小编实操手游绝地求生带你飞,手游绝地求生飞哪里最好
作者:本站作者而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。首先说一下二者的区别,绝地求生刺激战场是国服,PUBGMOBILE是国际服。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游没有实现真正的盈利。
怎么玩好绝地求生?
这个问题我可以帮助你,我个人玩了已经1500个小时了。基本上每次玩都能吃鸡,上个星期还打出了18杀。虽然不算高手,但还是能分享一些经验给你的如何打奔跑的敌人当你在打奔跑的敌人时需要考虑敌我双方的位置。如果敌人距离你超过100M你就需要把枪往敌人前面一点打,因为子弹是有下坠和射速的。具体的做法就是,如果敌人距离你200M左右你就往他奔跑的方向多打大概一个身位,这个具体是根据不同的枪械和你的配件等而定。
如果是300M就一个半身位,400-500M基本上就需要往前两个多身位。如果敌人是乘坐载具你需要做到拉枪比载具快一点,然后打提前身位即可。还有最重要的是下坠问题,你需要考虑抬枪口。这些都是枪法的小技巧,可以通过多练习掌握。如果你有成为厉害的玩家,还需要对每种枪械和配件有足够的了解,可能数据不需要记得很清楚。
但是你必须做到熟悉每把枪的优缺点,还有什么时候用什么配件最好。很多新手喜欢带二倍镜,或者全程带uzi什么的。你得不断的去尝试每把武器,找到自己的枪感,才能进步嘛。其他小知识除了枪法,意识也很重要。比如在落点的时候要记住敌人的位置,根据预判做出下一步的打算。学会卡人和利用声音掩盖偷袭。毒圈刷了以后要根据自己的装备选择路线,如果装备不够好最好提前去安全区可能会去人的地方等快递。
如果枪械装备够了,尽量找安全区内位置比较好的地方。一定要尽量开车进决赛圈,因为它不仅可以救命也可以带你逃跑。如果怕暴露点就提前进圈,我一般都是开车巡逻,比较刺激。还有想玩好这个游戏,不要苟,要多去人多的地方刚,死个一百次你就成大神了。如果你一直苟你只会越来越菜,见到人根本打不过别人。我刚开始的时候就是一直跳学校,不吹不黑现在基本上都是校霸。
目前画面最好的手游有什么?
画面这个东西太过主观了,你说A好,我说B好,他说C好,?,只能说画面比较棒的手游,以下给大家介绍几个。现代战争4代5代画面都不错,非常有质感,光影的处理也很好,单机fps游戏我比较中意这一款,玩起来很有气氛,画面音效都是一种享受,相信手机玩家们都玩过这个系列吧?爷爷的城市再怎么好看的游戏画面也是电脑做的,但是这一款不一样了,游戏类似我们小时候看的木偶剧,画面都是一张张照片拼起来的,这可是个不小的工程啊,这个游戏场景挺多的,是个很好玩的解谜游戏,类似机械迷城那种,喜欢解谜游戏的玩家不要错过。
绝地求生手游,选择光子还是天美?
《刺激战场》与《全军出击》很难抉择,图文对比测评来帮你!正版吃鸡上线了,网易养猪场,颤抖吧!小编也是第一时间,激动的去把两款游戏下载下来,体验了一番,总结了些东西。就让小编带你看看这两款游戏画质的对比吧。1.登陆界面PS:图片当中,上图均为刺激战场,下图均为全军出击。刺激战场由光子工作室开发,全军出击由天美工作室开发。
2.人物等待界面刺激战场的界面,让我的感觉,就是简洁,没有过大或者过多的按钮,还原度更高,非常接近端游;全军出击的界面,人物的站立动作,跟荒野行动很像,界面按钮中规中矩,也有好处,也方便操作,但是这很腾讯(可以多方广告嘛!)。3.素质广场界面进入出生岛,个人感观上,小编更喜欢刺激战场,因为端游的原因,看惯了绝地求生那种较为朴实的画质;从而,看全军出击艳丽的画质,暂时接受不了!4.飞机界面再到上飞机,飞机整体外观没有改变,我拿给电脑上吃鸡对比,它们两架飞机的颜色,处在刺激战场偏暗,全军出击偏暗的感觉;整体来说,还是刺激战场更符合我的胃口,整体细节比较出色些,全军出击,看起来就有点像荒野行动。
或许是为了保持给有的特色吧,小编只保持个人喜好观点,当然肯定也会有人喜欢全军出击那种艳丽的吧!5.跳伞6.开伞在快落地,开伞的时候;刺激战场的场景没有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出来。全军出击就提早的刷新出地面的房屋、树木、草地等场景,这点还是更胜一筹。7.远距离房屋这里,刺激战场怎么出现了丑八怪,出现一个小小的BUG,当然,也能理解,测试版本中,就是让更多的人发现BUG,来修复它;远距离的房屋,细节把控很到位,看起来没有锯齿状;全军出击就稍微差些,希望后面,版本继续优化吧!8.室内坏境由于时间的原因,小编暂时就总结了这些,看完对比,你们更喜欢哪一款游戏呢?欢迎给位小伙伴们,在文章下方留言讨论。
腾讯为什么要发布两款绝地求生手游?
