,大家认为《刀剑神域》的桐和《剑风传奇》的格斯谁更强?
看你和什么时期的桐人比了,剑风传奇我也没看过,不过刀剑神域看的比较多,像一开始现实中桐人不过是一个普通人,一张纸都能割破手指,但游戏中好歹也是打的过野猪,饿狼的,之后一直算游戏里数一数二的高手,或许生死之间的磨练让桐人变强了,但实际实力还是不如直叶这个剑道高手,这点主要出自剧场版刀剑神域序列之争,作者说过如果直叶参加游戏那么第一肯定是直叶,所以给了直叶一个理由不让直叶参加了,这里可以看出桐人实力在现实中是不错了,但还是比不过一个练习剑道十多年的女孩子,可见多弱了,之后就是UW篇,这也是全书的重点,这里主要解释了心意技这个BUG,简单来说几乎就是个心想事成的BUG,只要用心意技几乎没有打不过的,虽然小说把整合骑士说的更强,但在最后的大战中整合骑士最强的依旧只能和一位美国雇佣的特种兵同归于尽,桐人后来用心意技打败了那人,但一个特种兵也就普通人里实力强的,由此可见桐人的实力在现实最多也就是特种兵的程度,还要有相应的体能,所以现实中的桐人最多有特种兵的技巧,但体能基本没有,之后就是游戏中的实力,桐人的心意技达到什么程度了呢?书中的描述来看,能自由飞行,能操纵至少一吨的铁块高速飞行,能一刀吸收两万人的HP,再说桐人本身的能力,整合一个多种族的国家,将一个最多就是古代欧洲文明甚至有些还处于奴隶时期的国家在两百年的时间里带领着走向太空。