火影忍者手游五区别战斗在哪里,《火影忍者》手游的城市赛
作者:本站作者仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。关于火影忍者手游全面屏的优化,目前并没有完全解决,之前只是针对触控方面做出了一些优化,在界面显示上仍然是会有两个黑边出现,而这个黑边的出现仅限于PVP玩法里,在副本里都是会正常全屏显示,比如,下图就是练习场内显示的效果。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游决斗场战斗不是全屏怎么弄?
关于火影忍者手游全面屏的优化,目前并没有完全解决,之前只是针对触控方面做出了一些优化,但是在界面显示上仍然是会有两个黑边出现,而这个黑边的出现仅限于PVP玩法里,在副本里都是会正常全屏显示,比如,下图就是练习场内显示的效果。下图就是正常的站街界面,可以看到是能够完全显示整个界面,相较于决斗场里的两个大黑边是舒服了很多,而关于全面屏的优化之前策划直播里有提到过,还在优化排期中。
其实,关于全面屏的优化并不是太好解决,因为如果一旦把决斗场里两个黑边用屏幕显示效果给补充上了,那对面如果不是全面屏的话,显示区域就会有一定的区别,这样就会出现全面屏比普通屏幕显示区域更多的问题,而在决斗场里也就会出现不平衡的地方,而单纯的放大中间的画面又会在界面布局出现问题,所以,现在这个情况就比较尴尬。
iPhoneX发布至今已经有两年的时间了,安卓的全面屏手机也在逐渐增多,但是火影忍者手游的全面屏优化至今没有上线,上次提到全面屏优化的直播还是在5月份,接近4个月的时间过去了,还是没有看到一些新消息,可见实现难度和利弊权衡有一定的困难,目前只能忍受两个黑边的决斗场,然后耐心的等待魔方进行优化了,不过好在魔方并没有彻底忘记这个优化内容。
火影忍者手游决斗场走位和反打的技巧是什么?我是暗部?
火影忍者手游里的一些活动或者玩法解析,大部分都是可以通过文字描述来解读的,唯独只有决斗场的一些技术和走位没办法只通过文字来传达,即便是能够通过一些文字描述学到一些技巧,但那肯定只是一些皮毛,最关键的还是需要你去决斗场里多练习,毕竟你每次遇到的对手都可能不会是一样的打法,我曾经遇到过一些莽夫选手,完全没有套路可言,反而直接吃掉了我一个忍者,这就有点离谱。
(也可能是我太菜)一般情况下,在决斗场里的走位有几种情况,一种是Y轴的垂直上下走位,这样可以贴身直接躲过一些非Y轴攻击的技能,还有一种就是比较熟悉每个忍者的技能效果,知道在什么位置是属于“安全距离”,这个时候你可以放心的去上下左右走动引出技能,但这些只是一些简单的理论知识,如果你遇到的玩家技术比较好,他可能就会跟着你的走位预判你的方向,所以,这个东西完全是要看你在对战的临场反应,但你起码是可以先学习一下垂直走位以及多了解一些忍者的技能特性,这个肯定是对于提升技术是有帮助的。
而关于打反手的时候,基本上就是说你在连招过程中预判替身时间失误,对方替身后想抓你后摇,这时候你怎么应对,一些忍者的强度高低有时候也跟反手的能力强弱有关系,你需要尽可能的精准预判对方的替身时间,不要贪,这个是比较稳的,虽然有时候可能会少打一些伤害,但提前收手是不亏的,特别是一些反手能力较弱的忍者,被抓住就是一顿揍,或者是只能交替身。
而如果对方马上要抓你后摇了,这就需要根据你忍者的特性来打反手,像鹰佐助可以用二技能直接反向逃跑,水门的神速可以快速的Y轴位移闪现出去,还有面具男的二技能等等,这些都是属于反手能力比较强的忍者,但如果是像忍战我爱罗、照美冥这些站桩忍者的话,完全没有反手的技能,一旦对方替身后想抓你后摇,你只能是用秘卷或者通灵来顶,不然就只能交替身,这个没办法,所以,我也是一直建议各位不要太贪伤害,不然会损失重大。
现在的段位赛的水准,暗部没什么难度,影级稍微练一下也是可以的,但是到了影二以上的话,技术水准分阶就比较明显了,有些玩家的走位和意识就非常到位,因为你可以预判对方的下一步动作,但高手是可以预判到你的预判,甚至是再多一层的预判,这就有点恐怖了,总而言之,除了多练,没有太好的捷径,还有,可以去多看一些别人高段位的实战也是可以的,虽然不能立刻变成他那样子,但起码也能学到一些东西。
火影忍者手游十四届无差别奖励有哪些?是否值得花时间去打?
最新一届的无差别已经开启了,跟往常的赛制是一样的,先是海选赛,只要在海选赛期间,参加的总场次≥20,然后胜率≥30%就可以晋级,也就是说你打20场,只要能赢6场就行了,这就有保底的300金币可以拿。除此之外,魔方为了鼓励更多的玩家去参与这个无差别,在近几次的无差别活动中也加入了一个赛事手册的活动,只要在海选赛里达到相应的胜场就可以拿到这些宝箱,比如保护符、体力什么的,对于很多玩家来说,这些奖励真的是还不错,另外,还有一个每日首胜奖励,可以保持每天的活跃度。
这还是第一轮的海选赛,在后面第二轮的淘汰赛里就要看你的本事了,如果你的技术足够高,还能够拿到更多的金币,但是技术一般的玩家也尽量打完要求的场次,毕竟还有一些保底的金币可以拿,特别是一些像我这样的平民玩家,只要有金币拿,那我必须要肝到底啊。上图就是淘汰赛的排名奖励,只要你在第二轮的淘汰赛里总场次≥30,然后胜率≥20%就可以进入排名,最差的情况就是300金币保底,如果你胜率更高一些的话就会有更多的金币,这个是全凭自己的技术,或者是土豪大佬们的代练技术了。
《火影忍者》手游中的无差别指的是什么?会影响游戏体验感吗?
谢邀。关于《火影忍者》手游里的无差别模式可以理解为“纯技术对决”,不带入战力(决斗场也是如此),随机的忍者阵容和秘卷,无通灵的设定,去除了土豪党强大的忍者阵容、还有一些熊猫、蛞蝓之类的通灵后,就是一场比较纯粹的“技术对决”。更考验你多个忍者的熟练度虽然是无差别的比赛,但是如果你前期对于一些忍者不太熟悉的话,还是比较吃亏的,这方面还是忍者阵容更强大的玩家占优,毕竟他们在决斗场已经多次上手过大量的忍者,而平民玩家的忍者阵容就比较匮乏,可能只会熟练操作其中几个。
开场之前会随机生成一个忍者池,然后你尽量禁用掉一个自己不太熟练的强力忍者。接下来就会在剩余的忍者里选择自己比较熟练的忍者,先手可以首先选择一个忍者,然后对方可以直接选择两个忍者,然后再次交替选择权。选择完忍者后,就会开始选择秘卷,这时候在选择忍者阵容时的后选人员会优先选择秘卷,然后对方可以选择两个秘卷,这个选择权利跟上面选择忍者时是相反的。