在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。
在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。
在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。
《绝地求生大逃杀》里如何选择跳伞位置?
跳伞地点选择首先是在刚进入飞机后就立刻开始找大致的飞机航线具体操作方式为:飞机尾翼对准飞机前方凸出点形成两点直线配合观察下方的地图特征即可在飞机没有正式进入地图时,大致了解飞机整体航线,做出初步规划比如这样的一条航线你要知道的信息是:红色航线周围两条平行蓝色线内的大型物资点极大概率会有很多人;略微超出蓝色线外的大型物资点也会有人;人多意味着风险,但同时,风险又与收益挂钩你安全跳到一个人迹罕至、毛都没有的山顶,即便活下来又能怎样那么怎么能在低风险的前提下,找到收益不错的选择呢?这时候你就要了解怎么跳伞,以及跳伞后的选择其实依靠提前开伞技巧,可以飞到比常规距离远很多的地方(数据不重要)具体操作方式:垂直下落只需要将镜头转向地面/目的地,按住W即可;最远飞行需要将镜头尽可能向上抬起以下面的航线为例:用最远飞行方式你可以飞到较远的S城、L城只需要掌握一定的技巧,你就可以轻易避开绝大多数玩家,在装备资源相近的情况下,直接竞争人数更少,有更高的存活率,继而领先大多数玩家实在学不会技巧?或者想要去更安全的大资源点?那就再多动点脑筋比如说这条航线即便用了提前开伞的技巧,也无法到达地图最上方的S城但是仅仅是飞行无法到达,可以选择开车前往那么你就可以跳伞后,寻找最有可能刷新车辆的路段寻找车辆前往S城另:在开启降落伞后,立即按住ALT键,旋转鼠标探敌,时刻注意周围是否有敌人。
大家觉得绝地求生刺激战场和PUBG MOBILE哪个更好玩?
首先说一下二者的区别,绝地求生刺激战场是国服,PUBG MOBILE是国际服。从字面上的意思来看,一个是中国人玩的,一个是和其他国家的人玩的。再来说说玩法上面,二者皆是基于端游的绝地求生来开发的,玩法上面基本毫无差别,要说差别的话,就是国际服开放了氪金皮肤,而国服没有,但是这并不会影响游戏的整体体验。
为什么绝地求生手游开镜后命中率提高,其他吃鸡手游开不开镜命中率都一样,哪个更好?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重说起这个吃鸡手游的命中率问题,可就有门道了。具体为什么会有这样的开镜与不开镜的区别呢?请看小编跟你娓娓道来:在吃鸡手游刚出来的时候,无论是网易的荒野行动,还是终结者2亦或是小米的吃鸡,全都在试图简化手游吃鸡的难度,因为手游FPS游戏本来就很难操作。
甚至比手游MOBA更难去操控,把游戏做的和PC完全一样吧,那样又太难,把游戏做的太简单吧,游戏的质量又会下降,所以这些吃鸡手游做了一系列的简化:在低端局加机器人,自动开门,甚至题主说到的简化射击,提高整体射击精准度。都是为了拉拢新手玩家,而所谓的不开镜也能打到人,这一点我还真的没有实验过,但是题主既然说到了,我们就姑且当做有这样的设定,那么两种到底是哪样的好呢?小编认为还是真实一点好,因为FPS游戏本来就是注重射击精准度,而且吃鸡里的一个重要的特点就是有没有各式各样的瞄准镜,如果射击精准度真的可以高到不用开镜就能打到人,那么当玩家都发现这一点后,落地全都不要镜了!大家一起草原腰射互怼,岂不美哉?说白了,这种强行提高精准度的行为只适用于前期拉拢玩家,后期肯定会修改掉,而且我认为吃鸡手游的射击精准度会这样修改:离得越近,辅助瞄准会减弱,离得越远,开镜后辅助瞄准会提升,以用来抵消一部分远距离带来的子弹下坠。