两大国产游戏掐起来了 寒什么记游戏
作者:本站作者80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?
我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。
GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。
GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。
NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。
PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。
经典街机游戏中,有哪些冷兵器为主的格斗游戏呢?
说到街机游戏中使用冷兵器的格斗游戏,大家第一时间想到的是什么游戏呢?应该是《侍魂》吧!最初的格斗游戏都是以《街头霸王》为尊,其经典的玩法成为主流,后期很多游戏都是在这个基础上加以改进的。而《侍魂》系列则是最先打破这种玩法的游戏,使用武器进行作战,而各种招式也是通过武器发挥出来的,《侍魂》虽然不是最初的冷兵器格斗游戏,却是最早奠定该类型基础的游戏,开启一个属于格斗游戏的新时代。
那么,在街机厅时代到底出现了那些以冷兵器武器为主的格斗游戏呢?1989 竞技场激斗幻想八十年代的一款另类格斗游戏,主角没有办法选,出场的时候可以选择面对的怪物。游戏中的格挡就是后 手,拥有跳跃键。难度还是比较高的。这款游戏虽然是格斗游戏,但是我们可以明显感到游戏还不够成熟。1991 世纪战士游戏中的使用的武器都是比较特殊的,在对战中要是承受了一定的打击,武器就会直接消失,然后就进入肉搏战环节。
总的说来这款游戏在那个年代已经算是非常优秀了。1992 快打布兰达估计玩过这款游戏的玩家都应该有四十岁左右了吧!或许最初的送福利游戏吧!游戏中的人物在被攻击之后铠甲就会脱落,直接穿着内衣进行作战。其中的几位美女画风都是非常不错的哦!这款游戏非常讲求技巧,不过很多角色都有一套保命的绝招。1992 至尊对决虽然是比较早期的游戏,不过游戏画风做得真心不错,其中还出现了一位比不知火舞还性感的女性角色。
游戏的按键方式略有不同,对应的分别是手、脚、跳。游戏中同样拥有各种技能和必杀的使用1993 侍魂-十二剑士《侍魂》系列的第一作,当年在游戏厅出现过但是并不火爆,因为次年《真侍魂》好久出现了。这款游戏仅仅是SNK小试牛刀之作,不过已经足以为后期的同类作品奠定基础。真侍魂就基于初代作品而创作的。1994 战斧格斗版和《真侍魂》是同一年发行的,这款游戏的画质和操作已经非常完美。
不过人气方面追不上《真侍魂》。当年在游戏厅时期也曾经火爆过一段时间,超必杀也是比较简单的,不过有的指令比较麻烦。而《真侍魂》的超必杀一般就两三种使用方式,大部分人都是一样的,就是按键不同而已。1995 水浒演武游戏厅时期少有的水浒题材游戏。游戏中出现的人物都是水浒中比较有名气的人物,每个人物使用的武器都是不同的。
其实,以现在的技术完全可以做一款《水浒》格斗游戏,将108个好汉全都作为可选人物,而高俅作为隐藏BOSS出现,估计人气会比较高吧!1995 天外魔境真传当年在游戏厅比较火爆的游戏之一,音乐和音效是一大特色。这款游戏非常适合新手玩家上手,必杀非常简单,只需要下下 按键就能使用。因此就算是菜鸟玩家也可以一币玩到最后几个BOSS处。
当然,菜鸟不大可能通关。1995 战斗英雄其实当年科乐美一直想要在格斗游戏领域分一杯羹,但遗憾的是打造的格斗游戏都是不温不火的。像是这款战斗英雄,虽然画风优良,玩法也有一定的创新,但是并没有凸显出特色而被埋没了。1996 霸王忍法帖当年在游戏厅曾经出现过这款游戏,那时候很多玩家都已经掌握了一定的连击技巧,但是没多久就下架了,因为《拳皇97》出现了。
这款游戏的玩法可以说是这个年代非常少有的精品之作,战斗系统、连段和超必杀都是让人比较满意的,而且新手上手难度也不是很大。遗憾的是街机厅普及率并不高。1996 风云默示录SNK发行的精品格斗游戏,估计大部分玩家在游戏厅中都是见过的吧!1998 星际格斗2在90年代中后期,3D类的格斗游戏开始崛起。质量也是参差不齐的。
而这款星际格斗2绝对可以作为那个年代的代表作品。招式华丽,打斗火爆。虽然那时候的建模还不成熟,但是我们似乎已经看到了未来的曙光。1998 血剑王朝该系列在街机平台有两部作品,画面非常精致。不过此时国内的格斗游戏几乎被拳皇、街霸、侍魂之类的游戏霸占了,其他精品游戏并没有机会成为热门游戏。这款游戏的质量真心不错,画质和玩法放到现在来说都不过时1998 傲剑狂刀游戏中每个人物使用的武器都是不同的,而游戏的主题则是刀剑为主。
游戏的连段可以通过按键来完成,要是红蓝能量槽满,可以将对手直接打成残血甚至直接带走。这款游戏很容易发生残血逆转的惨案,因此除非是对手完全倒下了,要不然都不敢掉以轻心。随便一个攻击击中了,那就是一连串的攻击。1998 灵魂力量在游戏厅时期就叫《魂之利刃》,那时候我们不讲求什么技巧,直接提刀就砍。不过前几关的难度都不大,新手玩家可以直接砍过去。
难度稍微大一点就不行了。后期这款游戏被翻译成为《刀魂》、《灵魂力量》1998 月华剑士2在游戏厅时期,可以媲美《真侍魂》的或许就只有这个系列了吧!当年这款游戏旁边随时都围了一群人。游戏的背景故事也一直都是玩家比较关心的,不过发展到后期烂尾了。游戏的超必杀分为两种,一种是按键的,另一种是摇必杀。2005 圣魔世纪IGS的问鼎之作,这款游戏代表着冷兵器格斗游戏时代的结束。
网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?
三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。
由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。
奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。
《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。
铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。
经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。
很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。