30块首充都不充 国产游戏首充
作者:本站作者国际服手游充值该如何打开国内市场?
题主666,类似的情况有几种分类:1.国内游戏大厂,能够处理好国外渠道、审核、运营等一系列问题。他们靠国际服赚国外的钱,确保能够盈利,还开通国内充值国际服的通道就是为了多赚钱,因为国内偏好玩国际服的玩家不少。比如:亡者农药的人物国际服明显要好看些,SLG国内玩家组团去国际服打特定国家的账号,也有吃鸡类去国际服练口语体验环境的。
2.国内部分非游戏大厂,出乎意料的,很多并不是广为人知的游戏厂商的游戏也有国际服的广告。不过他们的目的有些是为了吸引国内玩家,而国际服其实并不怎么运营。所谓的充值通道也是假的或者根本不存在。3.少数厂商近年来一直热衷于挑战“国内国外玩家同服竞技”,也就是说没有国区的区分,世界玩家都在一起。暂不说国外玩家所占比例多少,这种情况是无关国际服充值的。
中国的玩家养的起3A的游戏人吗??
我个人观点是养不起。其实这个东西是有很多问题制约的,咱们先来看看什么叫所谓的3A大作吧。这是我百度到的解释。很简单的比喻,如果你把游戏比作旅游景点,那些AAA就代表旅游景区的级别,5A旅游景区这样子,我也不知道这个比喻恰当不恰当,反正通俗易懂的来讲,3A游戏代表的“牛逼”就完事了。接下来再来说说中国的玩家为什么养不起3A的游戏人了。
任何东西真的没有那么片面,如果你往深了想的话,其实很难。第一,一个3A大作的制作成本就是在上千万,无论是这个游戏本身的制作,外加各种员工的钱,一个大作成本真的会有上千万的资金在支持的。你说黑神话为什么能?冯骥在知乎里跟腾讯回答是啥:“你知道的,我不缺钱”,但是最后还是接受了腾讯的百分会5分股份投资,腾讯的百分之5是多少,我就不说了吧?这里就不能看出一款3A游戏的消耗真的是巨大的,时间也算成本啊!第二,3A游戏大部分都是以单机买断为主,当然有的游戏也有在线模式,但是屈指可数。
就不拿电脑游戏为例,我一个混迹手游市场的人,见过太多形形色色的人了,帕斯卡契约45块买断,手机魂类动作游戏大作。重生细胞30块钱也不赖吧。买的人有多少?而那些垃圾游戏的每天充值,盈利有多少?看看很多人的评价是,我为什么要花钱买一段都不能先体验的游戏呢?那我还不如给王者充钱买个皮肤,我给这个游戏充个首充就能获得高战力,这就是国内现在大多数游戏玩家的想法。
第三,中国有太多的云玩家和盗版的存在。最简单的两个例子,原神刚出来的时候,百万塞尔达玩家突然入雨后春笋般的冒出,但是真正的塞尔达玩家有多少?而这些玩家是从哪来的?真正上手体验过玩过塞尔达的能有多少人?第二个例子,鬼谷八荒前段时间在腾讯的游戏平台被卖离线版本,也就是所谓的盗版,2.8元一份,卖了几万还是几十万份来着,我忘记了具体数字,从这里就能看得出来,中国玩家是不愿意付费的,有便宜谁不占啊,这就导致了盗版的猖獗,虽然说现在国内版权意识也是在慢慢变好,其实也不是变好,我觉得是变相变坏,看看那些在线视频播放平台就知道那个吃相了。
综上所述,我觉得中国的玩家是养不起3A的游戏人了,这还只是我很片面的分析一个国内游戏市场。再加上各种游戏的审批和审核制度,也就证明了很多游戏根本都做不出来,更不用提在中国上线了。你说赛博朋克2077那样能捏牛子自由度高的游戏国内能审核过吗?想都不用想,连刺激战场原来整改游戏内不能血不能用红色表示,后来改成绿色好像,就这样的憨批审核制度能做出来3A大作?痴心妄想吧。
如何看待所有国产游戏都要嵌入“首充”这个套路?
