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《天涯明月刀手游》全面评测,天刀手游初心丹在哪里

作者:本站作者

在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。所以真的都不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。最后我是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

暴雪公司游戏创意是否值得商榷?

暴雪公司游戏创意是否值得商榷

暴雪到了现在这般田地,很多玩家认为其“江郎才尽”,不过就我个人来看,暴雪现在更像是被逼无奈。暴雪出品必属精品——1994至2004现在说到暴雪可能距离大家最近的,无非就是《暗黑破坏神3》或者是一些玩家每天都在玩的魔兽世界/炉石传说。相比于其他公司而言,暴雪可谓是“开局王炸”,从91年成立以后暴雪就在短短10年间出品了很多优质的大作,其中就有三个著名ip分别是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》。

之所以说暴雪从04年以后就不再强大,原因在于暴雪已经没有办法遵从初心为玩家创造出最好的游戏,毕竟魔兽世界的出现以及部分工作人员的退出,让暴雪公司开始疲软。网游需要维护,需要保证平衡,需要更新换代。此外时间的推移让暴雪这个公司不再是一个由年轻人组成的公司,这也让暴雪在后续的时间里显得格外“老成”。其次就是要说一下暴雪的影响力了,相比于其他游戏公司而言,暴雪对于我们今天的游戏印象很为深远。

暗黑破坏神系列促使传奇系列的诞生,这是80后的一代回忆,而魔兽争霸则是影响了今天的MOBA类游戏,最后就是魔兽世界了,这款游戏重新定义了何为游戏世界,后续不管是剑网三、剑灵、天刀都收到了它的影响。之所以在本段落说一下暴雪的影响,原因就在于正是这个影响力让暴雪吃了大亏。第一个亏就是风暴英雄了,在15年的时候MOBA类游戏抢夺了将近60%以上的游戏市场,这也让暴雪开始对这个领域产生了渴望,毕竟他手里的IP一个比一个厉害。

不过因为曾经的骄傲,暴雪犯下了非常致命的错误,那就是游戏市场不再和90年代相同,厂商需要去考虑玩家想要什么,而非自己能创造出什么。也正是因为这一点,暴雪创造出了一个理论上会让玩家买账,但实际上开局就凉的游戏。第二个亏在于守望先锋的后续运营,在经历过风暴英雄的惨败后,暴雪转变了思路,开始着手覆盖面积更广的FPS游戏,不得不说暴雪这一波制作也是非常优秀,让玩家们成功的买账。

但暴雪后续的运营不太理应,可能是作为游戏圈老大哥的暴雪太想从拳头手中夺回自己的霸主地位,迫切得将守望先锋从娱乐性转变为竞技性,这种转变所带来的问题就是版本更新过快,导致玩家难以适应。不过就国际方面守望的影响力还是很大的,如果没有记错的话,C9战队就是因为守望打的好,所以获得了很多融资。当然了,守望这一波最难受的还是被当成工具人,在守望以前国内没人买游戏,在守望以后大家逐渐开始接受,这就给后面的吃鸡以及现在steam打下了良好的基础。

。。。上述就是个人对于暴雪公司的观点,最后我们来说一下暴雪的创意问题,从三个看家大作以及网游而言,暴雪的创造属实没有什么毛病,毕竟在魔兽世界开服的时候,这个宏大的世界震惊了所有玩家。不过暴雪也有一些缺点,就是他们总是喜欢“教大家玩游戏”。这一点影响了很多公司也是暴雪现在不能站在游戏顶点的原因,前文中我们提到了现在的游戏需要厂商根据玩家来进行调整,而非让玩家单纯的接受。

天涯明月刀手游中的天气系统怎么玩?

谢邀。天气系统是天刀手游中一个非常有特色的系统玩法,不仅提高游戏乐趣,还能解锁成就提升功力,一定程度上还能创收,那么天气系统怎么玩呢?不妨跟着布衣看下去吧!雷雨天特殊天气:每天的特殊天气均不同,我们可以打开右上方地图点击下方的天气表来查看当日特殊天气的具体时间(每个服务器不同);雷雨天伴随的特殊事件有1)竹笋采集,2)被雷劈成就。

竹笋采集:竹笋采集需要厨师等级12级,采集到的竹笋数量根据厨师等级来决定,只可以在在“江南”、“东越”、“巴蜀”、“荆湖”四个地区的雷雨天气时可以采集,特别要注意开封是采集不到竹笋的。竹笋收益:竹笋作为特殊食材除了可以解锁新菜谱之外,这些新菜谱的售价也都是比较高昂的,像花菇无黄蛋一个10W,一周通过竹笋就能赚100多万碎银;碎银在60级,61级开放之后奇缺无比,你必须多存!成就奖励:雷雨天除了竹笋采集之外还能解锁被雷劈的成就,只需要在雷雨天气的时候处于地势较高的位置挂机,就有很大几率能被雷劈中。

流星雨流星雨:流星雨伴随的特殊事件有1)陨石采集,2)特殊天气属性丹成就。陨石收益:无任何条件,每个人都可以采集陨石,一周只能采集2次,最好奖励为金色砭石,运气不好每个人一周大概率也能获得1个紫色砭石,61级马上开放你们的紫色砭石都够了么?流星雨成就:经历过所有特殊天气还会有个给属性丹的成就,功力的细节还是都得细扣一下。

暴风雪暴风雪:暴风雪伴随的特殊事件有1)雪莲采集,2)雪狐宝宝采集,3)寒江雪奇遇雪莲采集:厨师20级之后就可以在秦川暴风雪天气的时候采集雪莲,大概率为蓝色的雪莲花瓣,小概率为紫色的雪莲。雪莲收益:雪莲花瓣和雪莲也可以制作高昂的食物,雪莲碎片制作的雪莲酥饼一个也能出售10W碎银,雪莲 竹笋你每周就比别人多200W碎银,所以厨师身份很值得培养;雪狐宝宝 寒江雪:暴风雪天气进入秦川会自动在阿暖那边接取任务,需要去帮忙寻找雪狐,其中小概率刷新雪狐宝宝并可以当作宠物;另外寒江雪奇遇也只有在暴风雪天气下才可以触发下一步,可以获得柴胡姜桂汤配方,柴胡这东西没必要采集,所以有配方即可。

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?

天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。

玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。

逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。

而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。

在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。

在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。

导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

文章TAG:心丹  明月刀  手游  游初  刀手  《天涯明月刀手游》全面评测  天刀手游初心丹在哪里  
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