8.让游戏具有核心性玩法是关键 核心性质游戏
作者:本站作者休闲游戏的核心玩法有哪些?
还有文字冒险类的游戏也蛮休闲的,不知道题主是否喜欢。仅供参考。首先说一说我认为的“休闲游戏”的标准吧:没有每日任务或者定时的公会战等玩法的牵制,需要每天都上线去肝。这类游戏不认真玩还好,当你一旦认真玩起来就会变得很肝。然后如果是那种一局游戏时间很短,甚至可以随时停下来的游戏就更棒了,想什么时候玩就什么时候玩,想玩几分钟就玩几分钟,真的是很休闲呀。
文字冒险游戏,以橙光游戏为代表,我个人很喜欢。玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。
时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。
什么游戏好玩,给我介绍几个吧?
谢邀,最近玩的比较疯的两个游戏,一个是英灵神殿,一个是循环勇者。一、《英灵神殿》画面:☆☆☆☆剧情:☆☆玩法:☆☆☆☆核心体验:☆☆☆☆推荐理由:退了《饥荒》、《鬼谷八荒》和《Rust》的大坑,转眼又一眼跳进《英灵神殿》的世界,从此不想脱坑。童鞋搜steam的时候,仔细看哈子,这个英灵神殿不是育碧的英灵殿!话说这游戏一经推出就收获了大量玩家的喜欢,在开放世界合作生存游戏中,《Valheim:英灵神殿》八连冠居于榜首,销量超过了200万套。
目前稳定在线活跃人数基本稳定在十万,大概率不用担心没人联机一起玩。英灵神殿这游戏的背景设定很有意思,乍一看有点《我的世界》 《方舟生存:进化》那味儿,但是你玩进去了就知道其实这游戏的核心玩法和这两部作品并非还是很不一样的。准确来说,个人觉得它更像是一款集合了《上古卷轴》和《星界边境》两者长处的奇幻生存冒险类游戏。
作为一款基于维京人以及北欧神话为背景的多人合作类游戏。游戏机制的特色之处就在于它集成了丰富的生存、建设和工艺制作等沙盒砍树类游戏的经典玩法,不落俗套之余又做到了一定的求新求变,只不过它的故事内容相对其它以剧情见长的游戏而言,没有那么值得玩味儿,显得简单粗暴了一些。当然,工作室也没有把核心体验放在故事剧情的发展上来,而是更加注重对玩法的雕琢和设计。
除了常规的砍树、造房子、你可以在里面做的事:打怪、砍树、挖矿、采果子 ,养活自己是第一要务。然后就是收集材料、造房子、升级装备。钓鱼:野炊:造房子:养蜂:航海:一开始剧情动画谢幕,你可能以为来到了“吃鸡”战场,随着你在一只巨大的黑鸟带领下降落到《英灵神殿》的世界,游戏主线开始需要你击败分布隐藏在地图中的各个 BOSS。
这一路上你需要凭借自己或者与他人合作,通过各种手段积累装备资源和升级个人技能,最终你将得到一套成型装备进入英灵殿完成神之试炼。而这个实力提升的过程才是整个游戏关键内容,因为变强大的过程不乏你和基友们每一次在篝火旁的狩猎、建造和出海挖宝。当你带着贡品和一身勉强凑数的装备来到祭坛,验证辛苦劳作的成果时,将会有一种巨大的成就感和幸福感。
值得注意的是,和所有同类游戏一样,游戏里玩家囤积物资与探索建造基本上是交互并行的。此外游戏的人物升级借鉴了《上古卷轴》的形式。无论是任务的行走、奔跑跳跃,还是对于武器的使用、技能的施放,都将伴随着使用次数的增加与熟练而更加强大,而且同其他生存沙盒类游戏最大的不同,就在于英灵神殿更为严格地遵循了一套符合现实物理规则的游戏法则。
当玩家在雨天挖掘坑道会因此而出现积水问题;造厨房和篝火还得考虑通风排烟的问题;再比如砍树做自己的老巢时,如果搭建物体还要考虑房屋承重问题,一不小心出现坍塌就又得重新再来。这种严格近似于现实生活的求生难度,让玩家在前期过渡时也能体会到生活不易,有了追求更好生活的方向感。在解锁了足够深的科技树,并摸清了建筑模板的逻辑后,游戏仿佛便打开了一扇新世界的大门。
