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新人求问!玩盗版游戏 封禁盗版游戏

作者:本站作者

引发全球哗然,俄罗斯真解禁了盗版游戏资源站么?

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全球还敢哗然,俄罗斯解禁盗版游戏资源站,不都是欧美逼的吗?欧美本来就天天制裁在俄罗斯了,俄乌战一发生,马上就制裁得更狠了,现在的俄罗斯被制裁的连欧美的系统都用不了,去坐地铁都得用人工。各大欧美银行系统、苹果、谷歌、迪士尼、华纳兄弟、索尼统统停播停售甚至退出俄罗斯,欧美这完全就是不给俄罗斯正版的意思。要是俄罗斯还不反击,还不解禁盗版游戏网站那俄罗斯青年就真的什么娱乐活动都没有了。

关于盗版游戏我想问,如果实行全面封杀盗版,究竟会不会增加正版玩家的数量?

关于盗版游戏我想问,如果实行全面封杀盗版,究竟会不会增加正版玩家的数量

如果国家实行盗版全面封杀,并且有有效的监管和惩罚制度,能够保证盗版产品不会死灰复燃的话,对于中国市场而言,是有助于正版用户数量上升的。但是,有一点值得我们思考,那就是近年来steam,GMG,橘子平台国内用户的增多,实际上已经让国内单机正版玩家数量,有了十分突出的进步。这其中虽然有不少人仅仅是因为购买一款游戏而加入平台,但在随后平台的促销和推广中,也会适应正版游戏的销售方式,从而真正成为一名正版用户。

腾讯大力发展WEGAME,也正是看准了这一未来趋势。我从23岁进入游戏行业,从来没听说过有哪一位创业者,愿意去开发单机游戏。有人说,这是国内盗版领域的发展,制约了单机游戏的前景。但我和很多业内同人都坚信,造成盗版市场出现的原因,不在于玩家,而是盗版商。原因很简单,盗版商盗版海外的游戏,即便有能力开发自己的游戏,也会担心被盗版。

加上当时八九十年代中国人的游戏消费能力,尤其是最早一批玩游戏的年轻人(多数还是学生没有收入),很多国内单机厂商,可谓有心无力。说白了就是年轻人喜欢游戏,但家长不见得给买。如今,steam的普及,主机的普及,让很多国内游戏研发创业公司,开始涉足独立游戏的研发。从2015年开始,我游戏圈的朋友有不少有识之士,开始成立独立工作室,潜心研发自己的独立游戏产品,这换在十多年前,是想都不敢想的创业方式。

虽然对于全球来说,我国的单机玩家数量,尤其是正版玩家数量还远远不够多,但在steam等平台的引导下,平台用户的增加,为企业小规模独立游戏创业,提供了有保障的知识产权维护方式,另外国家队知识产权的立法保护也逐步完善,相信随着企业作品的增多,正版玩家数量的普及,用户在自觉层面就会对盗版产生一定的抵抗力,虽然不至于彻底根除,但会互换角色,让正版用户成为国内的主流用户群。

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