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战舰世界打得更爽 国产舰队游戏

作者:本站作者

有哪些好玩的国产网游呢?

有哪些好玩的国产网游呢

推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。

甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的黑暗童话这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。

最近几年有哪些优秀的国产游戏呢?

最近几年有哪些优秀的国产游戏呢

首先作为圈里人,我要郑重声明:如果因我的列举,产生了较好的游戏销售业绩,我并不需要回报。但如果因为我的列举,产生了一些不好的思考或后果,我也概不负责哦。我就事论事,只说独立作品。很多朋友感觉这几年国产游戏越来越好了,实际是steam的影响力提升,PS4等游戏主机的入华,让国内游戏生产厂商,尤其是新兴企业,看到了更多的平台选择。

以前,我们开发一款产品,如何获得投资?只能是被大企业相中,为了让腾讯、网易等企业看上产品,类型就会受到局限,几乎全扑倒网游和手游当中。现在,国内已经有了开发独立游戏的创业工作室,它们有的面向PC市场steam渠道(也有后期WEGAME平台),有的面向主机渠道,也算是为中国国产单机游戏或沙盒游戏,开了一个好头。

首先要说的是《波西亚时光》,这款游戏有的国内玩家体验,尤其是男玩家,觉得战斗体验太差。但我觉得,对于一款还在测试期间的独立游戏而言,它的风格和立意已经成功了。这款游戏被国内玩家熟悉,是因为它一度进入了steam热销榜前三,而贡献者里中国玩家占比并不多,上周记得看数据,海外玩家8万购买,国内只有9000,现在应该国人购买也多一些了,是非常不错的一款开放类工坊游戏,被很多中国玩家称为中国3D版星露谷。

该工作室,是一家重庆工作室。接下来说下《蜡烛人》,很多人在steam上线后才了解这款游戏,因为很多媒体报道,说它“燃烧自己,照亮别人”的主题,搭配美丽与危险的相互映照,获得了众多玩家的好评。该游戏是北京一家独立游戏公司研发,之前推出过网页版与手机版,都有不菲的口碑。登录steam后表现也相当不错,国外玩家好评如潮,该游戏曾在2016年获得过中国独立游戏设计大奖。

接下来说下《Mirror》,很多绅士爱好者应该知道这款游戏,但多数玩家不知道它出自我国成都一独立游戏工作室。游戏是少有的黄油产品,全日语声优配音,游戏采用消消乐模式展开剧情,从而征服女主,还有双结局设置,价格十分便宜但深受国内绅士喜爱,不少玩家调侃它是中国I社的未来。我觉得这个产品走红时因为精良的开发,与可以破解的和谐补丁……《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》,这是国产游戏里少有的文字解谜游戏,玩家扮演的角色也很有立意,是扮演“神”,你可以收到人类的信息,从而改变他们的命运。

这款游戏开发团队也是身在北京,该游戏曾经获得PS独立游戏设计金奖。《高考恋爱100天》,很多玩家也是意想不到,看名字实际懂高考的朋友已经猜出来了,这个命题也就是我们才会有。故事是讲述高考前的爱情故事,游戏是一款和风系唯美的恋爱视觉小说游戏,深受很多宅男宅女的喜爱,游戏工作室来自我国武汉。《回忆忘却之匣》,可能是出于独立游戏开发难度的考虑,很多小众国产工作室开发的游戏,都是选择了视觉互动小说的游戏载体进行吗,我做陈述用的是倒叙,最新的国产独立游戏在最上边,所以可以看出,现在国内独立开发产品的水平和模式,正在不断扩大。

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么

就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。

蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。

如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。

国产手游花几百万包下美国退役军舰庆祝一周年活动,你怎么看?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。日本可以说是世界上少数的游戏国家之一,提到日本游戏,大家一定会想到《超级玛丽》、《合金装备》,提到日本游戏公司,大家一定会想到索尼与任天堂。日本作为游戏大国,每年都要向世界输送大量的精品游戏。国外玩家印象最深刻的,恐怕就是日本游戏中那极具特色的二次元文化。日本是一个沿海国家,在所有的二次元游戏中,海战游戏的市场非常大,《舰队Collection》就曾经在海战游戏中,担任着领头大哥的地位。