很多人为了折腾出一间属于自己的大别墅而四处奔波。毕竟现实中房价都这么贵了,游戏森林深处,可供玩家自由DIY建造、装修和的大house,又有谁不想要呢!另外从游戏的战斗模式上,目前诸如《Dayz》、《方舟:求生进化》、《绝地求生》等沙盒生存类游戏大都注重紧张刺激的PvP、PVE,而服务器最多只允许 10 人存在的《英灵神殿》,就减少了玩家之间的很多冲突和不必要的斗争。
足够长的发育周期,也让前期玩家在一边苟一遍发展势力的同时能更快上手这款游戏,享受战斗乐趣的同时也能拥有和BOSS决一死战的勇气与实力。当你习惯了以往其他游戏中强调竞争与对抗的激烈氛围以后,突然发现原来进入一个陌生又神秘的世界,和一群伙伴一起探险发展,狩猎怪物、筹集物资、种田修房,看着庄园别墅一天天壮大起来,顺带还能打死那些看似体积庞大,实则也能被你征服欲脚下的BOSS,像极了你在现实世界白手起家,靠着一步步踏踏实实的努力成功走上人生巅峰,成为让人仰望的诸神之王!二、《循环勇者》画面:☆☆☆剧情:☆☆☆玩法:☆☆☆☆核心体验:☆☆☆☆推荐理由:如果你正在寻找原创的独立游戏体验,我会强烈推荐你来看看《循环英雄》。
这款由 Four Quarters 团队开发的极具复古气息的像素风游戏前期一上线,就吸引了一大波老玩家的关注,而且早在发布之前就斩获“游戏之圣杯”—— Devolver Digital 2021 年最佳游戏奖。游戏的背景设定:巫妖让世界陷入了一片永无止境的循环之中,饱经无尽混乱摧残以后,我们的英雄需要操纵卡牌战胜循环路线上的随机敌人,作为玩家我们需要从战略养成的角度,为地图设定敌人、建筑和各类地形,让玩家手中的英雄一步步成长为拯救世界的勇士。
在这片由玩家亲手缔造和随机生成的混沌世界中,每一次战斗都有可能陷入无尽轮回,roguelike的游戏机制使得玩家随机获得各种装备,得到各种建筑和地形类卡片,借由这些提升能力,最终你的英雄将直面击杀Boss的极限挑战。但如果英雄在跑圈的过程中阵亡,玩家将只能获得当前30%的资源,如果撤退则会获得60%,对应的为了增加游戏的可玩性和难度,敌人也会遵循一套固定的成长模式增强实力,后期频繁的遇敌使得玩家也会有一定几率被击败。
但是就像在刀尖上跳舞一样,高风险也有高回报!赌上一路的艰辛和誓死决战的勇气,杀敌爆出来的装备也能让英雄就像遇到小说里遇见神雕的杨过,捡到九阳真经的张无忌,因此而实力保障,成为天选之子。在战斗模式上,游戏采取了复古的自动战斗模式,玩家不需要有太多的操作技巧(工作党和手残党的福音),而是从战略层面灵活调整装备,结合职业设定和卡片排列顺序提升我们的攻击力、暴击率和抗性。
甚至于主动改变英雄遇见怪物的类型(经过地形调整之下,怪物也会随之发生变化),这种设计巧妙的随机机制,大大增加了游戏的可玩度和吸引力,让一款RPG游戏生生有一种模拟经营的感觉,英雄到底如何成长完全由你把控,一旦上瘾就有一种我命由我不由天的爽感!(世界尽在脚下)。值得一说的是,《循环勇士》的游戏机制大大降低了在操作技巧和反应意识上的要求,即便是刚刚上手的新手玩家,也能在中前期就有很大几率获得附带特殊属性的装备(与等级无关),通过手动排列装备未雨绸缪,应对随机出现的强大未知敌人。
此外,玩家可以利用资源在营地搭建比如田园、综合训练场等来改变地图中遇敌几率,恢复血量以及增加战斗经验,与之相对的是可以更快解锁新职业(死灵法师、盗贼、勇士)、新地形以及更多系统,在有限的资源里让自己的装备和技能伤害迅速成形。在对资源的布局和利用上,玩家有着无限可能来创造最适合自己发育的地图空间,犹如开了上帝视角一般的操作体验,给玩家各种发展职业的随机buff和挖宝机会,这种爽快的升级过程也让玩家的代入感和对角色的养成体验大大提升。
比如山、岩石连成3*3后可以变成山峰,强化生命上限;在吸血鬼宅邸范围内发生战斗时会有吸血鬼参战;村庄可以让英雄回血,但如果建在吸血鬼宅邸周围,全村人都会变成怪物……或者有了【血魔树林】卡牌后的【攻速】配合【群体攻击伤害】还可以打出连招,一旦伤害爆表一招大范围AOE击败敌人,其所带来的爽感我认为完全可以和黑魂里面耗尽心血,处决关卡BOSS一样媲美。
王者荣耀究竟是娱乐性质的游戏还是竞技性的游戏?
