火影手游观战在哪里决斗场,免费在线漫画平台
作者:本站作者你可以去找一些高手的实战视频或者直播来看,可能就会发现一些自己不知道的打法或者技巧,然后运用到自己的实战中,总的来说,提升决斗场技巧主要是多实战,比如你看到一些主播在直播的时候技术很好,殊不知他们在不直播的时候有多努力的练习,每天打决斗场时间都会长达几个小时。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游中如何提升PK场技术?
关于这个问题,有很多玩家提到过,但很遗憾,决斗场的PK技术大多数情况下都是需要实战来磨炼的,单纯的理论知识只能是作为辅助参考,并不会对你的技术提升有太大的帮助。首先,想要提升决斗场技术,你就需要熟悉和了解每个忍者的技能特性,这样你就能够在面对他的时候知道技能的距离,是否有Y轴的攻击范围,又或者是能不能破霸体这样的特性等等,熟悉这些后,你在决斗场就可以更好的应对自如,尽可能的通过走位来躲避大的风险。
另外,决斗场上的意识非常重要,什么时候替身,什么时候打反手,什么时候用技能躲避伤害,又或者是在合适的时机用秘卷和霸体来顶技能等等,还有就是你需要在对战的同时预估对方的替身时间和技能CD时间,知道他什么时候替身快好了,什么时候手里没有技能,这样就方便你骗替身和精准打击。你可以去找一些高手的实战视频或者直播来看,可能就会发现一些自己不知道的打法或者技巧,然后运用到自己的实战中,总的来说,提升决斗场技巧主要还是多实战,比如你看到一些主播在直播的时候技术很好,殊不知他们在不直播的时候有多努力的练习,每天打决斗场时间都会长达几个小时。
火影忍者手游决斗场角色伤害是否平衡呢?
火影忍者手游里的决斗场是战力平衡的对战玩法,忍者的星级、玩家的战力、忍具或者饰品的附加数值都不会带入到决斗场里面,所以,整体来说还算是比较平衡的玩法,但一些新手玩家可能还是会在忍者、通灵以及秘卷上面有一些落后,这也是没办法的事情,毕竟不可能做到所有方面都要求一致,而新手起步困难也是很多类似的游戏中面临的问题,暂时没有太好的解决办法,氪金或许能够缩短一些差距,但仍然无法跟一些老玩家相提并论。
如果你是刚入坑的新玩家,在忍者阵容和技术不太完善的情况下尽量先以忍术对决为主,这个里面的匹配机制虽然不能完美的一致,但大多数情况下还是能够出现类似评级的忍者,在技术提升方面可能会有点缓慢,但起码不会出现段位赛里你三个C忍匹配到三个S忍的惨状,如果对方的技术再高于你,那这场对战真的会劝退一些新手玩家,火影忍者手游的决斗场平衡性固然有一定的标准,但像我刚刚描述的这种情况每天都在发生,不是每个玩家都是氪金大佬,他们刚入坑的时候也就用一些限免忍者或者免费忍者,虽然攒金币也能招募到高招忍者,但对于新手来说还是需要一定时间的。
很多玩家在十连抽、秘境等渠道都认为这款游戏各种看脸,其实在决斗场里面也是存在“看脸”的因素,抛开直购通灵和秘卷等级的影响,其实暴击的出现也会让整个对战充满了“看脸”的概率,单纯的技能暴击还算比较正常,但如果遇到了奥义其中一段高伤害的暴击,那就有点恐怖了,比较典型的应该是重吾的奥义伤害,暴击后的血量非常恐怖,而且,在决斗场里的暴击概率是独立的,并不会受到饰品或者忍具的影响,想要触发暴击还真就是要看运气。
(部分忍者有白眼的技能可以直接触发暴击)除了决斗场里出现的暴击需要看脸以外,段位赛里的匹配也存在概率问题,谁都不知道下一场匹配的玩家技术如何,是真正的超影玩家?还是带着决斗巅峰的号主在用保护分?这么看来,火影忍者手游里的十连抽、秘境、佩恩团本、忍界大战团本、强化饰品或者忍具、活动里的随机奖励等等,这些全都是存在概率问题,运气好就会吃香,运气差就是非酋,决斗场的暴击虽然不会涉及到奖励的好坏,但他有时候却决定着你的对战胜率,特别是在时间快要结束的时候,想要拉回血量差,暴击的出现就尤为重要了。
佐助观战的话,卡卡西单挑四人众有难度吗?你怎么看?