咳咳咳,我是清泉,为兴趣创作文素材均来源于亲历、朋友提供、汇总......免不了出错的地方,感谢指出,感谢各位朋友提供的素材创作不易,转载请注明出处日更保底一篇常规文(1000字 -)感谢关注与支持,各位的支持是我永恒的动力为何国游都离不开”首充“这个套路! 冥思了一晚,细思极恐! 作为一个喜欢玩《地下城与勇士》但嫌坐着玩电脑太累的我,在SNK与腾讯合作的手游《侍魂:胧月传说》公测时,我就毅然决然地下载了游戏,选择了法术系的没妹子角色,一顿新手教学后,和所有的国内游戏一样,弹出了首充礼包。
这时候,我不禁在想,为什么国游都离不开”首充“这个套路!首充礼包的两点很多:仅需六块钱(其实是任意金额,但是最低充值就是6块钱。绝大多数手游首充好像都是6块钱),四件物品带回家送40级粉装、专属称号、复活药、血药,复活药、血药没什么用,游戏中很容易获得;武器虽然看似神器,但也就前期用用,称号么,目前我还不清楚基本上每款国游的首充套路都是差不多的,送武器、送英雄、送神兽、送称号....再附带地送点没卵用或者是烂大街的道具,有许多玩家或许已经对首充福利厌倦了或者是看都不想看一眼,毕竟套路都是一个样,讲真的刚进游戏,一看,哎哟,这个首充福利有点给力啊,瞧这颜色、瞧这光效.....玩了一两天游戏后,不对劲啊!首充福利的东西完全就是中看不中用的。
很多人可能认为这首充福利就是为了圈一波新玩家的钱然后就拉倒了,但其实,首充礼包这里面的门门道道多着呢。促使、刺激玩家进行消费真正的豹子头是在极少数的,毕竟6块钱,也就是两瓶饮料的钱,不多,充一个试试呗,到这一步,游戏厂商的目的已经达到了。当你在玩着游戏时,假如不想玩了,你就会想到那个6块钱首充,不能白白浪费啊,6块钱也是钱。
继续玩着,即使自己不再充钱了,基本上的玩家都会拉上小伙伴来玩一玩。减少玩家的流失量上面这里我已经提到了,6块钱,便宜,但也是钱啊,不能白白浪费啊!充钱的确能够变得更强”充够了钱才能变得更强“这句话听过的人不在少数吧。当首充,不但培养了玩家的充钱的习惯以及让玩家熟悉了充钱的流程。更主要的是让玩家知道了”充钱的确能够变得更强“,在之后的游戏中,每一次的被打败,每一次的炫耀....都是一直在刺激着玩家进行消费。
游戏《原神》骗氪吗?和其他国产游戏相比它的骗氪程度排在什么位置?
很明显是骗课呀。因为它的抽中率在那摆着呢。所有人都知道,无论人物还是武器,抽5星,90抽保底。不管你有多欧,你想凑一个满命人物或是满阶武器,必定要经历90抽保底这个过程。它有时也会单抽出奇迹,但是你想,6命需要抽中7次,5阶需要抽中6次,而所谓的奇迹有多少次是跑偏的?换句话说,它的10连抽就是一个幌子。
它给你蹦出来的4星,就是你不得不课的过程。它不是纯拼运气的,而是套路固定,把不偏的爆金率压在最低。你可能某次抽中,甚至抽出双黄,甚至三黄一紫,但接下来你就必定吃保底,而不会让你在70抽以前再次抽中。也就是,你再怎么欧,你三黄,其实可能顶多比一般人少抽20抽到头了。而如果你非,那就每个限度,可能每爆一次都需要80~90抽。
你明知道这个过程。你明知道哪怕一中以后,接下来至少50抽不可能再爆。或者你双黄以后必吃80抽,三黄必吃90抽,中间抽的过程,你无法靠运气免灾。这不是骗课是什么?《原神》骗课并不是所有游戏里最狠的,但也不算手软。也不好说它排在什么位置,但名列前茅是没问题的。人物加上专武,全都砸满,我觉得它的骗课水平至少应该在目前网游列入前10。