娱乐为主,竞技为辅。任何手游都是将娱乐性放在首位,其次考虑的才是竞技性。王者荣耀也不例外,最直接的,皮肤有加成,光从这一点来看,它的娱乐性就要比竞技性要高。一款竞技性游戏应该最大的限度的保持平衡,而在此前赛季中,王者荣耀的版本严重失衡,射手直接废掉,战士遍地走。在英雄的设计上做的也不怎么样。最重要的460问题,竞技,那就要保持一个公平,但王者荣耀网络波动的问题缺一直没有解决,不仅是在路人排位,连职业比赛都时有发生,天美真的得把460好好解决一下。
骨灰级玩家津津乐道的「游戏性」究竟是个什么东西?
大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。关于游戏性对于新玩家来说,一直都是一个很玄学的问题。因为新手玩家接触的游戏比较少,游戏年龄低,思考角度偏玩家向,所以在理解游戏的“游戏性”上会跟不上骨灰级玩家的节奏:骨灰级玩家说某个游戏的游戏性很强,但自己觉得好像都差不多?其实,新手玩家对待游戏的认知,就好比新手司机在开车。
新手司机拥有一部车时,即便是参读官方各种详细说明,那也只是停留在数据层面,哪有老司机开十几年车,触碰到车的各种实际应用场景的感受呢?这样打比方的话,就比较好理解新手为什么不懂游戏性的问题了吧。那下面将向大家详细介绍游戏性的科学定义。游戏性是可以量化的所有的系统的分析都是需要经过量化过程,我们才能得知一二。
游戏的游戏性也是可以通过量化来展现我们面前。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:1.包装游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一,可以听枪响判断敌人位置和方向6)游戏特效:精准的表达游戏操作反馈,例如受击、combo连击次数等等以上的量化点包括,但不涵盖全部。
这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。2.内容游戏的内容是根据游戏系统来划分的,这里简单来PRG游戏的系统举例:1)升级:所有线性游戏都需要升级来完成,例如:达到下一个关卡,必须角色升级到更高的等级;再或者想要装备一把武器,需要达到某个等级。2)关卡:大多数游戏性很强的游戏,都是有关卡场景的。
关卡的多少也决定了一个游戏的游戏性,例如同样的玩法规则下,一个100关卡的俄罗斯方块,绝对游戏性超过1个关卡的俄罗斯方块。3)角色:角色在游戏中有不可替代的地位,一个没有角色的游戏,往往我们只能称作是小游戏。是的,俄罗斯方块又中枪了,这种没有角色的游戏,即便玩法很好玩,但以目前的游戏评比标准,冲击量只能为休闲益智小游戏。
4)武器:有角色后,通常都会配备武器。它是玩家操作角色交互的灵魂,也代表了玩家的主要攻击方式。例如,同样设定的是一把剑,可是有的游戏给玩家的剑可以吸附怪物的属性,变成光剑、毒剑、冰剑等等。这样的设定,游戏性就比同类产品高出一筹。5)道具:这是制作人给玩家的设计的附属功能。在游戏,被砍一刀就会掉血,肯定会设计一些补给品给玩家,如果补给品太多了,玩家就没有危机感,游戏性也就变差。
