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复古热血美杜莎传奇,热血传奇手游七怖天在哪里

作者:本站作者

热血传奇,一款将近20高龄的游戏,如今依然徘徊在玩家的视野中。真理却掌握在少数人手里。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。

热血传奇:私服是怎么诞生的呢?

热血传奇:私服是怎么诞生的呢

首先我们要知道的是第一个传奇私服的出现其实和韩国的制作商没有任何关系,其实私服的出现是在02年的时候,意大利的运营商将源代码泄露出去了,并且当时成功的进入到了国内,从此私服的运营诞生。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。

热血神鹰,而这个版本是针对了前一个版本里面作出了一些调整,在1.5的版本里面官方是针对免蜡以及助跑这样的行为是进行了修改的,但是对于玩家来说这无疑是刺激到了他们,因此在新版本更新之后对于这两点算是作出了让步直接内置了这两个功能。并且也是受到了各位玩家的追捧,其实这也是能够看出在当时的版本里面官方对于玩家的游戏体验还是比较的在乎的,也让在接下来的一年时间里面官方服务器没有被私服给摧毁。

但是从现如今来看的话,后来的官方就完全不在乎玩家的感受了,这可能也会后面热血传奇衰落的根本原因。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,但是这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。雪上加霜的是盛大后续的系列活动和更新内容也是不尽人意。

热血传奇:当年赤月恶魔是怎么打的?

热血传奇:私服是怎么诞生的呢

第一,攻击力与攻击频率很高!赤月恶魔的攻击力不是盖的,盛大官服中赤月恶魔的攻击大约在50-80,攻击一下能对普通玩家造成40-70点左右的伤害,就算不计入赤月其他怪物的伤害,想单独顶住它的攻击都颇为困难,道战虽然血多,在被连续攻击几下后也必须喝大太阳和雪霜或者疗伤。第二,攻击范围很大!赤月恶魔的攻击范围很大,有玩家说是全屏攻击,当然你在赤月魔穴那么一个小小地图它肯定是全屏的,早期玩家在没摸索出打法的时候,想干掉它只能靠行会人数去拼命硬抗,一次下N多人硬推!如果在“室外”遇到这个家伙,有时候你甚至不知道怎么回事,就发现自己的血量唰唰往下掉,还会听到赤月恶魔发出的特有的那种“呜呜”的声音,这时候仔细观察,就会发现地下有东西在刺你,能抗住的赶紧喝药打,扛不住的,赶紧飞吧!第三,赤月恶魔的攻击是“法师克星”,法师的蛋壳子对它的攻击防御效果不明显,透过游戏中法师撑开魔法盾的效果我们也可以发现,法师在遭受赤月恶魔攻击时,地刺从地下刺出,直接透过盾攻击到了法师本体!法师的魔法盾是抵消了一点伤害,但是掉血相当明显!所以很多玩家认为赤月恶魔的攻击具有“破盾”的效果,开盾之后支持不了几下盾就碎了,尤其是低级法师的盾,遇到老魔非常头疼,为了保命只能频繁撑盾喝瞬补药水。

《热血传奇》的私服 “九套”是什么意思?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。

有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运 1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。

主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运 1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运 3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。

是的,你没有看错,人物出生就自带幸运 1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运 1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运 1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运 1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。

而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。

而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值 10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值 10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。

这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。幸运10以上刀刀暴击是真的吗?很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和 10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

为什么现在传奇手游都是山寨版,不出一个真传奇手游?

曾经...上学时的零用钱有一大半,甚至全部都献给了网吧,曾经...有个荒唐的想法,愿意用1年的生命去换把裁决.曾经...有这样一则新闻,一个女孩用贞操换取了1对红宝石戒指.曾经...有过这样的悲剧,一个大学生N天N夜在网吧砍传奇,猝死在网吧!曾经...现实中的太多械斗起源与传奇.曾经...也有让人羡慕的姻缘,相恋于传奇,在现实中走进婚姻的神殿.曾经的传奇,练级过程中,见到有道士来,就狂喊 的传奇!曾经的传奇,为了技能书而在尸王殿蹲几天几夜的传奇.曾经的传奇,有在行会里组织打装备,打极品锤子爆了把裁决拣了就飞的人!对于传奇记忆最深的就是 一步一卡一走一停、哥哥带我、我日盛大等等一些都是回忆啊!那年我上初中时玩传奇那真的是通宵是经常的满网吧都是鼠标点击声包括还有叫骂声那气氛是现在网咖可比不了的。

