论格斗游戏的天赋! 格斗游戏天赋
作者:本站作者麻烦推荐几款格斗类手游?
我还是推荐 Dragon Balls Fighter Z 龙珠格斗Z这个游戏吧。首先龙珠格斗Z特别容易上手,游戏的战斗动作技能都非常迅速流畅,需要我们全神贯注。不过虽然游戏上手很容易,但是要想精通却很难。更重要的是这款游戏它看起来很像龙珠的动漫。战斗的流程能带给玩家巨大的满足感。你可以把对手挑飞,进行一套快速的连击,再传送到他们背后,将他们狠狠砸向地面,再用炫酷的超必杀技了结他们。
所以打起来特别过瘾!这游戏采用的是经典2D格斗机制,3V3对战形式,无论是打击感还是音效做的都很到位!喜欢这种风格的话可以尝试一下噢!Dragon Balls Fighter Z 龙珠格斗Z于2018年1月27日在Steam上架,目前是好评如潮!最主要的是这款游戏还支持中文!如果小伙伴们觉得还有其他好玩的格斗游戏欢迎在下方留言分享出来噢!更多更好玩更有趣的游戏视频资讯类容欢迎关注:侠踪魅影。
DNF能不能体现游戏天赋?
很高兴回答你的这个问题。DNF这款游戏是一款08年出的2D格斗游戏,当年出的时候非常的火爆,有着800万勇士之称。虽然是一款2D游戏,但是画风优美,战斗技能酷炫,打斗场面震撼,有着多种的职业,而每个职业都有自己的特点。特别是DNF的PK做的很完美,以鬼剑士为例子,鬼剑士在PK是注重近战,技能连招可以把敌人打到死,敌人毫无还手之力。
在DNF中是RMB玩家的天下,只要装备好,全是增幅加15,操作手法在烂也可以在副本打出输出来。所以耍图游戏里有没有天赋并不是很重要。而在PK当中就要能提现出游戏天赋来,因为PK场限制了强化增幅的等级,让选手的装备都差不了多少,这需要靠选手的操作了。总之DNF不能多大体现出游戏天赋来,要想体现出游戏天赋来只有去玩竞技游戏比如英雄联盟 绝地求生等。
游戏天赋可以用时长来弥补吗?
所谓游戏天赋体现在记忆力,反应能力,动态视力,身体素质,还有就是心态,我朋友很早就是钻石段位,但很久不玩了,据他所说是觉得现在的游戏没意思了,不过守望火了后就开始玩守望,为了打起来不卡,换了台8000多的游戏本,因为他觉得源很帅,所以只玩这个角色,我看他玩的时候,非常厉害,精准度之高,脆皮都是右键爆头再来个shift,而且他总能把技能留在恰当的时机放出来,关键是很少有慌的感觉,很少空大,一旦开大再次也要杀2,3个,每一刀都是砍在正中的,没有擦边刀,你隔着屏幕都能感觉到他的自信,经常边打边分析,什么时候该怎么做,对局势的把控,临场反应能力也很强,极限反杀经常都有,我都感觉他的对手可怜,这根本不是公平竞技,这是碾压,他身体素质也很好,喜欢打球 ,而且性格也开朗另一个朋友,反应也强,不怎么运动,不擅长射击游戏,动态视力可能不行,但他很喜欢在游戏里不断尝试新的打法,一旦开始玩一款游戏,基本上会在官网把游戏了解得差不多再开始玩,有新的资讯也是第一时间关注,lol这种火遍大街的游戏,很多人都是为了与身边的人交流而不得不选择了解,我那位室友是只要是个游戏,不管冷热都会想方设法找渠道去了解,但只有感兴趣的游戏会深入了解,保持关注。
喜欢的游戏很杂,不管是单机,还是流行网游,都玩,崩3冲了上千,崩坏系列元老玩家,是个大佬,不过每天肝到凌晨一点。我发现很多游戏大佬都有这几点:打字速度飞快,能边打字边玩游戏,能交流,行动力强,消息灵通,能更早地获得其他玩家不知道的游戏情报,从不掩饰自己的弱项,会针对弱点反复练习,不会真正地因为游戏打不好摔键盘,砸电脑,最多一句cnm,心态爆炸之类的。
职业电竞选手究竟有多靠天赋?
