新版劫天赋加点详解,火影忍者手游天赋在哪里带
作者:本站作者仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。在《火影忍者》手游里除了默认的天赋系统以外,有一个修罗天赋,开启的要求就是110级后,当初这个系统应该是为了让一些满级的玩家可以更好的利用溢出的经验值,并且搭配上架了一个修罗副本,可以通过修罗副本来获取部分的修罗天赋点。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游修罗等级怎么得?
虽然现在满级是135级,但是整个最高等级是逐渐开放的,早期的时候不记得了,后来这几次都是5级一次,如果你在这个游戏里一直处于升级的状态,并没有达到过满级,那你这个修罗等级应该是还未开启。很多人认为修罗天赋达到110级就能开启了,为啥说修罗等级没开启呢?其实这两个虽然有关联,但并非是因果关系,首先,你这个修罗天赋点是可以通过修罗副本获取,而修罗等级是需要你满级以后溢出的经验来提升,每升一级修罗等级就会多出一个修罗天赋点,也就是说修罗等级可以提供修罗天赋点,但你有修罗天赋并一定就是有修罗等级。
而提升战力的地方就是修罗天赋点,单纯的提升修罗等级是为了获得更多修罗天赋点,假设当初是130级满级,玩家A率先达到了130级,玩家B还在128级,而玩家A每天可以通过扫荡副本等渠道获取经验来提升修罗等级,并且通过修罗天赋点来提升战力,而玩家B终于达到了130级,但恰好开放了最高的135级,那这个玩家B就比玩家A少了修罗等级,也少了很多修罗天赋,最关键的是战力还有了一定的差距,后面即便是保持同步升级,你也会差他一截,除非你氪金买满体力来追差距。
火影忍者手游的最高等级是多少?
火影忍者手游现阶段最高等级是140级,我们服务器目前只有三个满级的玩家,我是139级多出不到一半的经验值,估计半个月左右能到140级,很多玩家可能对于一些其他的游戏有一些“压级”的概念,但在这个游戏里其实不太建议压级,没有必要,难道现在战力排行榜第一的玩家不懂得怎么玩游戏?为什么他们还在疯狂的买体力快速的提升到满级?你这时候跟他们说要压级,他可能会觉得你有毛病。
之前有玩家说压级是因为早期的时候升级太快秘境打不过,我都是正常升级战力和等级的,没发现任何打不过的东西,最多有点吃力而已,但真的没有必要压级,如果正常情况下升级基本上没什么问题,另外,还有一个非常重要的问题,你越晚满级就会越吃亏,越早满级的玩家的战力就会跟你拉开更大的距离,简单举个例子,之前满级是135级,有两个玩家都是135级,对比各种装备、通灵和忍者发现基本上没有差异,但其中有个玩家战力就明显的高出一些,后来才发现,这个玩家比另外一个玩家提前10天升到了满级,他通过修罗经验值拿到修罗天赋来提升了更多战力,这就是差距所在。
所以,你能找出压级的好处在哪里吗?一个没有吧?战力提升不如别人提前满级的,最后想要追也都已经来不及了,可能在其他游戏里压级会有一定的好处,但在火影忍者手游里是真的毫无意义,你可能之前有看到别人在存大量的体力,那他不一定是压级,很可能是为了当初的积分商城做准备的,因为在积分商城上架期间可以通过扫荡副本来获取积分兑换东西,当推算出来这个活动上架的大概时间后就开始提前存体力,这样可以拿到更多的积分,这也跟压级没有一点关系。
(积分商城已下架,未来会有改版活动代替)火影忍者手游的最高等级是陆续开放的,后期的时候是每次开放5级,除了当初佩恩副本需要120级以外,后来的130级新饰品也是新加入的,未来也会增加140级相关的饰品,总的来说,等级这个东西就按照常规的渠道提升就行了,不要太刻意去压制他,我现在巴不得快点满级呢,眼睁睁的看着别人的修罗天赋不断的提升,我自己的一直卡在了当初135级满级的状态,这个就很难受了。
火影忍者手游,为什么有的人修罗天赋那么高?
提到修罗天赋,我们先来看一下这个天赋点是如何获取的,首先第一个途径就是通关修罗副本获取,但是目前这个副本有限,很多人已经通关了,所以不能作为持续增长修罗天赋的渠道。还有另外一个渠道就是,当人物达到满级状态下,获得的经验值会直接转化成修罗经验,当修罗经验达到一定数值后会升级修罗等级,也就是会直接获取一个修罗天赋点,然后你就可以继续升级你的修罗天赋,因为之前魔方的最高等级开放的比较缓慢,所以就用这个系统来暂时缓解一些溢出的经验值。
所以,如果有些人的修罗天赋比你高,那肯定就是在满级的时候对方通过买体力来获得更高的经验值,这样就会直接拉开修罗天赋的差距,毕竟在游戏内获得经验值的主要渠道还是会跟体力有关系,平民玩家最多买个三体、六体什么的,土豪玩家直接买满怎么比?这样的差距第一天就会凸现出来,更别说持续的很长一段时间里,他们都会买满体力获得经验值来提升修罗天赋,所以,这些也就不奇怪了。
火影忍者疾风传手游110级可以开启修罗天赋吗?
