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派趣幻萌最终和解 幻萌的新游戏

作者:本站作者

如何在战舰少女残喘之际还能以享受游戏的心态去玩这个游戏?

如何在战舰少女残喘之际还能以享受游戏的心态去玩这个游戏

《战舰少女》作为2014年由幻萌网络开发推出的一款萌系战舰卡牌类养成手游,在最初的辉煌之后到今天已经风光不再了,实际上这也是正常的一种现象,毕竟手游的生命大多数都是十分短暂的,很难有游戏在多年之后依旧可以占据手游榜的前列,毕竟现在游戏发展也是日新月异的,玩家们也都是喜新厌旧的。 于是大家不禁有一个疑问,时隔五年之后还能继续坚持玩《战舰少女》的玩家们到底是一个什么心态,其实这个问题很好回答,套用现在网络的一句流行语就是——你那是喜欢玩游戏吗?你就是馋她的身子。

确实,《战舰少女》作为一个主打“二次元 ACG 和 军事”的把军舰拟人娘化的策略养成游戏,其中最为主要的吸引玩家的那些二次元人物。说到这里,想必大家也都能知道了《战舰少女》的主力玩家是什么人了,也就是网络上所谓的“宅男”们,这些宅男们虽然可能在现实中不敢对喜欢的女性有所表示,但是在游戏或者是动漫中,对于二次元女性的喜爱简直就是“山无棱,天地合,乃敢与君绝”的忠贞,简而言之就是“忠诚而固执”。

就目前《战舰少女》的运营状态来讲,剩下的玩家们除了氪金太多无法放弃的之外,就是上述那些真心喜爱这些二次元角色的“宅男”们了。他们实际上并不在乎这款游戏的运营情况如何,或者是又有什么其他的情况,他们玩这款游戏就像是男孩去找自己的女朋友一样自然。这其实也是游戏玩家们最为纯粹的感情,你又是否认同这样的答案呢?。

如何看待如果合理发展,舰R在国内的人气会堪比FGO的说法?

如何看待如果合理发展,舰R在国内的人气会堪比FGO的说法

东方和舰c虽然本身有质量,但是也都包含时势造英雄的成分,而在国内这个时势虽然在日本的影响下不断加速,但是离出英雄还有至少20年的差距。舰R选择了靠玩家而不是靠资本,那么就是选择了东方和舰c的道路,这并不稳妥。我认为接下来20年,幻萌可以不断提高自己,争取到一个A社级别的投资,然后自身提升到D社的开发水平。

如何看待幻萌在没有任何历史图纸、参数的情况下实装帝国号航母?

如何在战舰少女残喘之际还能以享受游戏的心态去玩这个游戏

草率?emmm,我还第一次看到这个观点的。首先谢邀。图纸船,这个幻萌还排不上名号。咱得去找老毛子大哥,WG可是“发明”了不少舰船。比如白龙号航空母舰(当然大部分观点认为白龙的原型是大凤级改,似乎是G51装配,具体不记得了。)大选帝侯号战列舰,征服者号战列舰等等,这些可都是图纸船,全部都是根据“可能”的设计,在没有图纸,没有历史原型的情况下加入游戏的。

不过话说回来,本身由于游戏就是游戏,给游戏设计者意淫一下也就无所谓了。而且一般来说,虽然不一定有图纸,但是在设计上来说,一般参数是有的,但现不现实是另外一回事,比如你要460mm口径,主炮数量超过八根还要高航速,emmmm,做梦比较适合。比如明斯克造船厂荣誉出牌:大选帝侯号战列舰。这是根据1939年一月份德军最高统帅部通过的代号为Z的大规模造舰计划。

此计划核心为两型,一是著名的俾斯麦级,另一型称之为H级。H型战列舰有五种设计型号H39,H41,H42,H43,H44。主武器目标数据(注意是目标数据,因为压根就没造出来,说是参考数据都说不过去。)则是8×406,8×420,8×480(18.9英寸),8×480(19英寸)和8×508(单位均为㎜)看到这不禁有人会吐槽了,508mm口径,元首怕是疯了,要知道日本人憋了半天才憋出来的两艘大和级也就9×460。