火影忍者的前期是真的非常好看,中忍考试的大高潮刚刚结束,追击佐助的战斗就很快开始了,当时为了向外界彰显村子的实力,大部分的上忍都是在外面出任务的,也就只有鹿丸这个刚刚晋升的中忍临时找了几个下忍前去执行追击佐助的任务。宁次、鹿丸、丁次和牙和音忍四人众展开了一场特殊的对决,假如这时候卡卡西在木叶的话,卡卡西有能力一人解决音忍四人众吗?剑客觉得卡卡西一个人解决音忍四人众应该是没有问题的。
虽然音忍四人众作为大蛇丸从无数孤儿中选拔培养出来的几个精英的实力是非常高,四人联手甚至可以击败木叶的两个特别上忍,但是比起名动各国的卡卡西来说还是差远了。首先从心理上音忍四人众就很忌惮卡卡西。他们在面对木叶的两个上忍的时候只是觉得有点麻烦,但是在看到卡卡西的时候却只敢互相打嘴炮而不是上前,浑然忘记了刚才说的差不多了。
而相反卡卡西从忍界大战中和暗部中经历无数厮杀的心理素质是肯定不会在乎敌人有多强大的,甚至卡卡西的目标从来都是大蛇丸,而不是大蛇丸手下的小喽喽。其次从实力上看,音忍四人众虽然有很大的潜力,但是还远远没有发挥出来。他们联手确实非常厉害,但是各自却都有很多的缺点。他们四个人之间不但互相不服气,而且各自的性格都非常影响战斗。
比如鬼童丸喜欢玩弄对手,最后翻车被宁次硬扛一击而失败;多由也好胜不服输的性格更是非常容易被敌人引导,而好胜恰好在团队战斗中是大忌;次郎坊这种攻高防高的类型本来很克制卡卡西缺蓝的特点,但是次郎坊却有着贪吃轻敌的毛病;左右近虽然没有什么太大的缺点,但他的实力其实在四人众中不是很强,弱难道不是最大的弱点?如果面对卡卡西这种对手音忍四人众这些弱点都是非常容易被利用的。
相反卡卡西的缺点却只有一个不能持久战斗的毛病,但是音忍四人众的咒印之力又何尝能够持久战斗?再次从战绩上看,音忍四人众不过就是联手击败两个特别上忍,在单对单中和鹿丸、宁次、牙以及丁次不过是两败俱伤。而卡卡西呢?不说卡卡西复制忍者的称号是怎么来的,就单单是战斗经验就不是他们可以比的。在中忍考试上,卡卡西阻挡宁次只需要一只手,迈特凯拦截我爱罗的沙子,也不过是轻轻挥手。
或许音忍四人众的实力已经堪比上忍,但是在面对真正的精英上忍其实还很稚嫩。要知道把音忍四人众打服的君麻吕面对我爱罗的时候也不敢轻敌,更不用说卡卡西可是在大蛇丸手上都能交手一段时间的。而且卡卡西这时候说不定在经历了宇智波鼬月读的刺激后,已经能够使用万花筒写轮眼的神威了。另外从细节和能力上看,音忍四人众的实力固然诡异,但是也不是不能解决。
大蛇丸在培养部下上确实有一套:近战有次郎坊的巨大力量和土遁忍术;远程有鬼童丸的蜘蛛丝和弓箭;幻术有多由也的音攻幻术和通灵术;左右近不但有诡异的能力还有着罗生门的防御。但是这些能力虽然说非常诡异,但是最关键的还是要看使用的人。以音忍四人众的力量使用这些能力恐怕是很难伤到卡卡西的,罗生门的防御和次郎坊的土遁恐怕都难以抵御雷切。
而卡卡西不输于普通状态下迈特凯的体术加上影分身之术和狗头土遁的防御也完全可以在自己不受伤的情况下摸清楚对手的情报。细节上以卡卡西的智商恐怕有很多办法能实现各个击破。最后从村子实力的角度看,音忍四人众固然厉害,但是在大蛇丸的手下中也不是顶尖的。而卡卡西却可以称得上是木叶村的绝对牌面了,甚至木叶已经把卡卡西作为下一代火影的候选了。
火影手游决斗中应该选哪三个秘卷及哪三个通灵兽最实用?
这个没有标准答案,除了一些忍者拥有专属的秘卷以外(初代有一字连柱和扦插),其他的秘卷都是可以随着你的情况来进行搭配,在回答这个问题之前还要看你的忍者阵容,比如现在常见的就是鹰佐助带霸体、初代拿一字连柱、雷影用气旋或者霸体,二代用解术散或者霸体,除非是霸体、气旋这类通用型较强的秘卷以外,有些秘卷还是需要有专属的忍者搭配才会有更好的效果。
通灵兽方面,土豪玩家的标配是必须有熊猫,至于蛞蝓的话可以看你的情况而定,有时候也可以不用带,但是对于平民玩家来说,这些直购通灵和V特权专属通灵都是虚无缥缈的,下面就简单来说一下平民玩家的通灵搭配。一般情况下,用的最多的就是猿魔、蜃和蛤蟆仙人,偶尔也会换个口味,比如镰鼬和山椒鱼什么的,但是论实用性,猿魔肯定是必带的,蛤蟆仙人虽然削弱过多次,但仍然也是平民玩家首选之一,至于另外一个就看你的情况了,山椒鱼适合新手开局直接怼,蜃和镰鼬比较适合快速打反手,这些需要看你的情况来搭配吧,如果解锁了乌鸦的话也是可以替代一个上场的。
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。
关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。
之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。
如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。