个人感觉非常靠天赋。你手指按键速度快。反应速度快,思维清晰那就可以说很有天赋。举个例子,感觉诺言就属于原本有后来因为年纪大,反应速度下来了。哪怕思维意识依然顶尖还是不行。反应速度下来了那对职业选手来说那就是很可怕的。诺言可以说是靠着多年的大训练量才能撑着到现在的。所以我觉得哪怕他说扣肉只要训练量上来就完全可以重回世界第一上单也算比较清晰的。
春季赛感觉扣肉会上场。天赋的表现从今年EDG两名上单表现就可以看出来。扣肉和冒死其实在EDG战术体系地位一直是相同的。EDG才是真正的四保一体系。让打野一直帮下保证AD的资源能够高出其他所以选手。然后中单选推线和快速支援的英雄。打野和上单选择肉和能带的动节奏的英雄。注重下路AD的保护和发育再加上一些消耗和能先手开团的英雄。
并且不止是光抓下。打野也经常在合适的时机帮助中路。然后再各自带上下二路的节奏。所以上路是放养和抗伤害的一路。不需要怎么样超神的表现躺住就ok了。但是扣肉的表现就比mouse惊艳。塔下反杀一个经常一换一。从某种程度上从前的扣肉才是EDG真正的carry点。为什么大家说夏季赛都是deft carry是因为上单的表现完全下了个档次。
所以显得deft非常强。但是之前有扣肉和没有扣肉的差距是真的很明显。既然说到这里就再谈谈诺言。现在EDG知道诺言技术水平下来了但是仍然需要他的主要原因是换个打野那节奏就完全不一样。LGD的前车之鉴是真的惨。虽然韦神洗白了但是没有打野帮他抓。那也真是一把超神一把超鬼。你能来多少次在一大打二的情况下换一个?没有打野反蹲是真的难。
EDG现在之所以不让其他打野上位是真的有原因的。不过我建议在乘着今年大家都走了一大波韩元。实力下降的时候培养个不同风格的打野。一个在打换线局和经营局上。一个在速推局节奏快的比赛上。不过这需要大量的练习。不过EDG是国内最大训练量的队伍。感觉完全可以这么做。就像SKT的blank和笨鸡一样。不行的时候让厂长是来背锅就是了。
反正厂长被骂了这么多年也不在乎在多背几个了。但是新手就需要成长空间所以就让厂长多背锅就是了。至于deft是真的应该感谢EDG。EDG的战术体系就是对deft的发挥和成长是真的大。edg的保下让deft真的成长了很多。说到AD了就要舔舔小狗。RNG原本是上单永远不会崩。打野和辅助的游走让中野对抗占尽上风。
而AD。。。。。混混就ok了。所以msi上能和skt这种战术和edg非常像的队伍打是很占便宜的。所以原本我觉得八强rng赢的概率是完全高过edg赢的原因。looper是真的NB。但是小狗生生把上野强势打造成了下野强势。。。。没办法小狗是真的强。所以从某种程度上我绝对edg应该和rng换换ad。一个发育打团战。
格斗游戏中所谓的天赋指的是什么?
格斗玩家说的天赋,通常指三个概念:1、“对于动作类游戏的操控能力”操控能力,与其说它是天赋,倒不如说它对于格斗类玩家来说只是一个基本的要领。有些人从小就对于街机、FC等横版游戏驾轻就熟,并且多方向、多键位的操控能力非常敏感。看似很废手的操作,也能快速熟练。这里,天生手指细长,指关节、腕关节灵活的身体器官特异性指标是存在的。
但相比之下,更重要的因素还是“兴趣”。从小对操作类游戏感兴趣,接触多,就善于在学习复杂操作的时候找到灵感和窍门。2、“悟性”严格来说,我们所说的“悟性”,是决定你在这个游戏领域最终成就高低的决定性因素。简单来讲,“悟性就是你在97领域中取得进步和突破的能力”。其实要想提升自己的水平,在现今网络如此发达的当下,方式方法有很多。
大家都知道看高手录像、大家都知道学基本功、用强角色、修正手法、跟顶尖高手切磋、包括每天睡觉前在总结今天的实战经验教训——无论用什么方法,有的人总能找到最适合自己、最有效果的办法。3、“对于格斗类游戏独到的理解”这一条其实很好理解了。那些顶级选手玩的97,跟我们玩的不是一个游戏。既然都说到这儿了,肯定不能不说小孩曾卓君。
他就属于一个对于格斗类游戏有非常独到个人理解的选手。他总是能在所有玩过的格斗类游戏中找到一些共通点,然后举一反三,即便在不是特别适应此游戏全角色的情况下战胜千奇百怪的对手。我们其实容易发现,除了9798以外,他用的角色都不是此游戏最强的角色,而是操作和套路上相互接近的人物。他就是凭经验意识来玩的,“这游戏我虽然不会玩,但它毕竟就是一个格斗游戏,无论是什么角色,无非就是一些跳跃、多择、前冲等进攻手段”。
想要好玩的格斗游戏,连招自由组合的那种?