在《火影忍者》手游里除了默认的天赋系统以外,还有一个修罗天赋,开启的要求就是110级后,当初这个系统应该是为了让一些满级的玩家可以更好的利用溢出的经验值,并且还搭配上架了一个修罗副本,可以通过修罗副本来获取部分的修罗天赋点。有些后面入坑的玩家即便现在达到满级,看起来跟早期的玩家等级一样,其实你的修罗天赋可能会落后很多,相应的战力也会低一些。
因为在《火影忍者》手游里的等级是逐渐开放的,如果你入坑的时候最高等级是135,而前面有些玩家入坑的时候满级是130,他们就已经在130级的时候停留了一段时间,这样每天溢出的经验就用来升级修罗天赋,后来开放了135级,你才刚达到130级,这样就无法享受到原来130级溢出经验的修罗天赋额外的战力。所以,有时候你看到自己等级跟别人一样,忍具和饰品等地方也差不多,但是战力就是低了一些,这时候你可以检查一下自己的修罗天赋达到了什么阶段,说不定就是落后在这个地方。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
在《火影忍者》手游中,哪些秘卷可以带你在决斗场中“超神”?
火影忍者手游里的秘卷在决斗场里的作用至关重要,目前游戏内的大多数秘卷都能够在实战中发挥出不同的效果,仅有极个别的冷门秘卷几乎无人问津,比如燕吹雪这样的,而因为一场对战最多就只能带三个秘卷上场,所以有些秘卷堪称是“国家队阵容”,但其中有一个秘卷有点特殊,它目前只会在忍法帖里产出,而且是用氪金解锁的秘藏忍法帖,普通忍法帖无法产出,那就是冰遁·爆雪。
这个秘卷当初刚上架的时候我有点低估它了,认为它的延迟冰冻效果不大,但现在看来是恰好相反的,只要你使用妥当,对方要不就被冻住,要不就用秘卷或者通灵顶掉,并且还是需要把控准确的时机,过早或者过晚都不行。而且,这个秘卷的适用性非常广泛,几乎算是一个通用秘卷,可以对付霸体,也能够作为短时间内禁锢对方的秘卷,总的来说,这个秘卷效果很不错,只可惜,V0玩家暂时无法获取,不知道后续会不会开放其他获取渠道。
其他的一些秘卷就是比较早期的霸体或者气旋秘卷,这两个出场率极高,就不用多做赘述了,我再说一下其他两个秘卷,第一个是解术散,这个秘卷在早期的时候是只能解除身上的异常状态,并不能破除霸体,这是后来加强后的效果,本来这个秘卷的范围就非常广,再加上破除霸体,这个秘卷的出场率迅速攀升,只要你手里握着这个秘卷,对面的霸体就不敢轻易的释放。
(下图可以看到,这个秘卷的Y轴非常大)我想到的第二个秘卷就是查克拉,这个秘卷跟解术散有着同样的命运,在早期的时候只能回复一个奥义点,但在仙鸣上架的时候,这个秘卷迎来了首轮加强,释放后可以直接回复两个奥义点,因为当初仙鸣开启仙人化的时候是需要消耗两个奥义点,只有再凑够四个奥义点的时候才能释放奥义,所以,查克拉秘卷的加强也可以认为是给仙鸣准备的专属秘卷,但现在看来,基本上都是一些雷影、忍战我爱罗或者佩恩天道来用了。
火影手游,显示在丰饶之间可以获得修罗天赋点为什么一次也得不到?
火影忍者手游里有很多提升战力的地方,常规的装备进阶、通灵升级和进阶、忍具和饰品的强化等等,这些都是很多想要提升战力的玩家都在关注的地方,其实还有一个提升战力的地方被一些不太活跃的玩家所忽略,并且这个差距可能在短期内是没办法拉回来了,那就是修罗天赋,这个天赋系统是跟普通天赋共存的,普通天赋点是通关最新的剧情副本获取,而修罗天赋点的获取途径有两个,一个是通关修罗副本以及修罗宝箱,这个已经好久没有更新了,另外一个就是通过提升修罗等级来获取修罗天赋,这也是我前面提到的被一些玩家所忽略的地方。
一些现在刚入坑的玩家可能压根都不了解这个修罗等级,因为这个是需要在满级后再获取经验值才能转化为修罗经验,通过这些经验提升修罗等级再获取修罗天赋点,这样就可以继续的提升战力,对于一直没有体验过满级的玩家,这方面的战力就完全没有拿到,也可以理解为入坑晚的玩家一直都会被前面已体验过满级的玩家拉开战力差距,你现在应该也理解为什么氪金大佬一直在买体力升等级,因为扫荡出来的经验值肯定是不会浪费的,早点满级,就能够早点来提升修罗等级来提升更高的战力。
这里就再说一下,火影手游千万别压级,这样只会让你的战力提升速度更慢,像这个修罗等级就是一个很好的例子。现阶段最高等级是140级,有些氪金大佬就已经再次满级,他们已经开始在提升修罗等级来拿到修罗天赋继续提高战力,而像我这类每天只能买几次体力的玩家还是保持在138级,现阶段我的战力就跟140级的玩家继续拉开更大的距离,即便是我到140级的时候还没有开更高等级,那我拿到的修罗天赋也远远不如早就满级的玩家,这或许就是氪金的力量吧。
(修罗天赋点获取是需要提升修罗等级,所以你点修罗天赋界面的“获取按钮”会提示去冒险故事和丰饶之间,他的意思是让你满级后去这些渠道拿经验来提升修罗等级,然后拿到修罗天赋点)这也是为什么一直建议想要升战力的玩家尽量是要买体力,因为体力跟战力的关联很大,装备没满阶可以升装备提升战力,装备满阶了就可以提升等级,等级满了以后又会跟修罗等级有关联,有时候看到两个玩家等级一样,战力却有差距,其中可能就会有修罗等级的影响。