依旧有玩家称它为换皮游戏 换皮游戏成本
作者:本站作者为什么应用市场上会存在大量换皮游戏?
这种行为叫“换皮”,也叫“马甲包”。这些产品仅仅是游戏名称、简介和美术素材不一样,但游戏内核是一样的,用的也是同一套代码和数值。 【这个游戏的开发商是怎么想的?】 对于开发商来说,这样做可以节省成本。 研发一款新产品需要相应的时间和人力,做马甲包相当于复制粘贴,轻松又方便。 【版本不同是否意味着盗版?】 是盗版,但一般这样操作的开发商都是同一家公司,例如我注册了ABCD四个公司主体,分别用这四个主体上架多个马甲包。
【盗版游戏能上小米应用市场吗?】 平台规则是不能上的,但“上有政策下有对策”。 如果平台在产品提审时扫描到游戏代码雷同,会拒绝上架,但目前不是每个平台在技术上都可以实现,目前华为、OPPO等大渠道的审核技术是比较严格的。 另一方面也不排除平台的工作人员里应外合、暗箱操作的可能性,毕竟游戏审核的工作也是主要由人在把控。
为什么现在手机网游不出时间收费模式,而都是换皮游戏?
谢谢邀请。核心原因是研发成本高。1、成本高。现在手机网游研发成本,最少都要500万以上。破千万的非常常见。2、用户少。时间收费模式,首先就排挤掉了一些不愿意付费的玩家。所以这种模式的游戏,在用户数量上会被限制。3、收费低。时间收费的额度很难定高,所以成本收回的时间会拉的很长。这就要求游戏内容需要支持长期的消耗。
这里又进一步的增加了游戏的研发成本。4、竞争大。当一款产品作为长线做的时候,以现在国内的研发抄袭能力,这个过程中会经历很多同类型产品的竞争。甚至是免费的同类型游戏。所以一个时间收费的游戏,想要赚钱的风险非常高。而且一旦亏钱,基本上是巨亏。换皮游戏的研发成本是很低的,即使是抄袭别人的游戏。成本也是可以压到对方的三分之二甚至一半。
为什么没有崩坏三的换皮手游,米忽悠的技术水平很高吗?
以崩坏3为例,米哈游对于Unity引擎的运用和理解确实在世界一流的水平。但因为成立时间不长,在公司的底蕴上确实有所不足,发展方向上也有偏科,总结一下就是拥有国内准一流开发实力的二线公司。对于这种移动端高品质卡通渲染的制作,在2017年就让整个游戏业界惊艳了一把。但是,这种技术力的代价就是米哈游必须把整个公司的全部精力、财力都投入其中。
潜在的风险就是,整个公司的产品线单一,抗风险能力差。原神也是如此,没有例外小厂没有这样的财力投入其中,必定做不出换皮游戏。但是放眼国内的游戏大厂,他们并不是做不出,而是并不值得这样去做。投入大,风险高,何必硬要去趟这趟浑水呢。大厂的策略就是不会把鸡蛋放在一个篮子里,用“养蛊”的方法去打败竞品,侵吞市场,造就一个赢者通吃的世界。
不赚钱就停服下架,被游戏割韭菜的玩家,为什么还有那么多?
每一款游戏出来都会让玩家好奇,而且现在玩游戏已经不仅是青少年这类人群了,小到上小学的,大到60几岁的大爷,他们每个人玩的都不亦说乎,不输任何人,游戏变相的也是现在人们释放压力、消磨时间的一种方法,就想炒股票一样,每天都有被割韭菜的,但每天新开户的股票账户还是不断增加。随着互联网的快速发展,现在人们已经彻底依托于线上了,所以很多时候即使知道是个坑,也有人愿意继续往里面跳。