如果补给品太少了,游戏难度太高,玩家也会干不满意。还有其它的设定,例如在荫蔽的草丛中等待血值恢复,减少补给品的数值带来的平衡性问题。这些都涉及了游戏性的高低之分,好的游戏一定是人性化的设定,符合玩家的预期。以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。
3.服务一个游戏除了让玩家登陆,享受玩法,还远远不够,如果没有这些服务也是不够的:1)DLC扩充地图:单机游戏最有诚意的做法,让玩家有机会体验更多的地图关卡。2)系列续集:通常是制作团队垂直于单个游戏IP,进行深度开发原有游戏所有游戏内容的新的游戏玩法。想想最终幻想为什么游戏性极强,那是因为这个系列已经开发了14代产品,能想到的玩法和给到的内容都给了玩家。
3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。以后新手玩家如果发现网游没有活动,都可以理直气壮的说游戏性差。4)竞技比赛:属于游戏附加值内容。例如为什么吃鸡游戏内容远没有家用机射击游戏的内容丰富,确能吸引众多的粉丝不断地加入。如果没有竞技比赛的支撑,没有诱人的现金奖励,怎么吸引职业游戏玩家的加入提升游戏人气。
5)直播引流:同样属于游戏附加值内容。能够有直播流量的游戏,都会被玩家青睐。玩家可以通过这样的游戏获得粉丝,不仅可以游戏还能获得朋友,这样的游戏,它的游戏性已经超越了产品本身的评判,而是其背后的利益链。游戏中不可量化的内容游戏是一个各方面综合艺术结合的产品,而艺术通常是无法量化的。许多极具艺术价值的游戏产品,它们比起上面列举的量化内容,更具有其它游戏性的价值体现。
1)风之旅人玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的不仅有极美的画面,而且游戏的机制传达出一种让人引起强烈共鸣的情感。这样的游戏,其游戏性在艺术表达层面已经超出了同题材、同类型的游戏,因此也可以究其艺术游戏性,称得上极佳的产品。2)纪念碑谷大多数苹果手机玩家都会苹果商店安利被纪念碑谷,这款游戏融合众多的游戏界的奖项。
同样,前面RPG游戏里列举的量化标准无法诠释这种游戏的游戏性了,因为它本身就属于很少量发行的独立游戏。通过光学和人眼错觉来进行的特殊游戏,从而激发人们的游戏欲望,无法一招鲜,吃遍天。3)地狱边境喜爱独立游戏的玩家可能都会接触到这款游戏,这款游戏在steam、苹果、安卓手机都有同步发售。游戏营造的不是唯美的世界观,而是一个令人感到恐惧害怕的压抑的场景。
玩家在只有黑白颜色的世界里探索前行,在黑暗的边缘,努力地寻找光明,让自己不被黑暗吞没。因其关卡设计上制作精良,加上独特的世界观氛围,在众多千篇一律的过关游戏中,脱颖而出。结语通过以上对游戏量化和非量化的具体分析,相信大家已经开始有了一个全面清晰的认知。想要更加的了解透彻,还需要平常多玩游戏,多反思游戏制作的优劣。
你觉得一款优秀的游戏的标准是什么?符合你的标准的游戏有哪些?
我觉得一款优秀的游戏标准:1非常高的画质。2鲜明有个性的人物形象。3有趣合理充满悬念的故事情节。4如射击类就要枪支丰富,射击感要强!让玩家有身临其境的感觉!5如动作类的就要有丰富的动作技巧,畅快淋漓的打击感!棋牌类的就要操作方便灵活,玩法多样化!符合我的游戏有:射击类使命召唤系列,战地系列,细胞分裂系列,荣誉勋章系列,棋牌类:腾讯欢乐斗地主,小美斗地主!动作类:鬼泣系列,刺客信条系列,古墓丽影系列等!。