而且日本好歹也是海军强国(二战时期)航母虽然不是日本发明的,但全球第一艘以航母为设计目标建造的军舰却是日本人的(凤翔号航空母舰)而反观德国,德国一直算不上海军强国,即使在欧洲,也一直比不上英国人。回到问题上来,我们知道明斯克造船厂给我们奉上了大选帝侯号战列舰(还是高速舰)附带406or420口径4×3配置的主炮塔。

等等4乘3?我记得H级设计上都是4×2的主炮设计啊,怎么就多了一排管子。好吧,信了毛子的邪,事实证明,大选帝侯的设计时间是2016年,而设计方则是我们亲爱的老毛子。虽然或许大选帝侯的确借鉴了部分H级战列舰的性能数据(设计上来说,毕竟没建出来)但运营方依旧将它推向了市场,而从玩家的角度来看,恩,还不错,毕竟德意志永不为奴。

当然,这只是个例子,但性质上来说,幻萌做的事情,和WG做的没有什么区别。回到问题上来。幻萌因为长期饱受抄袭这个问题的困扰(虽然这么多年了,但抄袭这个问题依旧困扰这国内游戏运营商)总得给出一些原创的东西,或许这就是他们给出的答案。毕竟,即使没有历史数据作为参考,但只要设计上这些设计曾经出现过,作为一个以历史为蓝本的游戏,就是可以用的。

如何评价有些舰R玩家在战舰世界联动X舰B联动视频评论区狂欢的行为?

Hello,这里是碎碎念君。柠檬有提神醒脑的功效,但吃多了会坏牙。尽管《战舰少女R》其实也联动过,但《碧蓝航线》搞个联动,就让一些玩家像看到了菌毯一样。《战舰少女R》和《碧蓝航线》毫无疑问,《战舰少女R》和《碧蓝航线》都是国内“舰娘”题材游戏中的佼佼者。《战舰少女R》诞生的时候,国内手游还普遍在王城PK,胜者为王的无聊时代,即便是二次元游戏,《扩散性百万亚瑟王》那吃相也让玩家无力吐槽。

而沿袭着《舰队Collection》的设计模式的《战舰少女R》,毫无疑问是诞生在了一个合适的时候,主打收集和养成模式的《战舰少女R》,迅速以其讨人喜爱的画风,和轻松愉快的游戏氛围,获得了玩家的海量好评,也正是如此,这款游戏赚来了第一桶金。而《碧蓝航线》这个后来者,则在美工和系统上下了很大的功夫,例如,《碧蓝航线》的各个阵营的船都各有一番风格,也有着一系列看板娘,御三家清新可爱的画风更是给玩家带来了很好的第一感。

在战斗方面,《碧蓝航线》也是另辟蹊径,搞了一个体验颇好的半弹幕式战斗系统,同样,《碧蓝航线》更是很贴心的优化了资源系统,和提供了挂机升级的后宅。这些高质量的设计,使《碧蓝航线》这个后起之秀同样成为了一颗璀璨的明珠。然而,正如当时的《战舰少女R》和《舰队Collection》的冲突一样,《碧蓝航线》和《战舰少女R》玩家之间也出现了矛盾。

《碧蓝航线》和《战舰少女R》的矛盾有人的地方就有江湖,而同类游戏之间难免会有比较,自然难免存在摩擦。作为题材重合的两个作品,玩家对立绘各有所爱,本是青菜萝卜的事,却总是难免冒出几颗柠檬。整体来看,《碧莲航线》的确是在人设上比《战舰少女R》要多考究一些,例如企业号,《战舰少女R》还是用的日式水手服元素,而《碧蓝航线》则非常考究的用了美式风格的服装,以及高傲大气的神态。

但《战舰少女R》同样有着一些颇受欢迎的人设,例如得梅因明显比《碧蓝航线》的几个看板娘画的更开。而随着幻萌愈发成熟,新船设计质量提升了不少,这两款游戏的画质风格其实是越来越接近的。而在联动方面,《战舰少女R》同样联动过《战舰猎手》,而《碧蓝航线》联动《战舰世界》也并不是多么稀奇的事,乃至于《碧蓝航线》在前不久还联动了《传颂之物》这套倾国之相的游戏呢。

联动本就是一点也不稀奇的事,然而无奈世间柠檬真多,总有些人看到一些关键词,就像见了菌毯一样,也是颇为无奈的事。正是因为这类问题太多,如今NGA等论坛,几乎是预防性的禁掉了相关游戏的大部分讨论,很多群组也是严禁谈论“隔壁游戏”,真是无奈至极。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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