模拟器天刀手游拍照在哪里看到,天涯明月刀手游
作者:本站作者腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。所以真的都不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。
类似楚留香这样画质的手游推荐?
虽说《楚留香》手游氪金严重,但游戏的画质水准着实黑不动,无论光影细节、人物模型、画质精细程度都代表着国内MMO手游的一线水准,哪怕在电脑上用时候手游模拟器玩,其画质也是能和端游一较高低。至今我手机里还保存了不少当年《楚留香》时的截图,相信喜欢古风武侠的风景党在画面方面从来没对《楚留香》失望过。《楚留香》手游公测至今一年有余,期间那些打着“极致画面,业内顶尖”旗号的MMO手游基本都凉凉月色,比如蜗牛在去年暑期的扛鼎之作《武动乾坤》,小米联合西山居高调宣发的《剑侠世界2》,还有最近腾讯代理的《完美世界》,都是些挂羊头卖狗肉的页游水准。
《楚留香》手游的画质在国内MMO手游市场中一枝独秀,这是事实。当然,如果你是一个追求高画质但不喜欢《楚留香》的玩家,或者是一个审美水平已被《楚留香》养叼的弃坑玩家,目前市面还是有不少在画质上能和《楚留香》一战的手游。九州海上牧云记《九州海上牧云记》是由《楚留香》工作室打造的仙侠类MMO手游,由于该手游和《楚留香》同属一个引擎和开发组制作,所以无论人物模型、画面风格、建模质量、造型设计,就连游戏玩法都一模一样,可以说是《楚留香》手游的亲兄弟。
这款手游曾先于《楚留香》公测,但是官方却一点也没对其宣传,以至于这款大制作刚一出生就夭折了,目前这款手游早已被网易放弃,没有停服但鲜有人玩。实在嫌弃《楚留香》的话可以去体验体验九州世界。神都夜行录在手游画质上能打败网易的只有网易自己,《神都夜行录》又是一款网易旗舰级产品。虽然画风偏浓艳,但是其画质水准绝对和《楚留香》平起平坐。
该游戏是一款以抽卡为主的养成游戏,号称3D版的《阴阳师》,这游戏画质好、台词好、风景好、特效好、建模好、剧情好,什么都好,就是不好玩。每天上线就是不停的刷材料喂妖灵,枯燥乏味,半月之后愿意留下来的玩家都是不舍得自己的SSR妖灵和无敌画质。说真的,当时本人弃坑的时候真是好恨无能的策划毁了这款硬件如此强大的好游戏。
对了,《神都夜行录》的开发组还制作过一款叫做《猎魂觉醒》的刷刷刷手游,画质和神都同一水准,有兴趣可以去玩玩。天涯明月刀手游天刀手游是腾讯憋了多年的大招,虽然目前还没有公测,但是作为一个以画质闻名游戏圈的《天刀明月刀》正版移动端,其画质肯定会拉高行业水准,就算画质吹爆的《楚留香》或许都很难与之一战。腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。
龙族幻想《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏研发,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎研发的次时代大作。之前我曾怀疑该手游又是一款挂羊头卖狗肉的骗氪游戏,不过从上一测的玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现并非官方吹牛,确实有着不少惊艳之处。至于游戏具体品质如何还要等公测再看,是骡子是马还是得拉出来溜溜。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。艾诺迪亚4游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。阿尔龙剑影这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。
3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。掠夺之剑 暗影大陆本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。
另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!战斗之心 传承不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。
另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。金庸群侠传x《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。
同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。六发左轮《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。
六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。泽洛尼亚泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
在你玩过的手游中,哪两款是玩得时间最长的?
在我玩过的手游中,第一款玩的最久的是QQ飞车,从青铜一步步走到传奇车神,再后来发现,同样技术下,氪金玩家赢得几率更大,车辆性能更好,于是就慢慢失去了兴趣,也就退游了。第二款是曾经的刺激战场,那时候每天都要上去玩几把,没有多好的技术,也没有显眼的排名,但还是很开心,后来改了之后,也没有在玩过了,开始转战大型单机游戏![送心][送心][送心]。
什么手游的女性玩家比较多?女生都喜欢玩什么游戏?
感谢邀请回答,我是风阅电竞一名老电竞人。我的回答如下:近年来中国游戏事业发展已经越来越好,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办,主题是“使命 共建中国游戏产业新未来”,会上发布了《2019年中国游戏产业报告》,报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,。
而根据报告显示,这部分女玩家主要集中在角色扮演类游戏、策略类游戏、卡牌类等游戏中。角色扮演类游戏我推荐王者荣耀:《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款手机MOBA类游戏,王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式。
目前王者荣耀的女性玩家也是非常多,相信女性玩家在这款游戏里也非常容易找到一起游戏的朋友。在人物方面,王者荣耀的模型构造可以说在同类产品中较为精制,女性角色也很多,比如安琪拉、小乔、大乔、上官婉儿等。在这里我简单介绍一下英雄上官婉儿,供女性玩家做参考:上官婉儿是历史上著名的才女,诗词出众巾帼不让须眉,是武则天的得力助手,王者峡谷中的上官婉儿,被定位法师型刺客,增加了书法笔墨的元素,行云流水的动作诠释了她的飘逸灵动。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
电脑端有啥不太氪金的,比较好玩耐玩的仙侠类网游?类似天刀那种的?
谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。
在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。
虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。
《天涯明月刀》手游能否超越其他同类型游戏,成为中国手游史上的标杆?
不行。【天涯明月刀】上线时间还未定,现在来谈还是太早了,即便是上线以后,对于同类型的标杆手游【楚留香】能超越多少?10%?20%?说实话,就楚留香的画质,【天涯明月刀】能达到持平已经很了不起了,有点突破就已经谢天谢地了。代替【楚留香】成为标杆产品真的是不敢想。除非【天涯明月刀】能在玩法上做出突破,超越MMO玩法,做一款真正自由探索,自由养成,多目标玩法的手游。
否则按照当前MMORPG的玩法套路,目前的玩家已经十分厌烦了。玩法也就那样,关键是死肝!死氪!有那时间,玩家为什么不去玩已经肝好氪好的【楚留香】?所以,以往常的经验来看,【天涯明月刀】如果立项目标是赚钱,绝对成为不了一款好手游。况且,游戏正式上线估计要明年了,大家该干啥干啥,先关注一些其他的手游吧。。