那时候我就一直想以后我也要进军游戏工作室搞游戏研发可总是事与愿违没成功过。所以只好妥协于现实说来也巧就在前段时间我朋友给我分享了一个叫(九品公社)的微信公众号里面有一款游戏叫(传奇来了)的手游。刚开始我以为不怎么样但我玩了一段时间后才觉得这款手游戏非常的有意思所以才有勇气向以前玩传奇的老干部们力荐。绝不会让大伙失望!这个公众号里还有100多款网络手游做得是相当不错的。

早期热血传奇练级究竟有多难?通宵一个月最多能升几级?

热血传奇,一款将近20高龄的游戏,如今依然徘徊在玩家的视野中。一刀999,在线直冲99级,这些广告词每天不断地洗脑着我们,那么,没有玩过当年传奇的你,知道那时升一级究竟有多难吗?今天就为大家讲诉一下当年传奇的升级之路吧!如果我告诉你升一级需要玩上个十几二十天,而且还是每天都要很努力的玩,你一定是没有什么具体概念的,你也无法直观地了解为什么需要这么久才能升级。

今天,我就以数据的形式展现给你们,一起看看传奇升一级是多么地恐怖。首先大家需要知道僵尸这类的常见怪,杀死他,玩家就会获得160点经验值。那么从20级开始计算,每升一级分别需要14万、25万、30万、35万、40万.........等级越高,所需要的经验值就越多。我们用计算器计算一下,从20级开始升级的话,我们分别需要击杀875只、1563只、1875只、2188只、2500只的僵尸才能升一级。

我们再估算一下,找怪加上杀死一个僵尸的时间是1分钟,实际情况下,耗费的时间远远高出1分钟,这款游戏当年可是火爆全国的,人气非常高,经常出现半天都抢不到一个怪的情况。那时,玩家上网几乎都是去网吧的,很少有家庭会买一台个人电脑,每天上网的时间为1小时的话,我们从20级开始分别需要15天、26天、31天、36天、42天才能升一级。

面对这样的数据,现在的玩家一定是十分的惊讶吧,然而这仅仅是游戏的前期。传奇玩家都知道,35级是一个砍,这是学习35级技能的重要前提。然而34到35所需要的经验值是360万,没错,就是如此的夸张,按照上边的方法计算,需要整整375天,相当于一年的时间。这一年中,上线就开始砍怪,一直砍到下线,如此枯燥的重复工作,才能升一级!如果你是一位资深的网瘾少年的话,一天在线12小时,一直不停的砍怪,也需要整整一个月,我想应该很少人能坚持下来的,身体和手都会支撑不住的。

那个时候,想要赶超别的玩家,想要进行更好的发育,需要的不仅仅是能够耐得住寂寞,抵御住网络的延迟,而更加需要的是一种坚定不移的信念了。而且传奇这款游戏的经验槽设定也很奇葩,因为这个经验池在临近满了的时候,就会变得模糊起来。你每次自认为清完这一组怪物,就要提升等级了,可是就是死活没有升。打开属性栏一看,其实还有一大截,这种升级前的喜悦和焦躁,现在的玩家很少能体会到了,但是这种回忆,却是曾经的老司机才能拥有的。

升级难不仅仅是因为经验多,更重要的是自己装备差、伤害少,打上一组怪耗费的时间太长,而且身上也没有多少钱,红、蓝药都舍不得用。装备时不时就要修理,每修一次就要重新跑图,再加上当年的网络波动非常的频繁,玩家要想升级,也要有一个好心态呀!对比下如今的复古大服。最经典的还是要数传奇百区了,百区的升级速度和02年的传奇几乎没什么变化,升级十分的慢,在当今的快节奏生活中,这难免影响游戏体验了。

游戏是用来玩的、是用来娱乐的,而让玩家用一个月的时间升到20多级,期间都是在砍怪,无法体会到各个技能带来的喜悦,这玩起来难免太枯燥了。介绍一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。玩家可以快速地度过前期无聊的升级过程,充分利用时间享受PK、抢BOSS、攻沙这些传奇最有乐趣的地方。

如今人们都忙着工作,休闲时光非常的少,所以这种升级快一点、玩法却很经典的游戏,自然能吸引到不少玩家。眨眼间,二十年过去了,不知有多少人现在还会通宵熬夜打传奇,省吃俭用、只为买到心仪的装备。也不知道多少人已经离开了传奇这个世界,回归到了正常的生活中了。不管如何,传奇这款游戏承载着我们太多的青春,是我们此生难以忘怀的回忆了!。

热血传奇:幻境地图共十层,要双倍付费,请问进去后有什么好处?