当然了,这是在国产游戏《碧蓝航线》未进入日本前……《碧蓝航线》虽然可以说是师从日本舰娘,但她却比《舰队Collection》更令日本玩家痴迷,18年9月,《碧蓝航线》日服一年的营收就超过了9亿人民币,远远超过了她在中国的收入。如果一个日本市场还不能说明《碧蓝航线》的火爆程度的话,那她在美国引起的轰动绝对是令人惊叹了。

2019年8月16日,《碧蓝航线》在美服上线一周年,为了庆祝舰娘在美国的生日,退役美国海军战列舰“衣阿华”号隆重着装了一下,并开炮庆祝了她的生日。粉丝们站满了甲板,战舰的外壁上也贴满了舰娘的海报和装饰,现场还有许多Cos舰娘的小姐姐,当然了,还有巨大的生日蛋糕。小弟,不禁想起了一句话:有钱能使磨推鬼……有传闻说,想让美舰开一次炮大概要几十万美元,可见《碧蓝航线》的官方在这次的庆祝活动中下了血本,但从这也可以看出舰娘们在美服的收入绝对超出想象。

绝大多数玩家对这次活动表示了支持,尤其是《碧蓝航线》的粉丝,更是在现场展现出了极大的热情。当然,也有一些观众表示了反对,他们认为使用这艘上过战场的“功臣”做游戏广告,有点不尊重历史。更多不明真相的游客则表示了惊奇。不管美国群众怎么想,《碧蓝航线》这次的周年庆活动绝对是一场成功的运营。作为一款国内输出的二次元游戏,她很好的契合了各个国家玩家的口味,获得了大量的粉丝,而她独特的游戏玩法,精美的立绘形象,就是她疯狂吸金的硬实力。

《战舰少女R》算不算开辟了Clike手游之先河的二次元游戏?

这么说虽然有点牵强,但是也不能说算错。【战舰少女R】是仿照一款海外页游【舰队collection】而研发的一款二次元手游,主要人群目标是二次元爱好者和一些战舰爱好者。由于【舰队collection】是页游,不但需要电脑才能玩,而且需要一些科学上网的工具,对于国内玩家来说还是很不方便的。所以国内的Clike手游应运而生。

不过【战舰少女R】并不是当时国内第一款Clike手游,【钢铁华尔兹】是一款比较出众的娘化坦克手游。【钢铁华尔兹】虽然题材很考究,画面也有当时比较稀少的2Dlive,但是玩法很硬核,所以人群一直比较小众,人气一直不是很高。直到【战舰少女R】的出现,才算让国内的手游圈子真正认识到了二次元,或者说是泛二次元玩家强大的付费能力。

首先这款游戏的推广主要靠玩家口碑传播,游戏不用氪金也能玩,开发者的推广很省心。其次游戏付费很浅,但是角色众多,非常有广度,游戏允许玩家前几个月一分钱不花的白piao玩法,这在当时和很多着急收回成本的手游形成了鲜明的对比。贴吧关注玩家很快就达到了100w,还诞生了不少衍生作品,也有不少所谓的明星,比如“太太”、“战神”、“吃喝”等等,可以说【战舰少女R】最巅峰的时候已经成为了一种文化现象。

当然,在【战舰少女R】火了以后,不少手游模仿者都出现了,不过这些模仿者也只是形似,玩法不用心,细节粗制滥造,没有二次元的气息等等,导致在【战舰少女R】很长一段时间没有对手,包括腾讯网易的一些娘化类型的手游。直到后面一些更加优秀的二次元手游出现比如说【少女前线】、【碧蓝航线】的出现,在画面和玩法上都区别于【战舰少女R】之后,【战舰少女R】才开始慢慢走下坡路。

同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?

《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。坦克世界战舰世界首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。

虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。空中网加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。

因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。坦克世界战斗画面战舰世界战斗画面其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。

一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。

战舰模型坦克模型第三,战舰世界的游戏模型做的非常牛,但是坦克世界也同样牛。对于相当多玩家,之所以喜欢玩战舰,一个重要的原因就是战舰世界里的战舰模型特别帅,而且游戏画质真心做得好,音乐也很不错。但是作为老大哥的坦克世界,模型照样十分给力,游戏画质更不是吃素的。所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。

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