《天涯明月刀手游》云滇,天涯明月刀手游襄州在哪里
作者:本站作者记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,是很普通的端游MMORPG玩法,却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。
天涯明月刀值得玩吗?
本人自2016年玩天刀至今,期间有很多理由玩不下去了,也每次都说要脱坑脱坑,但是脱坑后没几天我又回来了。下面让我来给你讲讲这两年来天刀的变化,你再想想这款游戏到底有没有玩的价值。一.PVE/PVP系统早期的天刀的定位稍微模糊点,PVP系统PVE系统共用一套装备,在2016年7月神刀再起版本中PVE装备的加入使得PVP和PVE真正分开。
在打人时你可以用PVP装备,在打架时你就可以用PVE装备。正因为分开的缘故,即使你的PVP装备比较差也不影响PVE副本的体验,即使你PVE装备比较差,也对PVP体验毫无影响。1.1 PVP玩法系统如果你渴望战斗,战斗才是你最终的归属,那么我相信加入天刀还是没有什么问题的。天刀经过两年的改动出现了很多比较完善的PVP系统,常用的有:1.1.1 1V1论剑(你会被传送到一个大场景,只有你和对手,胜者为王。
其中引入段位系统,激励你不断论剑走向顶峰)体验指数:★★★☆☆(由你选择的职业和氪金程度而定)1.1.2 5V5松林战场(邀请你的亲朋好友一起5V5大乱斗,采用占据点得分的方式来赢得胜利)体验指数:★★★★☆(由氪金程度和团队配合程度而定)1.1.3 10V10长洲孤月(顾名思义啦,就是10个人打10个人,同样是通过占据点得分来赢得比赛)体验指数:★☆☆☆☆(也就刷个胜负令用了,没有任何体验)1.1.4 联盟(地盘)掠夺战(这个超燃的!最高人数支持120V120人,如果你是一个群战爱好者,掠夺战必定能满足你好战的愿望。
) 体验指数:★★★★☆(功力有限制,如果你功力低也就没法打啦)1.1.5 盟会争锋战(320V320 通过不断击杀BOSS和不停分配战略、增援来赢得比赛,胜利后有大量奖励。) 体验指数:★★★★★(新手可能不知道往哪跑,但是这个玩法对新手来说一定很棒)1.2 PVE系统1.2.1 剧情/见闻/试炼/跑图成就/日常(对于新手来说可能感觉很新鲜,因为你刚加入这个游戏,你迫不及待地想了解剧情,弄明白这个游戏。
可是对老手来说这就不一样了,因为天刀的剧情很复杂很长,说白了就是很恶心,当你想再建一个号的时候,你又要重新来过(我不会说慕情在我的手下死了好几次了,,,)) 体验指数:☆☆☆☆☆(老手)★★★★☆(新手)1.2.2话本系统(也就是副本啦)天刀每个副本里面都会有BOSS,想要击败BOSS必须懂得一定的机制。
对于功力高的你老说,很多BOSS可以凭借无脑高的伤害混过去,但是对于某些走机制的BOSS你就不要想蒙混过关了。天刀高级副本的容错几率非常小,几乎是一着不慎,全队团灭。打副本你要学会:拉风,下棋,弹琴,种花生,接飞刀,喂动物,懂穴位balabala...是不是觉得很难呢?对于新手来说非常难,对于老手来说也很难,所以玩天刀的都知道天刀第一谎言:老手速刷。
不过天刀每次出了新的副本都会有很多玩家花非常久时间去开荒,晚上10点到第二天凌晨3-4点并不稀奇,对副本有执着有信仰的人其实大有人在。二.画面系统天刀的画质无需争辩,在网游中算是顶级画质,很多女生都是被画面深深吸引而纷纷入坑的啦。2.1捏脸系统你能认出他是谁吗?天刀的捏脸系统保留了很多丰富的细节,如图所示,在系统中你可以即时定制你的儿子或者女儿,还有一点,天刀开放了半青少女体型(也就是萝莉啦,作为一个大叔,嘿嘿嘿),受欢迎自然有受欢迎的道理嘛不是~2.2游戏实景天刀的画质不断在进步,从图中来看画面表现非常棒,然而近年来天刀取消了“顶配画质”,画面虽然有所缩水,但是画面水平仍然可圈可点,秒杀众多游戏。
天刀还引入天气系统,有每个时段不同的天气变化,你可以在秦川赏雪,可以在东越听雨,还可以在燕云看沙尘暴(什么鬼...你是ZZ吗,沙尘暴也喜欢?)三.休闲玩法天刀近两年来一直提倡给玩家减负,这点做得很棒,确实是把玩家钱包里的钱逼得减成负数了。身份玩法、代币玩法、航海玩法(类似刺客信条4黑旗的海战玩法),和大部分网游一样,都是刷刷刷,总有一天会刷吐,但是天刀人多呀,你也可以选择不刷然后安安静静地做个咸鱼党和风景党,不参与江湖争斗,我是希望策划多删点无聊玩法,多加点有用的好玩的玩法的。
结束语:2018年夏季将会迎来大版本更新,届时将会迎来一个全新的门派——移花宫,这个门派角色也是美美的,我是比较期待咯,如果你想入坑,钱多的话可以,钱少的话自然也能玩得下去,因为这个游戏充很多钱并不能像其他无厘头网游一样可以1打10,1打100,同样是靠脑子的。好啦,写了这么多,就想给新人提个醒,入坑与不入,这个看你咯。
是什么原因让你离开游戏《天涯明月刀》的?
我不玩天涯明月到已经很久很久了,久到具体什么原因都已经不记得了!回忆天涯明月刀是一个回忆,13年首测的时候就特别想玩的一款游戏,不过一直到14年三测的时候才搞到激活码,终于玩上了这款游戏。刚开始玩天涯明月刀的时候真的会被游戏中的风景震撼到,秦川的雪、江南的山、杭州的湖、燕云的沙还有襄州的云海,美得不像话。
时真的是国产游戏的巅峰画质,就算到现在也是数一数二的。而且天涯明月刀的游戏剧情整体也很流畅,对玩家的代入感也特别强,刚开始的时候真的感觉像进入到这个武侠世界了一般。朋友三测的时候对这款游戏没有什么概念,也没太认真去研究它各种各样的玩法,一天到晚的看风景,也是逍遥自在。15年不删档测试开启了,慢慢的在游戏中也认识了很多朋友,一起做任务、一起打话本,一起开荒第一个团本,第一个团本应该是苍梧城吧?开荒的时候真的灭了无数次,天刀的副本真的做得很好,代入感很强,在不是装备碾压的情况下真的不是站桩输出,也需要很多特别的打法的。
很怀念当时玩游戏的那种感觉。商城以前天刀商城里只卖一些无属性的道具,比如会员、时装等等,后来不删档开启没多久就开始卖减负令道具,这个道具只需要购买使用后可以直接完成所有日常任务。对于没时间玩的人来说确实是个很好的道具,但是自从有了这个减负令之后,游戏乐趣变少了好多,慢慢的在游戏只会去看看风景,和朋友聊聊天了。
后来也许是因为工作,也许是因为游戏本身的原因就没玩了,不过游戏一直在电脑中没有卸载。脱坑现在偶尔还是会上线看看,用用轻功到处看看风景,但是不会继续玩了,回忆永远是回忆。好像现在的商城里竟然可以直接买心法和砭石了,真是唏嘘不已!天刀已经不是以前的天刀,游戏是个好游戏,不管是游戏玩法、话本团本还是风景画质都做的可圈可点,现在如果是休闲党的话还是可以玩玩,但是想要玩好的话,不氪金是不可能的。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。