我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事不多BB 直接说结论 好处就是装备!热血传奇的幻境地图自从2004年横空出世,就引来狂热玩家疯狂追捧,以至到后来所有玩家都削尖了脑袋想要进去。至于为什么,就是因为幻境地图装备爆率很高但是幻境地图根据层数的不同,爆的装备也是不同的,下面就来介绍一下幻境1-4幻境前四层一般都是散人小白玩家来升级刷装备的,这里怪物的经验都是双倍,而且这里的怪物基本都是恶蛆、野猪、沃玛卫士啥的,怪物等级比较低,但是也还是有小boss存在的,虽然这里爆的装备不算太好,但是也可以成功让玩家从小白转变成进阶玩家了!幻境4-6当普通玩家在前四层度过一段时间之后,装备已经凑得差不多了。

就可以来到散人练级打宝的天堂,4-6层了。区别于前面几层,在4-6层,这里的怪物以骨魔洞和石墓七层的怪物为主,boss为黄泉教主、白野猪、邪恶毒蛇为主。散人玩家已经可以通过打这些怪物爆到一些沃玛装备了,不仅如此,4-6层依然是双倍经验,所以升级速度也是很快的。除了一些沃玛装备,高级技能书也是可以在这里爆到的,一些买不起书的玩家大多在这里打到了想要的技能书幻境7层幻境7层是一个分水岭,也是散人玩家最后的天堂!从这一层开始,双倍经验变成了双倍爆率,7层的怪物和祖玛五层的怪物是一样的,实际上击杀难度并不大,但是爆率却高了非常多,几乎所有沃玛级装备都可以在这里打到这里最著名的装备就是龙纹剑,从前非常稀少的龙纹剑在这里爆率非常高,甚至一个晚上就爆出好几把,其他沃玛装备就更寻常了。

7层有两个入口,一个入口通往八层,一个入口通完幻境迷宫,幻境迷宫中的boss是重装使者,可以爆出六大重装之一,当时的版本六大重装才刚刚推出,所以7层还是可以见到很多大佬的,不过大佬只是路过,并不会和散人抢沃玛装备!幻境8-9幻境8-9就不是很建议散人玩家前往了,这里的每一层几乎都被大型行会给承包了,散人进去很大的几率会死的,但是这几层都是对法师非常有利的地形,所以各大行会都是组织一大批人来保护法师刷装备幻境9层可以爆的装备已经晋升到赤月级装备了,比如血饮、圣战、法神之类的装备,当然这里的怪物等级也高了很多。

幻境10幻境10层可以说是大部分玩家的禁地了,别说散人,就连小一点的行会进去也是直接被团灭的,这里是整个幻境地图中争斗最激烈的地图,没有之一!这里的怪物有暗之牛魔王、赤月老魔、暗之触龙神、玩过传奇的玩家自然知道这些boss在传奇里面是什么地位如果传奇中屠龙刀会爆的话,那么一定就是在幻境10层!这里最常见的装备就是特戒了!自从幻境地图推出之后,热血传奇就流传一些流言!诸如:空手而来,满载而归、一张图满足你所有想法、幻境不倒、玩家吃饱、这些话也可以从侧面反映出幻境地图的爆率,但是也正是幻境地图的推出,导致热血传奇好装备遍地都是,开始从复古走向变态服!呕心给小伙伴们推荐一款复古传奇游戏,176版本、几万人在线、散人不氪金能玩、没有商城和vip、不圈钱、活动副本多、奖励多、双端互通、正版游戏、稳定运营五年多了、懂的都懂、玩玩就上瘾想要回味传奇或者一起砍传奇的小伙伴可以关注私信我“传奇”二字即可收到推荐私信教程如下。

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