诶,我最近在玩的网易新动作游戏《超激斗梦境》就挺适合你的。我玩的是芙兰这个职业,算是远程输出吧。玩法超级丰富在转职之前,基础技能就已经比较强力的,搭配也比较多。我个人是喜欢升级地雷的,因为地雷的伤害最高,而且CD也比较快,麻雀就是伤害比较低,我一般用麻雀来取消攻击后摇用。常见的搭配就是,用两颗地雷封路,然后A接狙击接A接麻雀,最后一记散射火铳后撤。
到了转职之后,玩法就更加多了。转职之后会有超级多的转职技能,每个职业都有两种转职,线来说说鹰眼,鹰眼的特色是给队友提供战斗辅助,可以优先升级T2链接者,这个技能就是一个电网,敌人碰到就会被眩晕,在PVP的时候这个技能也很好用,让队友去不断干扰对手,只要对面一着急,就容易碰到电网。吃到了控制对面会非常难受,你在后面放几个D3监督犬来保护一下自己,防止被对手轻松切到就行。
玩的好的鹰眼,可以让对面烦不胜烦。鹰眼技能很多,我一般喜欢这么玩。你也可以等150级之后开启矢量光炮,AOE伤害简直爆炸。枪炮师是我最喜欢的转职!!输出真的太高了,这个也有很多种玩法,可以在被动和天赋中把攻速叠高一点,然后点炮火汁原,每攻击第四次就会有额外一次轰击,只要攻速够快,刷图比其他靠技能的打法快多了。
小孩曾卓君在拳皇系列格斗游戏地位如何?荣誉有多少?
我们先来看看小孩获得的一些荣誉,国内不说,主要列取国际赛事。日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛决赛区拳皇98项目冠军日本京都第三届“日月星辰”SNK系格斗游戏比赛KOF98冠军澳大利亚墨尔本Shadowloo Showdown 2012 格斗游戏大赛拳皇13项目冠军斩魂四国邀请赛冠军加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军美国拉斯维加斯EVO 2014世界格斗游戏大赛KOF13项目冠军TGC2014拳皇98UM亚洲邀请赛冠军法国戛纳Cannes Winter Clash 2015拳皇13项目冠军迪拜KOFGCC2015 终极街霸4项目冠军、拳皇13项目冠军EVO2016 拳皇14项目冠军美国ESL2016 街霸5项目冠军美国SCR2016 街霸5项目冠军、拳皇14项目冠军加拿大杯 拳皇14项目冠军WESG全球总决赛 拳皇14项目冠军2018NeoGeo World Tour全球总决赛 拳皇98项目冠军美国Combo Breaker 2019格斗游戏大赛 拳皇14项目冠军NeoGeo World Tour全球总决赛 拳皇98项目冠军小孩从出道以来,几乎获得了所有可以获得的国内外拳皇赛事冠军,可以说是中国KOF第一人,同时他也是拳皇和街霸双世界冠军!即使在国际上,小孩也是数一数二的顶尖格斗大神。
街机游戏,普通人就娱乐、认真人太较真,玩的溜还是天赋,对吗?
[呲牙]天赋是有一定关系的,但是大部分还是随着自己的成长对游戏的理解决定的。[呲牙]首先吧,大部分人玩游戏是娱乐,自己怎么高兴怎么玩,小时候在街机厅里乱摇摇杆,不会玩的时候不也很快乐么。自己快乐就行。普通人一般是娱乐比较多,认真的人可能是玩的时间长了,普通玩法已经不能满足了,所以才精益求精,比较较真[呲牙]其次,游戏技术跟年龄还是有关系的,小时候天赋在怎么强,玩游戏时脑子里不会想太多,那些认真玩的大多也是模仿一些其他人的高端操作,也就是借鉴了其他人的经验。
只有自己长大了,见识多了,才感觉会玩游戏,想想小时候自己玩的方式也觉得可笑。年龄到了,对事物的理解和自身反应能力都变强了,玩游戏的理解也就不同了,长大了不可能再像小时候那种乱玩了,分支也多了,有人继续娱乐有人认真玩呗。所以,感觉自己怎么快乐怎么玩,认真人有认真人的玩法,普通人也有普通人的玩法,那些有天赋的人也只是玩的游戏多了经验积累多了而已,游戏么,开发者基本把玩法限定死了,天赋在游戏上体现不大[呲牙]。